遊戲機制遊戲機制簡略分成以下幾大項目及其分支,此處並非詳細介紹
1.Player mechanics (玩家相關)
- Health (血量):用心形表示該角色生命值,顯示於遊戲畫面右上角
- Mana (魔力):玩家使用魔法武器所需要的資源,用星形圖示表示於畫面正右方
- Breath Meter (呼吸計):當玩家頭部位於水中時,呼吸計便出現於玩家上方,表示玩家到達開始溺水的剩餘時間
- Buffs (增益狀態):玩家透過使用某些東西(消耗品、裝備、裝備效果觸發、設備、飾品效果)或是在某些東西的有效範圍內(如:向日葵、營火等等),所獲得在數據上或是圖像上的某些"增強(正向效果)"
- Debuffs (減益狀態):暫時影響的"減弱(負向效果)"(暫時有例外,如:水蠟燭帶來的效果),不同於Buffs的地方是無法自己取消效果
- Defense (防禦):用來減少玩家所受到的每次傷害,減少的量為防禦力的一半,四捨五入
- Difficulty (難度):此指在玩家創建角色時所選擇的難度,不同的難度決定了玩家死亡後在該角色上的後果
- Death (死亡):死亡發生於角色生命值歸零的時候,且在死亡的同時發出關於角色如何死亡的訊息
- Fall damage (摔落傷害):玩家經過一段夠大的距離後落地時產生的傷害,基本機制之一
- Knockback (擊退):玩家和怪物受到傷害後,往受到攻擊的反方向移動,基本機制之一
- Inventory (項目清單):指可以用來放置物品和裝備物品的全部欄位
2.World(世界相關)
- Day and Night cycle (日夜循環):Terraria的世界裡有太陽與月亮,它們的循環將會影響世界
- Map size (地圖尺寸):指Terraria的世界大小,可以在創造世界時選擇要"大"、"中"和"小"
- Moon phases (月相):Terrari裡的月亮像是我們所知的月亮,有固定的盈虧循環,月相會影響許多東西
- Music (音樂):Terraria中有超過30首音樂曲目,當玩家身處不同環境或是不同事件中,將會聽到不同的音樂
3.Items(物品相關)
- Rarity (稀有度):用來表示各物品層級,可以從物品名稱的顏色做判斷
- Modifier (修改):位於物品名稱最前方,限定為武器或是飾品,可有可無。其用途為改變該項道具的數據,製作或購買武器和飾品有一定機率會出現修改
- Use Time (使用時間):使用時間適用於可以使用的道具,是指這次使用開始到結束與這次結束到下次開始中間的時間
- Autoswing (自動重複使用):指武器與工具等道具可以透過按住按鍵後持續自動使用
- Velocity (投射物速度):指投射物進行的速度,並非Use Speed(使用速度)
- Value (價格):描述一個物品的金錢價值
4.NPC(非玩家角色)
- AI (人工智能):每個NPC都有相對應匹配的AI,用於行使其活動
- NPC Spawing (NPC生成):在Terraria裡,NPC的生成有許多要素,不再此詳談
- NPC Drops (NPC掉落物):Terraria中,大多數的NPC在死亡時掉落金錢,且有某種機率掉落其他道具