近期編輯:shtev847 ...看更多 |
*角色姓名 | |
*性別:男性或女性。 |
角色形象的示意圖 |
身高、體重、年齡:請依據所選定之種族而在合理範圍內設定。 |
|
*種族:(改造人,需填寫改造部位/人類) (建議不要改造太多部位,若真的無法至少請保存腦袋) |
|
*職業:(末世前或末世後皆可) |
|
喜好: |
|
厭惡: |
|
性格特點:依照玩家所想自行設定。 |
|
故事背景 | |
。 |
|
*專長 |
|
專長決定了一個角色在特定方面的突出表現與發展空間。例如:一個擁有「槍械使用專長」的角色,在進行判定時若是判定內容有關於槍械,則其將會得到額外的數值加成。每一個角色預設擁有的專長數量上限為「三」。 專長的編列請從『專長列表』中任意選擇三項條目,可重複選擇,並且填上由自己額外敘述的細節。 改造人請額外填寫「仿生軀體使用專精」,並解說關於該改造部位的大致功能。 普通人請額外填寫「超越的可能性之光」,複製貼上即可 -仿生軀體使用專精: 針對改造部位的功能做介紹的欄位。 -超越的可能性之光: 作為完全的人類擁有著無限的潛力,在末世之中不受任何拘束的自由,引發奇蹟吧! |
|
*數值 |
|
本公會採用六大項數值:力量、敏捷、體質、智慧、靈性與魅力。配點方面,所有角色皆擁有預設是正常人強度等級的「5」,並且有擁有預設為「8」的「購點點數」。購點點數不一定要全數使用完畢,可以刻意依照需要而有所保留,讓角色有成長空間。各種族的補正結果則是在購點完畢之後再額外加上。 為方便審核,請在未分配點數之列附上購點之加減過程。 關於數值各自所代表的角色特質,點數的說明以及正確的配點方式等等的內容全統整在【數值介紹】。 |
力量 |
敏捷 |
體質 |
智慧 |
靈性 |
魅力 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
未分配購點點數:8 |
物品名稱 | 數量 |
安林 | |
*性別:男性 |
角色形象的示意圖 |
身高、體重、年齡:177/65/18 | |
*種族:改造人,右手改造 | |
*職業:學生 | |
喜好:打群架 |
|
厭惡:安寧的生活 | |
性格特點:好動活潑,話癆 | |
故事背景 | |
在末世之前只是一名接近考試的普通學生,有著再普通不過的家庭,然而在末世之後一切都分崩離析,只剩下安林自己倖存了下來,面對未來的生活感到無限迷茫的他,決定成為戰鬥員來發揮自己唯一的長處,打架。 | |
*專長 |
|
-「空手格鬥」專精: 身為一個學生當然不可能接觸甚麼多致命的武器,最常使用的肯定是雙手,雖然是擅長打群架的學生卻沒有學過正式的格鬥技巧,憑藉著本能與野性戰勝無數的敵人才是男子漢。 -「木工」精通: 與其粗野的性格完全相反的是一雙巧手,與祖父學來的木工技巧雖然說不上多麼精煉,但是相較於沒接觸過的人也足夠熟稔,能夠雕刻出細膩的物品與刨出符合尺寸的角材,對於木材甚至有一定的辨識能力。 -觀察與鑑賞專長: 擁有觀察與鑑賞專長的角色對於仿冒品以及視覺上的享受更加強調。 對「物」與「環境」有更敏銳的觀察力。 -仿生軀體使用專精: 失去的右手經過了改造,具有鋼鐵般的硬度,並將外觀調整至與一般的人手無異,沒有安裝其餘的功能,單純是為了彌補左右不平衡的感覺與靈活度所安裝的。 |
|
*數值 |
|
本公會採用六大項數值:力量、敏捷、體質、智慧、靈性與魅力。配點方面,所有角色皆擁有預設是正常人強度等級的「5」,並且有擁有預設為「8」的「購點點數」。購點點數不一定要全數使用完畢,可以刻意依照需要而有所保留,讓角色有成長空間。各種族的補正結果則是在購點完畢之後再額外加上。 為方便審核,請在未分配點數之列附上購點之加減過程。 關於數值各自所代表的角色特質,點數的說明以及正確的配點方式等等的內容全統整在【數值介紹】。 |
力量 |
敏捷 |
體質 |
智慧 |
靈性 |
魅力 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
未分配購點點數:8 |
物品名稱 | 數量 |
目前沒有資料連到「角色格式」。