基本 上位 最上位
上到下 → 上到下 → 上到下
以下部分名詞說明
1.アビリティ=ability=能力
性質比較像其他遊戲的技能,但怕日後營運又出個スキル(SKILL)表人,
所以為了避免後人的困擾就先翻作能力
承上
所以下面的能力傷害(原文:アビリティダメージ=ability damage)就是俗稱的技能傷害,理應不會影響到普攻、召喚傷害
同理,能力的回復量就只是其他遊戲的技能回復量,召喚、藥水理應不會增加。
2.ダメージカット應該是damage cut直譯應該是傷害減免
不知道為何吧帖會有人翻成防禦增加...又或者我學藝不精誤會他的意思
3.自己屬性傷害:因為英靈的攻擊屬性基本上會隨著武器的變更而跟著變動,例外的就マーリン、ローゼンクロンツ、ソロモン。
這三個英靈都有成非自己武器屬性傷害的能力,所以原文能力說明的時候特地有這段文字。(懶的修就直造翻了)5.藍字是我參照遊戲內資料、吧帖資料跟上圖去推測,依然不確定效果的技能還請知道的不吝解惑一下,經巴友討論後變更為現在這解釋,有待日後實際使用過的玩家做補充。
基本
ランスロット (蘭斯洛特)
能力:
1.對敵方造成自身同屬傷害,並降低防禦(中)
2.參戰者攻擊力上升(小)
被動:攻擊力上升
ウェン・ヘルシング (凡赫辛)
能力:
1.對敵方造成自己屬性的傷害+闇
2.自身異常狀態無效(1回)
被動:對有異常狀態的敵方攻擊上升
マーリン (梅林)
能力:
1.對敵方單體造成火和水屬性傷害
2.參戰者的能力傷害上升(中)
被動:能力傷害上升
オリヴィェ (奧莉維亞)
能力:
1.參戰者受到傷害減免30%
2.自身傷害100%減少(1回合)
被動:防禦上升
べオウルフ (貝奧武夫)
能力:
1.敵方暈眩時自己攻擊力大幅上身(1回)
2.敵方憤怒時自己增加2~3倍自己屬性傷害
被動:敵方憤怒時攻擊上升
ビリーザキッド (比利小子)
能力:
1.自身HP回復,攻擊、防禦上升(小)
2.物品掉落率上升(小) (在敵方身上放狀態)
被動:能力2成功率上升/使用間隔減少
ヴィヴィアン (薇薇安)
能力:
1.參戰者HP回復(小)
2.參戰者回復一個異常狀態
被動:能力的回復量增加
上位
ガヴェイン (高文)
能力:
1.對敵方單體造成2~3倍自身屬性傷害
2.參戰者的攻擊力上升(中)
3.對敵方造成自身屬性傷害/防禦力下降(大)
被動:攻擊上升
アースムンド (奥斯穆德)
能力:
1.對敵方造成自身屬性傷害並賦予毒、闇、幻術
2.友方全體異常狀態耐性上升
3.對敵方全體自身屬性傷害且連續攻擊率下降(大)
被動:對有異常狀態的敵人攻擊上升
ローゼンクロンツ (羅森克魯茲)
能力:
1.對敵方隨機造成火水風雷屬性傷害
2.能力傷害上升(大)
3.對敵方全體造成2倍自身屬性傷害
被動:能力傷害增加
ローラン (羅蘭)
能力:
1.參戰者傷害減免35%
2.友方全體自然回復(自動回血3回合)
3.下回合替友軍承受全部傷害
被動:防禦增加
ギルガメッシュ (基加美修)
能力:
1.敵方暈眩時自身攻擊大幅上升
2.敵方憤怒時減少憤怒值
3.敵方憤怒時造成3~4倍自身屬性傷害
被動:敵方憤怒時攻擊力上升
グラニュエール (海賊女王)
能力:
1.自身HP回復,攻擊防禦上升(中)
2.敵方物品掉落率上升(中) (在敵方身上放狀態)
3.敵方全體攻擊防禦下降
被動:能力2成功率上升/使用間隔減少
カシオベア (仙后座)
能力:
1.參戰者HP回復(中)
2.參戰者防禦上升(中)
3.消除敵方一個強化效果
被動:能力的回復量增加
最上位
アーサー (亞瑟)
能力:
1.開技後爆發槽增加到100%
2.對敵方單體3~4倍自身屬性攻擊
3.參戰者攻擊力上升(大)
被動:
1.攻擊力上升
2.自身能力的效果攻擊上升狀態時(技能3使用時)、連續攻擊率增加
モルドレッド (莫德雷德)
能力:
1.對敵方造成自身屬性傷害,並附加攻擊、防禦下降、毒、炎獄、腐敗、溺水、闇、幻惑
2.我方全體異常狀態耐性上升+敵方全體異常狀態耐性下降
3.敵方充能回合數增加
被動:
1.對有異常狀態的敵人攻擊力上升
2.對有異常狀態的敵人連續攻擊率上升
ソロモン (所羅門)
1.對敵方單體造成1~4.5倍自身屬性傷害
2.對敵方隨機傷害火、風、水、雷、光、闇屬性傷害
3.自己的能力傷害增加(1回)(可疊加)
被動:
1.能力傷害上升
2.能力3使用時攻擊上升
ジャンヌ・ダルク (貞德)
1.參戰者受到傷害減免40%
2.友方全體自然回復(自動回血3回合),二連擊發生率上升
3.對敵方造成自身屬性傷害,並降低攻擊力(大)
被動:
1.防禦上升
2.技能2效果上升
ジーグフリート (齊格飛)
1.敵方暈眩時自身的攻擊大幅上升(1回)
2.友方全體的打BOSS時扣怒氣槽的量增加
3.對憤怒中的敵人4~5倍自身屬性傷害
被動:
1.敵方憤怒時攻擊力上升
2.敵方暈眩時連續攻擊率上升
ダルタニアン (達爾達尼央)
1.自己HP回復,攻擊防禦上升(大)
2.物品掉落率上升(大)(在敵方身上放狀態)
3.敵方全體攻擊防禦下降
被動:
1.技能2成功率上升/使用間隔減少
2.攻擊隨著技能2累積的狀態層數上升
アンドロメダ (安朵美達)
1.參戰者HP回復(大)
2.參戰者防禦上升(大)
3.友方單體復活
被動:
1.能力的回復量上升
2.復活的使用間隔縮短