這裡收綠了基本裝備道具的種類及樣本公式,挑選出符合條件的模組,在加上選擇特定的材料來製作個人裝備,個人的裝備格式會在另一篇,以下公式以白品為主。
如果有其中未收入的裝備,可參考相似類型的公式或和相關幹部討論加入新裝備。
如 ”摺扇”就能參考短近戰武器的匕首再加上額外敘述。
壹、武器
不用多說,自然是刀、槍、劍之類的攻擊用武器。
武器的主要材質有金屬、魔獸材質、木材、靈草四種,而分類則有以下八種:
所有武器中攻擊範圍最小的,相對的使用也較為敏捷靈活,可以輕易的同時使用兩把短近戰武器
(此類武器一般製作都能做出一對,算為一件武器。)
手套上帶有金屬片,運用拳擊的方式造成傷害,造成傷害不大但攻擊速度極快。
材料:基本金屬X4
傷害方式:敲擊
使用方式:
單手(容易,裝備兩把短武器不影響動作。)
短刀刃武器,一般長度不會超過兩個拳頭。
材料:基本金屬、基本獸骨、基本獸角、基本木材,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:揮砍
使用方式:
單手(容易,裝備兩把短武器不影響動作)
短尖銳武器,一般長度不會超過兩個拳頭。
材料:基本金屬、基本獸骨、基本獸角、基本木材,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:穿刺
使用方式:
單手(容易,裝備兩把短武器不影響動作。)
中等距離的武器,長度基本上在一臂左右,兼顧了靈活性和攻擊距離,可用單手或是雙手使用武器,使用雙手的傷害能加強。
中等雙邊刀刃的武器,運用武器本身的重量進行揮砍,長度一般為一臂左右。
材料:基本金屬、基本獸骨、基本獸角、基本木材,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:揮砍
使用方式:
單手(標準,可再裝備一把短武器不受影響,或是加入一把中武器,但會受到攻擊力道的弱化。)
雙手(容易,可輕易的操控武器,並造成更大的傷害。)
中等尖銳的武器,寬度較細,雖然有刀刃也不適合揮砍,長度一般為一臂左右。
材料:基本金屬、基本獸骨、基本獸角、基本木材,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:穿刺
使用方式:
單手(標準,可再裝備一把短武器不受影響,或是加入一把中武器,但會受到攻擊力道的弱化。)
雙手(容易,可輕易的操控武器,並造成更大的傷害。)
中等單邊刀刃的武器,比起單純的揮砍更適合切割,長度一般為一臂左右。
材料:基本金屬、基本獸骨、基本獸角、基本木材,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:揮砍
使用方式:
單手(標準,可再裝備一把短武器不受影響,或是加入一把中武器,但會受到攻擊力道的弱化。)
雙手(容易,可輕易的操控武器,並造成更大的傷害。)
有炳的中等刀刃武器,可造成強大的殺傷力,相對也較沉重。
材料:基本金屬、基本獸骨、基本獸角、基本木材,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:揮砍
使用方式:
單手(標準,可再裝備一把短武器不受影響,或是加入一把中武器,但會受到攻擊力道的弱化。)
雙手(容易,可輕易的操控武器,並造成更大的傷害。)
有炳的中等打擊武器,可造成鈍性的傷害,重量也較重。
材料:基本金屬、基本獸骨、基本獸角、基本木材,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:敲擊
使用方式:
單手(標準,可再裝備一把短武器不受影響,或是加入一把中武器,但會受到攻擊力道的弱化。)
雙手(容易,可輕易的操控武器,並造成更大的傷害。)
硬鞭
所謂的鞭,主要分成兩種:硬鞭以及軟鞭,而這裡的鞭指的是中式的硬鞭。
硬鞭為一種由金屬製的棒型打擊武器,與長節軟身的軟鞭相對,不具有軟鞭變化多端的靈活度,而是較偏向於棍棒類的打擊武器。
以單用為主,並配合其他武器,亦有兩手各執一根鞭的用法,但使用者必須有較強的膂力,才可運用自如。
材料:基本金屬,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:敲擊
使用方式:
單手(標準,可再裝備一把短武器不受影響,或是加入一把中武器,但會受到攻擊力道的弱化。)
