遊戲詩可以分成三個部分來說:
一,以遊戲為主題的詩。
二,做成遊戲的詩,實際上可進行遊戲內容。這部份又分成連線遊戲,單機遊戲,以及桌上遊戲。
三,以遊戲規則為內容的詩,可由讀者自行製作成第二類的遊戲。
以遊戲為主題的詩
這類作品70年代開始就有不少範例,從大型機台的小精靈PACMAN,賽車,火鳥/天堂鳥,到近年來的主機遊戲,線上遊戲都有不少詩人投入。
做成遊戲的詩
最早的例子應該是網路興起後,少部分具有電腦程式基礎的詩人,在網路上做了不少互動式的動態詩/動畫詩。當然遊戲性不一定高,只是做為一個開端。反而是2000年後,遊戲詩的創作例子就變少了,過去的網站也幾乎停止更新。原因應該是大多數的使用者或讀者,對於遊戲的要求提高了,而遊戲的製作門檻也提高了不少,單人製作出來的遊戲可能只能在形式上宣告,難以成為跨界到遊戲業界的關係。
近年來在公家機關的獎勵與補助下,也開始有詩人與產業合作,將作品改編成手機APP遊戲等的案例:
至於桌遊的例子,則是林群盛於1995年第二本詩集出版時,隨特典版詩集附贈的桌遊。
桌遊由近200張的戰鬥實體卡牌與擲骰冒險圖的方式組成。
遊戲角色皆為詩集的擬人化角色。
詩人林德俊也有將象棋改編的例子,由於林德俊的跨界與形式作品甚多,這邊會將林德俊的作品
獨立介紹(請參考延伸閱讀03)。
以遊戲規則為內容的詩
簡單說就是把遊戲企劃書跟現代詩結合,只是遊戲企劃書本身有一定的專業門檻,更讓這部分的案例難以累積。例如林群盛的<神魂爆裂激鬥詩傳說Sparking!!【12星座edition】>。