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Terraria 精華組

會長:wacau / 魯班17開設日:2012-11-26 10:28:20

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遊戲難度

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遊戲難度

在Terraria的遊戲難度裡主要分兩個層面來看待,一種是角色本身,另一種則是地圖
層級上的變化。角色上的設定主要在死亡懲罰這方面,而地圖設定則是世界變化和
怪物強度方面。通常很多新手玩家很容易混淆難度上的區別。

角色難度設定
在玩家創建角色時,會有個角色難度選項,選項分有初級(Softcore)
中級(Mediumcore)和上級(Hardcore)三種分類。在玩家選定後,這
難度設定就會一直跟隨著這隻角色。

初級(Softcore Mode)
初級為較普遍的難度。當玩家在遊戲中死亡時,角色會掉落50%身上
所攜帶的金錢(專家模式為75%),並且立即回到重生地點。死亡懲罰
是所有難度中最低的。

(Mediumcore Mode)
在中級難度中,角色死亡後會掉落身上全部的物品,不管裝備金錢或
彈藥。而角色回到重生點後,身上的物品會回到剛創建角色狀態一樣
,附有銅短劍、銅礦鋤和銅斧各一把。多人連線中,其他玩家可以撿
取死亡玩家掉落的物品

上級(Hardcore Mode)
在上級難度中,角色只要一死亡後,除了身上物品全部掉落外,該角
色也永遠無法重生。角色死亡後會變成一隻鬼魂,鬼魂可以自由移動
穿梭整個地圖,但是也無法和整個環境有任何互動。在多人連線中,
其它玩家可以拾取死亡玩家的掉落物品,但是無法看到死亡後的鬼魂
。當玩家離開地圖後,上級難度死亡的角色會自動被系統刪除,不過
存放於地圖寶箱或納物用具的物品則不會消失,是跟著地圖檔案而跑
,但是小豬撲滿和保險箱的物品會消失,這兩者的納物空間是隨著角
色一起的。


地圖難度設定
當玩家創建新地圖時會有兩個地圖難度可選,普通模式(Normal Mode)
和專家模式(Expert Mode),專家模式的難度比普通難上許多,但獎勵
品也要來的好上許多。地圖難度除了普通和專家外,還有一種為遊戲
程難度,分為一般模式(Pre-Hardmode)和困難模式(Hardmode),簡單
來說就是遊戲的前期和後期。很多新玩家最容易搞混這些難度上的區分。

遊戲進程
整個遊戲進程以一般模式(前期)和困難模式(後期)作為兩階段的區分。
般模式中的敵人都很比較容易對抗,通常對玩家不會有太大的難度挑戰。
但在玩家擊殺Boss肉牆(Wall of Flesh)後,整個地圖會轉化成困難模式
也就是後期階段,此時的敵人會變得更加強大和多樣性,對剛進入困難
模式的玩家在裝備會比較難以應付當前的敵怪。除了怪物難度上的提升
外,地圖會多出個聖靈生態,而腐敗和血色對世界的侵襲度也會變的加
劇起來。

普通模式(Normal mode)
普通模式也就是遊戲最基本的狀態。基本上新玩家最容易和遊戲進程中
的一般模式角色的初中級分類給搞混掉。

專家模式(Expert Mode)
專家模式是普通模式的進階版,是1.3版後加入的遊戲模式,當然也有分
有"前期和後期"的進程區分。專家模式的地圖,整個難度會很大幅的提升
,怪物的智能和行動也變的更為多樣,許多老玩家在重新遊玩專家模式時
也常有被怪物虐的情況發生。專家雖然難度提升了許多,但獎勵品也會比
普通模式要來的豐厚,而且每隻Boss都會掉落專家模式專屬的寶物袋。