攻擊範圍最長的近戰武器,一般長度會達到甚至超過一般人的身高,相對靈活性較弱,且會有極近距離的攻擊死角。
長炳在末端裝了尖銳物的武器,算是長近戰武器中最常見的一類。
材料:基本金屬、基本獸骨、基本獸角、基本木材,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:穿刺
使用方式:
雙手(標準,需要雙手並用才能夠操控武器)
長炳在末端裝了曲刃的武器,可用來砍殺或勾動。
材料:基本金屬、基本獸骨、基本獸角,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:橫砍
使用方式:
雙手(標準,需要雙手並用才能夠操控武器。)
以彈力為發射手段的遠距離攻擊,射程遠,相對在近距離的表現較差。
攻擊力受角色的能力值影響。
用有彈性的材料製成,利用彈力射出箭矢,優秀的弓手能在一秒內至少射出一箭。
材料:基本獸骨、基本獸角、基本木材,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:穿刺
使用方式:
雙手(標準,需要雙手並用才能夠操控武器。)
利用機關蓄積動能的發射武器,威力比一般長弓還大,但必須重新裝填才可繼續射擊。
材料:基本獸骨、基本獸角、基本木材,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:穿刺
使用方式:
雙手(標準,需要雙手並用才能夠操控武器。)
極短且輕的刀子,可拋擲出去攻擊目標。
材料:基本金屬、基本獸骨、基本獸角、基本木材,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:穿刺
使用方式:
單手(容易,裝備兩把短武器不影響動作。)
五、遠距離熱兵器
以發射彈藥造成傷害的遠距離攻擊,射程近,相對在近距離的表現較差。
攻擊力視全看裝備等級而定,與角色能力值無關(附加的效果可能隨角色能力變化)。
用精華之類的爆發力推動子彈,殺傷力強,但填裝速度慢。
材料:基本金屬X4
傷害方式:穿刺
使用方式:
雙手(中等,需要雙手並用才能夠操控武器。)
本身不帶有強大物理攻擊力的武器,而是以武器做為施法的媒介,需要至少到綠字以上的等級才會有法術強化效果,在之前都只能做為單純的物理武器。
隨長度可分為等人高的長杖或是方便使用的短杖,使用方式是加入強化材料後能成為施法的增幅器,在直接攻擊方面效果較差。
材料:基本金屬、基本獸骨、基本獸角、基本木材,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:敲擊
使用方式:
單手(標準,可再裝備一把短武器不受影響,或是加入一把中武器,但會受到攻擊力道的弱化。)
用紙張裝訂成的書本,加入強化材料後能成為施法的增幅器,也可做為打擊武器使用
材料:靈草,總計四份。素材可混合搭配。(挑選可做成紙張的類別。)
傷害方式:敲擊
使用方式:
單手(容易,裝備兩把短武器不影響動作。)
七、特殊武器
武器本身的使用方式特殊而無法被歸類在一般武器之中,此類武器之間沒有共通的性質皮鞭
所謂的鞭,主要分成兩種:硬鞭以及軟鞭,而皮鞭則屬於西式的軟鞭。
西式的鞭多採用皮革製成,大多屬於軟鞭,利用其本身彈性增幅攻擊的力道。
由於舞弄時容易傷及自身,因此使用上較為困難。
變化多端的攻擊軌跡為其特色,但如果想要追求傷害便必須以全身力量進行較大的攻擊動作,其威力增幅程度較其他武器大,但若只是一般甩動,傷害則會遜於其他同等武器。
材料:基本獸皮,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:敲擊
使用方式:
單手(標準,可再裝備一把短武器不受影響,或是加入一把中武器,但會受到攻擊力道的弱化。)
用來防禦用的武器,主要就是盾牌等需要用手的裝備,雖然主要用於阻擋攻擊,也可在上面加裝利刃、尖刺等傷害部件。
輕型的盾牌,能阻擋攻擊,防禦力為盾牌中較低的,但也是最輕便的。
材料:基本木材,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:敲擊(如果你想的話,也能夠拿來能夠模仿某美國隊長。)
使用方式:
單手(容易,裝備兩把短武器不影響動作。)
中型的盾牌,能阻擋攻擊,防禦力中等。
材料:基本金屬,總計四份。素材可混合搭配。
傷害方式:敲擊(如果你想的話,也能夠拿來模仿某美國隊長。)
使用方式:
