各路線主角是能分開各開的喔
創角時請先注名自己想當公會寫作玩家還是公會二創者
公會二創者就是不玩公會遊戲規則甚至兌換規則的再次二創存在,或是自己體系的無限流故事
故公會二創者不受遊戲規則限制,因此沒有發新手寶物以及審核關卡,請自由發揮
主角角色:
各自玩家創作中的主角,也是玩家的分身,被稱為遊戲者。
遊戲者傷害再重,通關後都能完整無損的回到現實
若是死亡,只要自己的團隊通關就有可能被復活
創角注意事項:
你是一個正常人,一個什麼特異事物都不存在的正常地球所出生成長的地球人。
接近我們現在所處的地球,連超能力都不存在,宗教只是個儀式。
你想怎麼創自己角色進入最終境界之前的生平都無所謂,不過只能在一個正常人類的範圍。
但即使你的角色強如城市獵人犽羽遼,終究是個普通人,一個被稍為強化過的殺戮者都可能能壓著打的普通人。
正常人不包含到達史上最強弟子裡的達人,也就是只能你知道的現實合理強度的程度。
創造角色時以下面的表格為主:
角色形象圖片:圖畫創作,紙娃娃或角色外型原型的動漫圖片。
角色名稱:
國籍:
性別:
年齡:
外觀形容:
最終印記在身體的位置:出現在遊戲者身上的圓形女神印記,有印記者只要使用智慧裝置或電腦就能看到神程式,也能出現合約紙進行合約行為
個性與喜惡:角色個性跟興趣喜好厭惡的事。
角色背景:角色被主神選入最終境界之前,角色的經歷背景。
專精項目:角色進入最終境界之前的生平而能擁有的一到兩項能力,如槍械高手有槍械專精,廚師的料理專精
也可以是固有技能般生前某種特色的體現
天賦能力數值:體質 力量 精神 速度 魅力 幸運
主神所對其遊戲者顯示的數據數值,因遊戲者起始狀態會因為他的生平決定天賦配點高低,但即使你是12歲的小孩還是30歲的壯年,起始數值都是從160點來分配。
配點單位為5,起始不能有0數值,起始單數值上限50。
體質:影響身體與體質相關等天賦,體質越高跟身體有關的天賦越高,以及某些武學鬥技等等學習的天賦,肉體改造類等等天賦。
力量:影響力量武力側的成長學習天賦,武學等等學習的天賦,越高天賦越高。
精神:影響魔法異能側的成長學習天賦,某些武學學習的天賦,越高天份越高。
速度:影響敏捷的天賦,速度相關技巧等等的成長學習天賦。
魅力:擁有天生的莫名特質,也影響角色對你的感覺,魅力高容易讓角色親近或帶來危險,可能引發特殊事件,魅力不高嘴再甜人再正都很難輕易讓角色喜愛或親近,召喚類技能會很重視此數值。
(魅力高的不一定外貌高,但天生外貌高的一定有一些魅力,所以天生外貌設定高的魅力不能低於20)
幸運:對於遊戲者可能是最強的數值?
(高運氣需有角卡人設上生平的體現,生平不高運的會有運氣限制)
已學會能力:從願望得到的能力或技能、血統等,創角時空白
已擁有物品:已擁有的物品類道具等,創角時空白