大家好,又是我遺忘Pogi。 這次是新增社團內的實用性建築的第二篇小教學-[風車]
文章會以社團的宗旨用客觀的方式來比較不同的觀點。
如果文章有任何不足的地方請您不吝嗇的提出,我會加以補充。
*此教學文之後所有更新,都以預設材質包作為基礎
切入正題,小小提醒。
[實用性建築]其定義如下
1. 為現實中實際存在之建築,意即大家對此建築都有一個既定的印象
2. 為有功能性之設施。(Ex:水車、鐵匠鋪、商鋪)
3. 在地圖之性質偏公共設施,意即為一般人民使用。
一、概述
風車是實用性建築中,最常出現在一般建築地圖的一種。
正所謂越簡單的東西,越難掌握其精隨,
風車就是剛好符合這麻煩的概念~。
換句話說,要做得簡潔清晰很簡單,但要深入就有一定的困難。
二、展示
老規矩,還是得先給各位一個風車現實的形象概念。
下方的教學沒辦法仿真,所以請各位看完教學後自己慢慢摸索。
因為風車除了風扇之外,結構部分跟一般的塔是沒什麼兩樣的。
所以我取用一步一步改造的方式做基本的教學。
教學分兩部分,整體處理、風扇葉使用。
整體處理
(1) 打好基礎結構
(首先當然是打好你要的風車之大小寬度)
敝人經歷Minecraft四年內,無數次製作塔的失敗,
終於!我找出了黃金比例,5:6:5。
首先第一層,因為是最底層,必須有穩重感。
再者是為了在增加厚重感跟材質的改變時,能有一到兩格高的改造空間。
如下圖
(2) 增加結構厚重感
(首要當然是先加上原木梁柱,增加結構上的厚重)
(下一步利用較淺的鵝軟石營造出層次感)
(再使用石磚樓梯與半磚雕塑出不同的花樣)
這樣一來第一層就完成了,可以仔細觀察,
第一層上還多出兩格的裝飾,這正是我剛剛提到的預留空間。
這邊很重要的一點,第一層有預留空間,代表會利用到第二層的空間;
這時第二層就得比第一層來得高1~2格,這也是為什麼第二層會為6格高。
接下來為第二層的裝飾部分
(我選擇樺木為牆面的材質,讓整體色調清楚幾分)
其實作建築作牆面,有一個很好的比喻,你只是在一面牆上畫畫。
意即色彩、構圖、美感都很重要。
我採用了石磚樓梯,將原木梁柱旁的兩顆石磚換成樓梯,形成中古的塔樓小雕花。
內襯樺木是為了緩和下方恢黯沉重的色調。
(第三層就沒必要裝飾太多,畢竟還得加上風扇)
風扇葉使用
今天介紹最基礎的兩種。
類型 |
示意圖 |
用途 |
優點 |
缺點 |
鄉村 |
|
基本上使用在貧困鄉村的風車, |
結構簡單,製作也很方便。 |
沒有辦法作太多的變化。 |
奇幻 |
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各種幻想風格皆可採用這個,比較偏斯堪地那維亞式的磨坊比較常出現。 |
表現力跟細緻度很好,而且非常有奇幻的風格。 |
沒有一定的經驗沒有辦法對大小與結構作變化。 |
往上留意第一張示意圖,箭頭方向代表扇葉在哪一個方向的邊。
簡單的整理法就是。
若左扇葉在上邊,而接下來的順序:上-右-下-左
而第二張示意圖則相反。
欣賞一下,兩個同樣結構但是不同扇葉的風車。
整體的表現度和華麗感就天差地別。
三、重點整理
(複習)
1. 實用性建築一定要貼近現實。(除非你設計的風格與不符現實,比如魔戒般的奇幻風格)
2. 色調使用得非常精準,稍有雜亂不完整就很容易脫離現實。
3. 層次感可以隨意設計,但千萬不能過多"利用"。
4. 整體方面需要根據您設計的地圖做色調與大小上的調整,Ex製做小城鎮就不能多用石質。
風車部分
1. 最簡單的部分就是最難的部分,整體的感覺不要脫離了整張地圖的主題。
2. 扇葉設計可以複雜;也可以簡單,最主要就是別過於脫離現實。
這次風車的小教學就到這。
內容比較多了一點,也嘗試了循序漸進的改造表現法,
希望大家會喜歡:)
若是對Wiki裡任何的教學文章有意見,請不吝嗇的在社團直接發文提出。
Thanks