專家模式在遊戲上的改變大概有以下幾個要點

一般敵人:
敵人的血量和傷害都提升兩倍,並多了10%的擊退抗性。而初期較弱小的敵人
  例如史萊姆之類的,在進入困難模式後,會因玩家本身的強化也隨著強化了起
  來。而多人連線中也會隨加入的人數隨之提升。
敵人和Boss在智能系統會更加聰明,並多了些不一樣的攻擊和能力。
▪敵人會有小機率在城鎮中生出,即便旁邊有多名NPC和鋪設好的牆面。
當攻擊一名敵人過久時,會有機率在附近生出同類怪物來加入作戰。
▪某些種類敵人對玩家造成傷害時,會附帶上一些減益效果。
敵人的防禦減傷從普通的50%提升為75%。
敵人會撿拾地上掉落的金錢,即便是敵怪掉落的。通常死亡後回收金錢數會減少
  都是因為敵人撿取後逃走。
很多敵人多了些特殊攻擊能力
  蝙蝠:對玩家攻擊時會附帶血性嘶咬(Feral Bite)的簡易效果。
  殭屍:部分殭屍會攜帶長骨來作為武器,傷害和攻擊距離都會因而提高。
  針刺史萊姆:這類史萊姆一次所散發出的針刺提升為6支。
  骷髏怪:部分骷髏怪會投擲骷髏頭來攻擊玩家。
  岩漿史萊姆:死亡後會流出岩漿來傷害玩家。
  水母:多了個電擊的攻擊能力在移動時發動,在此狀態下的水母也變成無敵狀態。
  黑寡婦:會噴出蛛網來黏住玩家,會使玩家變得無法移動。
史萊姆之雨在玩家沒達到啟動的基本條件時就有機率觸發,並機率增高為15%,
  而且更容易生出綠和紫色史萊姆。
月界事件中天體塔柱的防護罩破壞前的小兵擊殺數從100提高為150隻
南瓜和寒霜之月每波小兵的進度分數變為2倍。

Boss:
每隻Boss都會掉落專屬的寶物袋,寶物都會有特殊的專屬寶物。
Boss在多人連線中會隨玩家的增加而提升血量。
大部分的Boss都多了些攻擊模式,變得更難擊中他們。

獎勵品:
敵人的掉落物增加尤其是重點掉落物品。
瓶罐類物品會掉落更多的物品。
釣魚任務給予的金錢獎勵變得更多。
製作團隊的物品不再對玩家造成傷害。
布簾給予玩家的增益加成變得更高。

玩家:
生命回復速率減為一半,當玩家沒有"飽食(Well Fed)"這個增益效果。
吸血效果大量減低。
防禦值加成計算從75%減為50%。
當在雪原區接觸到水時,會得到凍僵(Chilled)的減益效果造成玩家的移動速度減低。
大部分減益效果時效提升為兩倍之久。

NPC:
全部NPC造成的傷害提升為1.5倍。
旅商有50%的機率販售額外的物品。

死亡懲罰:
掉落的金錢從50%提高為70%。
敵人會撿取金錢,擊殺後可以取回。而敵怪也會因撿取的金幣種類而散發出不一樣光源。
重生時間在和Boss對戰期間增加為30秒之久。
一般重生時間增加為15秒之久。


公會首頁

主選單
遊戲機制
  系統與介面
  人物狀態
  氣候
生活工具
  一般工具
  環境工具
  其他工具
武器
  近戰屬性
  遠程屬性
  魔法屬性
  召喚屬性
  消耗品
  特殊武器
裝備
  護甲
  次屬裝備
飾品
  戰鬥類
  移動類
  輔助類
  專家寶物袋
設置物品
  方塊及牆面
  特殊效用
  植物栽種
  系列類傢俱
  家飾品
合成物及消耗品
  合成原料
  消耗品
NPC列表
  一般模式 NPC
  困難模式 NPC
  非城鎮型NPC
怪物
  普通模式怪物
  困難模式怪物
  稀有怪物
  特殊怪物
普通模式Bosses
  共通
  Phone、3DS限定
困難模式Bosses
  共通
  PC限定
  Phone、家機限定
生態環境
  一般生態
  雪原
  沙漠
  叢林
  大海
  天空
  腐敗之地
  血腥之地
  聖靈之地
  地獄
  特殊生態
  特殊環境
共通事件
  一般模式事件
  困難模式事件
  節慶事件
PC限定事件
  一般事件
  困難模式事件
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