此篇僅針對BOSS戰的英雄討論
進場與退場時機
一般來說,鮮少有英雄能從頭打到尾
BOSS的攻擊極強,一般英雄頂多扛1-2下,
即使是血厚的防禦型英雄,也很難扛過4-5次攻擊。
若在BOSS戰中英雄不幸陣亡,則該英雄會進入復活等待
由其是高等的英雄復活動則15分中以上。
所以盡可能讓BOSS將目標專注在防禦型英雄上,
並在它死亡以前,做出最大的輸出與退場時機的抉擇。
英雄的定位
BOSS戰中英雄有幾個工作定位
1.坦克:負責吸引BOSS的注意,在BOSS戰中應該第一個下場的英雄
坦克能承受多久的傷害將影響玩家能造成多少輸出。
2.控場:另一個影響輸出時間的要職,藉由暈眩技能或天賦使BOSS暈眩1-3秒,
爭取其他英雄充能與減少坦克承受傷害的時間。
3.輸出:隊伍中的主要火力輸出,由火力最高的英雄擔任,與其他兩個要職的配合
將是影響能否成功推過BOSS的關鍵。