【開始】
(1)選定GM(可加入遊戲內),決定這回合遊戲中參加人員。
(2)GM描述場景、目標(可有可無)、人員狀態
例:在一天風和日曆的上午,若若同盟中的【阿若】、【天星】、【萌法】、【阿驅】、【魚姊】一同到金度城附近的小山去野餐,但就在大夥兒開開心心的吃到一半時……阿若忽然瞪大了眼睛,跑進樹林,過了一會兒後,丟出了一句話:
「請問誰有帶衛生紙嗎?」
此話一出,眾人你看我,我看你,沒想到五個人一個人也沒帶衛生紙,這下怎麼辦呢?又者,阿若拉肚子是巧合嗎?野餐有沒有問題呢?
【遊戲過程】
遊玩人員表達角色反應方式如下:
(1)不加對話框直接講話,通常用於吐嘈或是緊急狀況急忙說話。
例:阿驅:用樹葉啦!!!!
(2)以對話框分離動作與對話,用於一般場合。
萌法:「樹……樹葉的話不好吧,我再找一下好了……」萌法一面說著一面翻著她的隨身側背包。
(3)不說話,描寫角色心境與動作。
天星:天星皺著眉頭,一面回想著安琪拉送三明治過來的詭異笑臉,一面覺得歐他若那邊的味道也太重了些。
【戰鬥】
基本上戰鬥以簡化為方便,成員以描寫動作及所造成結果為主。
例:
GM:這時,歐他若那邊的惡臭已經到達空汙標準,該怎麼做呢?
魚姊:這時魚姊嘆了一口氣,連忙召喚出了風之精靈,三隻一同吹出強大氣流,把會長跟惡臭一起吹走。
GM:同時控三隻自然精靈使出高耗魔招式有失敗的可能,請擲二十面骰,7以上惡臭會不見,11以上會長也會一起不見。
魚姊擲出了20。
GM:在一陣狂風下,會長跟他的排●物就這麼消失在天邊。
【結尾】
若已達成任務目標,GM可以考慮結尾。
GM:天星告訴了其它成員三明治的事,好佳在三明治只有會長有吃而已,可喜可賀,可喜可賀(完)
一回任務結尾後,GM可考慮綜整後發布。
以上規則可以遊玩人員共識決定更改。