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-若若同萌-

會長:yahewa / 無心插柳柳業餘開設日:2013-08-02 02:31:21

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類似DND的規則創角

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驅跑團創角規則:
只是要設定一下能力跟技能而已。
六項能力
力量 敏捷 體質 智慧 感知 魅力

以上配點方式為投一個4D6,將最少數字的的那個捨棄,剩下三個加起來。
比方說,4d6擲出了3.5.5.4。則捨棄最小的3,本次擲骰數值為4+5+5=14
重複六次後,將得到的六個數字以自己的喜好填入六項能力裡。是為基礎六圍。

然後假設擲出的六個數字是12.12.15.10.16.13
這組數字可以自由選擇填入六圍。
比方說閣下想要血多一點,就將16配體質上。覺得角色敏捷不會那麼高,就將最低的10配在敏捷上。
單項能力上項為20。

六圍就這樣。
再給五點自由點數,可以讓閣下自行選擇要加強或補靜就能力
比方說想要血多到爆,好被打久一點。
就花四點自由點數再體質上,讓體質變成20點。
剩下的一點就補在最弱的敏捷上,敏捷成為11點。
這是自由點數的部分。OK?

修正值:10為基本正負0,修正值每2變動一次。
如力量為7修正值減2,
力量值8修正值減1。

最後就是HP跟MP。
HP=力量加體質除以2
MP=智慧加感知除與2
基本能力到此介紹完畢。

接下來就是技能了,技能就自行決定,一個攻擊用,一個防禦或恢復用,還有一個輔助用。
三個技能自己創造,盡量有若若風格。

然後技能點數5點。
可以分配到技能上,最低唯一,最高為三
每一點可以增加成功率2
比方說急救3,GM給的成功判定是10
就可以用1D20+6去判定。
「急救」 擲了「1 d 20 + 6」 ,擲出「20」,總合為「26」
大成功!別說是急救,死人都可以復活啦!
大概會是這樣的使用法。

力:影響物理傷害 敏:影響命中迴避 體:影響防禦
智:影響魔法傷害 感:影響魔法防禦 魅:影響其他
目前暫時是這樣想的。
不過事件中可能也會用到就是。

可以設定角色一開始要帶的物品。
最多三項。
特殊物品的話不在此限。

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強制登場的遊玩人物(?)
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  類似DND的規則創角
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