得到對魔力抗性的能力,粗略點講就是將同等級以下的魔術無效化。
對魔力E:對魔術攻擊獲得1點傷害減免。
對魔力D:對魔術攻擊獲得2點傷害減免。免疫E級魔術狀態。
對魔力C:對魔術攻擊獲得3點傷害減免。免疫D級(含)以下之魔術狀態。
對魔力B:對魔術攻擊獲得4點傷害減免。免疫C級(含)以下之魔術狀態。
對魔力A:對魔術攻擊獲得5點傷害減免。免疫B級(含)以下之魔術狀態。
對魔力EX:對魔術攻擊獲得7點傷害減免。免疫A級(含)以下之魔術狀態。
單獨行動
讓從者在Master死亡,或跟Master解除契約後依然可以行動的能力。越高等級可以存在越久。
單獨行動E:Master陣亡時,不會自動減少MP。
單獨行動D:Master陣亡時,不會自動減少MP。Master不在場時,能力的MP消耗-10(不得低於原消耗之一半)。
單獨行動C:Master陣亡時,不會自動減少MP。Master不在場時,能力的MP消耗-10(不得低於原消耗之一半)。可選擇任意素質上升一階。
單獨行動B:Master陣亡時,不會自動減少MP。Master不在場時,能力的MP消耗-20(不得低於原消耗之一半)。可選擇任意素質上升一階。
單獨行動A:Master陣亡時,不會自動減少MP。Master不在場時,能力的MP消耗-20(不得低於原消耗之一半)。可選擇任意素質合計上升二階。
單獨行動EX:Master陣亡時,不會自動減少MP。Master不在場時,能力的MP消耗-30(不得低於原消耗之一半)。可選擇任意素質合計上升三階。
騎乘
用於駕馭騎乘物的技能。高等級的情況下可以駕馭幻獸、神獸。
騎乘E:可以騎乘常規載具。
騎乘D:可以騎乘常規載具。Rider職階的從者可以選擇一項坐騎寶具,額外追加一項E級能力。
騎乘C:可以騎乘常規載具與野獸。Rider職階的從者可以選擇一項坐騎寶具,額外追加一項D級能力。
騎乘B:可以騎乘常規載具、大型載具與野獸。Rider職階的從者可以選擇一項坐騎寶具,額外追加一項C級能力。
騎乘A:可以騎乘常規載具、大型載具、野獸與幻獸。Rider職階的從者可以選擇一項坐騎寶具,額外追加一項B級能力。
騎乘EX:可以騎乘世間萬物。Rider職階的從者可以選擇一項坐騎寶具,額外追加一項A級能力。
常規載具:轎車、腳踏車、機車、驢子、馬匹、馬車等等。
大型載具:船、火箭、坦克、戰鬥機等等。
野獸:如虎、蛇、獅子等等。
幻獸:依審核者主觀認定,通常等同官方幻想種之範疇。
道具作成
製造出帶有魔力的器具的能力。作為主要的使用方法,能夠製造出魔術禮裝。高等級的情況下,雖然是擬似的,連不死藥都能製作。
非Caster職階者不可持有超過C級的道具作成。
道具作成E:獲得30點道具點數,只能用於設定最高E級的道具。道具可以於日常行動進行製作。
道具作成D:獲得50點道具點數,只能用於設定最高D級的道具。道具可以於日常行動進行製作。
道具作成C:獲得70點道具點數,只能用於設定最高C級的道具。道具可以於日常行動進行製作。
道具作成B:獲得100點道具點數,只能用於設定最高B級的道具。道具可以於日常行動進行製作。
道具作成A:獲得140點道具點數,只能用於設定最高A級的道具。道具可以於日常行動進行製作。
道具作成EX:獲得200點道具點數,只能用於設定任意等級的道具。道具可以於日常行動進行製作。
陣地作成
以魔術師的身份,製造出有利於自己的陣地的能力。更高等級的情況下,可以製作出超越工房,神殿等級的陣地。
非Caster職階者不可持有超過C級的陣地作成。
陣地作成E:可設定一種E級陣地,視同寶具。陣地可以於日常行動進行設置。
陣地作成D:可設定一種D級陣地,視同寶具。陣地可以於日常行動進行設置。
陣地作成C:可設定一種C級陣地,視同寶具。陣地可以於日常行動進行設置。
陣地作成B:可設定一種B級陣地,視同寶具。陣地可以於日常行動進行設置。
陣地作成A:可設定一種A級陣地,視同寶具。陣地可以於日常行動進行設置。
陣地作成EX:可設定一種EX級陣地,視同寶具。陣地可以於日常行動進行設置。
氣息遮斷
斷絕作為Servant的氣息的能力。可以躲過敵對Servant的耳目。
非Assassin職階者不可持有超過C級的氣息遮斷。
氣息遮斷E:常駐免疫E級感知能力的發現,直到自行暴露存在前不會解除。
氣息遮斷D:常駐免疫D級(含)以下之感知能力與E級偵察能力的發現,直到自行暴露存在前不會解除。
氣息遮斷C:常駐免疫C級(含)以下之感知能力與E級偵察能力的發現,直到自行暴露存在前不會解除。
氣息遮斷B:常駐免疫B級(含)以下之感知能力與D級(含)以下之偵察能力的發現,直到自行暴露存在前不會解除。若自身周圍10格內不存在敵方單位,則一回合後恢復氣息遮斷。
氣息遮斷A:常駐免疫A級(含)以下之感知能力與D級(含)以下之偵察能力的發現,直到自行暴露存在前不會解除。若自身周圍10格內不存在敵方單位,則一回合後恢復氣息遮斷。
氣息遮斷EX:常駐免疫EX級(含)以下之感知能力與C級(含)以下之偵察能力的發現,直到自行暴露存在前不會解除。若自身周圍10格內不存在敵方單位,則一回合後恢復氣息遮斷。
狂化