【名稱】:燼
【稱號】:炫技大師
【職階】:弓兵(アーチャー,Archer)
-弓之座英靈,擅遠程目標攻擊,擁有優秀的單獨行動能力。
-擅有職階能力:對魔力D、*獨立行動B
-非技能性優勢:所有C級或以上戰場偵察、鎖定相關的固有能力,額外提昇1階。
-設定條件:最少一項遠程射擊型寶具
【獨立行動B】
御主陣亡後仍可參戰3天。無友軍出戰時或御主陣亡後自選任意素質提昇共兩階。
【對魔力B】
對魔術有2階傷害減免,無效化身上B級或以下的魔術狀態。
(原對魔力D,投資20點升為對魔力B。)
【性別】:男性
【身高】:180公分
【體重】:70公斤
【陣營】:混亂善良
【出處】:架空
【外觀】:
【背景】:
死亡即是藝術。對於殺人這點一直認為是創造藝術。直到他被逮捕入獄,但當局政治陷入混亂時又被釋放當做殺手。
▼人物素質▼
【筋力】:D
【敏捷】:A
【耐力】:C
【魔力】:C
【幸運】:E
【總素質配點消耗】: 140
▼保有技能▼(最多持有4項保有技能。)
【名稱】:致命伏筆
【等階】:A+++ (EX) (職階效果)
【消耗】:50 SP
【類型】:主動-眼睛
【距離】:半徑80格
【效果】:
修正:
1.使用後,能對視野範圍內的所有敵方單位賦予「聚焦」狀態,四回合,無法疊加。
2.燼攻擊擁有「聚焦」狀態的目標時命中率額外提升行動優先度一階並提升一階傷害。
3.此能力開啟後,三回合內可以不用消耗持續發動效果。
4.燼可以知道擁有「聚焦」狀態的目標大略位置。
【原理】:(技能的發動原理,可漏空由系統填寫,用以方便爭議性判定發生時參考)
【說明】: 伏筆,是為了創造高潮。
【名稱】:靈感湧現
【等階】:C
【消耗】:無
【類型】:被動-全身
【距離】:無
【效果】:
修正:
連續攻擊同一目標時,該目標上累積一點『紅心點數』,累積兩點時,每次攻擊目標增加方2階傷害。點數持續到戰鬥結束,最多只能在兩個人身上累積點數,攻擊第三人時,最初的目標點數歸零。
【原理】:(技能的發動原理,可漏空由系統填寫,用以方便爭議性判定發生時參考)
【說明】:邁向死亡時,是靈感最豐富的時刻。
▼寶具▼
【名稱】:華麗謝幕
【等階】:EX
【消耗】:80 MP
【類型】:對人寶具
【種類】:主動-手部
【距離】:150格
【效果】:
修正:
1.發動成功後無法進行任何移動只能改變瞄準方向,如果任何因素導致移動也視同取消。
2.一次上膛4發子彈,須要消耗一行動點來換彈匣。此寶具開啟時,「致命伏筆」轉為被動效果。如果已經先開啟「致命伏筆」效果,返還一半該固有能力消耗。
3.此寶具攻擊能夠破壞低於A+++級的固有能力.寶具效果,命中敵人時也能無效對分身上任何正負面效果,此寶具無法破壞固有結界。
4.華麗謝幕一發為B級傷害
【原理】: (寶具的發動原理,可漏空由系統填寫,用以方便爭議性判定發生時參考)
【結構】:
【說明】:華麗的謝幕,迎接的是死亡。
【名稱】:精心準備
【等階】:E
【消耗】:無
【類型】:對人寶具
【種類】:被動
【距離】:無
【效果】:
修正:燼發動的任何的第4次攻擊,該攻擊傷害會上升一階。此寶具被觸發後重新計算。
【原理】: (寶具的發動原理,可漏空由系統填寫,用以方便爭議性判定發生時參考)
【結構】:特別製作的子彈,擊發時會有紅光軌跡。
【說明】:第4發子彈,最後一發也是最精心準備的一發。
▼武裝▼(選填)
【名稱】:耳語 (13把)
【距離】:40格
【結構】:
燼特製的槍械。
子彈容量雖然只有4發,每射擊4發需要消耗一行動換裝彈。
◇戰技◇
【名稱】:瘋狂彈幕
【距離】:前方扇形40格
【消耗】:30SP
【原理】:手持雙槍對一方向進行亂射,再快速換槍或換子彈進行第二輪射擊。一直重複這動作直到主動停止或是子彈都擊發完。
【效果】:消耗2行動點發動,對前方扇形射出五輪共260發子彈的掃射
【說明】:原則上就只是把拔槍速度跟換子彈速度最大化然後把攻擊不斷把子彈往對手招呼過去。
◇戰技◇
【名稱】:技術射擊
【距離】:40格
【消耗】:(依據原理,可能有消耗項目,此項由系統填寫)
【原理】:
即使在任何狀況下,都能穩定的射擊。即使沒有特別瞄準都有準確的命中率。
【效果】:如目標敏捷低於自己的場合,該次攻擊行動優先度上升一階。
【說明】:因為深信死亡是藝術,而本身在劇場工作過。
融合了特技跟槍法的戰技,讓他本身的槍法與眾不同。