單手(標準,可再裝備一把短武器不受影響,或是加入一把中武器,但會受到攻擊力道的弱化。)
裝備在身體主要軀幹的防具,負責主要的防禦功能,依材料分為金屬材料的盔甲、動物材料的皮甲(鱗甲)、植物材料的布甲。
一、鎧甲
厚重,具有強大防禦力,但也會影響速度和靈敏。
金屬板甲
類型:主防具,全身甲
覆蓋了身體主軀幹的金屬甲,可提供良好的防禦力,相對也會造成敏捷減弱。
材料:基本金屬,總計四份。素材可混合搭配。
防禦等級:
高(有強大的防禦能力,但相對行動會有阻礙,且不易集中精神。)
二、皮甲
防禦力和輕靈度都具備。
動物皮甲
類型:主防具,全身甲
覆蓋了身體主軀幹的皮甲,可提供一定的防禦力,也不會對行動有太大影響。
材料:基本毛皮,總計四份。素材可混合搭配。
防禦等級:
中(有一定程度的防禦力,不會對行動有太大的影響,但集中精神會減弱。)
三、布衣
極其輕便,一般具有額外能力,但防禦力弱。
類型:主防具,全身甲
覆蓋了身體主軀幹的布甲,幾乎沒有防禦力,但行動最方便,且適合集中精神施法,不一定是長袍,也能是簡便的布製衣物。
材料:基本靈草,總計四份。素材可混合搭配。 (挑選可做成布料的類別)
防禦等級:
低(幾乎沒有防禦能力,相對的行動最為方便,可適合集中精神使用法術型技能。)
身上其他部位的裝備,如帽子、手套、靴子、披風、腰帶、飾品(防具性)等,主要不是用來提供防禦,而是額外的能力,所以白裝下效果不大,基本上要強化成綠裝才會有實用效果,
主要材質有金屬、木材、魔獸材質、靈草四種,而分類則有以下六種:
一、鎧甲
厚重,具有強大防禦力和堅固度,但也會影響速度和靈敏。(EX:鋼盔)
三、布衣
極其輕便,一般具有額外能力,但防禦力弱,容易破損。(EX:絲襪)
四、飾品
沒有防禦力,但一般都具有特殊的功用。(綠品以上)
五、彈匣
提供遠距離兵器額外的攻擊力或攻擊方式,此處只適用於可以大量製造和補充的彈藥。
在此案例下,子彈數會視為無限或串主判定,威力會較小。
六、其他
無法分類的特殊裝備。
肆、消耗品
具有一次性功用或耐久度很低的道具。
主要材質有金屬、體液、木材、魔獸材料(不含體液)、靈草五種,而分類則有以下五種:
一、藥劑
能夠塗抹或食用的藥劑,一次性道具,具有特殊的功用。(EX:恢復,毒藥)
材料:任意體液、靈草,計兩份,體液及靈草之間可混合搭配。製作出來的是四份成品。
二、暗器
有特殊能力暗器,有數量限制而跟遠距離冷兵器分開,只能使用一次。(EX:飛刀,子彈)(不可回收)
材料:任意金屬、體液、木材、魔獸材料(不含體液)、靈草,計兩份,所有素材都可混合搭配。製作出來的是四份成品。
三、機關
只能使用一次的機關道具,包括炸彈和其他工程學製成道具。(EX:炸彈,袖箭)
材料:任意金屬、體液、木材、魔獸材料(不含體液)、靈草,計兩份,所有素材都可混合搭配。製作出來的是四份成品。
四、符籙
只能使用一次的符紙,需要特殊的專業能力或恩賜才能製造。
材料:任意體液、木材、魔獸材料(不含體液)、靈草,計兩份,所有素材都可混合搭配。製作出來的是四份成品。
五、彈匣
提供遠距離兵器額外的攻擊力或攻擊方式,此處只適用於數量有限的特殊子彈
以一組為單位,一組多少發子彈或箭矢由創造者和審核者之間協調
使用者必須在使用時計算自己子彈消耗量
判定上,彈數越少,能力越強,只有一發的情況下適用於上方消耗品暗器一欄。
材料:任意金屬、體液、木材、魔獸材料(不含體液)、靈草,計兩份,所有素材都可混合搭配。製作出來的是四份成品。
六、其他
無法分類的消耗品。伍、特殊案例
不斷增加修改中,不在特殊案例中的特殊裝備請歸類於其他或與系統討論。
1.弓與箭,槍械與子彈要分開創造,遠程武器使用的彈藥在沒有彈夾或其他代替方案能力的情況下只是一般無能力的彈藥。
2.盾劍一般為中距離兵器,頂多算格擋能力較強或盾牌上有特殊能力的長劍
3.大劍,野太刀在超過一定大小時視為長距離兵器
4.具有長度變化能力的兵器以她最常使用的一般狀態為基準(至於什麼是一般狀態由創造者決定)
5.一般暗器視為遠距離冷兵器,以手臂為彈力發射裝置,但有數量限制的特殊暗器則視為消耗品
6.機關視為能力之一,白品裝備以後禁止出現射飛針或組裝,或變形的情況
7.鞭子,流星錘等兵器視為長距離兵器,除非有特別說明攻擊距離
8.飛斧和標槍為一次性暗器消耗品或具有投擲能力的綠品武器
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