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Fate/GO RoH

會長:jack2396 / 零焰曉月開設日:2021-01-10 21:24:21

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職階能力一覽

推上精選編輯

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※職階技能之效果的標準與普通技能不同,請勿同等比較。


對魔力

得到對魔力抗性的能力,粗略點講就是將同等級以下的魔術無效化。

對魔力E:對魔術攻擊獲得1點傷害減免。

對魔力D:魔術攻擊獲得2點傷害減免。免疫E級魔術狀態。

對魔力C:魔術攻擊獲得3點傷害減免。免疫D級(含)以下之魔術狀態。

對魔力B:魔術攻擊獲得4點傷害減免。免疫C級(含)以下之魔術狀態。

對魔力A:魔術攻擊獲得5點傷害減免。免疫B級(含)以下之魔術狀態。

對魔力EX:魔術攻擊獲得7點傷害減免。免疫A級(含)以下之魔術狀態。


單獨行動

讓從者在Master死亡,或跟Master解除契約後依然可以行動的能力。越高等級可以存在越久。

單獨行動E:Master陣亡時,不會自動減少MP。

單獨行動D:Master陣亡時,不會自動減少MP。Master不在場時,能力的MP消耗-10(不得低於原消耗之一半)。

單獨行動C:Master陣亡時,不會自動減少MP。Master不在場時,能力的MP消耗-10(不得低於原消耗之一半)。可選擇任意素質上升一階。

單獨行動B:Master陣亡時,不會自動減少MP。Master不在場時,能力的MP消耗-20(不得低於原消耗之一半)。可選擇任意素質上升一階。

單獨行動A:Master陣亡時,不會自動減少MP。Master不在場時,能力的MP消耗-20(不得低於原消耗之一半)。可選擇任意素質合計上升二階。

單獨行動EX:Master陣亡時,不會自動減少MP。Master不在場時,能力的MP消耗-30(不得低於原消耗之一半)。可選擇任意素質合計上升三階。


騎乘

用於駕馭騎乘物的技能。高等級的情況下可以駕馭幻獸、神獸。

騎乘E:可以騎乘常規載具。

騎乘D:可以騎乘常規載具。Rider職階的從者可以選擇一項坐騎寶具,額外追加一項E級能力。

騎乘C:可以騎乘常規載具與野獸。Rider職階的從者可以選擇一項坐騎寶具,額外追加一項D級能力。

騎乘B:可以騎乘常規載具、大型載具與野獸。Rider職階的從者可以選擇一項坐騎寶具,額外追加一項C級能力。

騎乘A:可以騎乘常規載具、大型載具、野獸與幻獸。Rider職階的從者可以選擇一項坐騎寶具,額外追加一項B級能力。

騎乘EX:可以騎乘世間萬物。Rider職階的從者可以選擇一項坐騎寶具,額外追加一項A級能力。

常規載具:轎車、腳踏車、機車、驢子、馬匹、馬車等等。
大型載具:船、火箭、坦克、戰鬥機等等。
野獸:如虎、蛇、獅子等等。
幻獸:依審核者主觀認定,通常等同官方幻想種之範疇。


道具作成

製造出帶有魔力的器具的能力。作為主要的使用方法,能夠製造出魔術禮裝。高等級的情況下,雖然是擬似的,連不死藥都能製作。
非Caster職階者不可持有超過C級的道具作成。

道具作成E:獲得30點道具點數,只能用於設定最高E級的道具。道具可以於日常行動進行製作。

道具作成D:獲得50點道具點數,只能用於設定最高D級的道具。道具可以於日常行動進行製作。

道具作成C:獲得70點道具點數,只能用於設定最高C級的道具。道具可以於日常行動進行製作。

道具作成B:獲得100點道具點數,只能用於設定最高B級的道具。道具可以於日常行動進行製作。

道具作成A:獲得140點道具點數,只能用於設定最高A級的道具。道具可以於日常行動進行製作。

道具作成EX:獲得200點道具點數,只能用於設定任意等級的道具。道具可以於日常行動進行製作。


陣地作成

以魔術師的身份,製造出有利於自己的陣地的能力。更高等級的情況下,可以製作出超越工房,神殿等級的陣地。
非Caster職階者不可持有超過C級的陣地作成。

陣地作成E:可設定一種E級陣地,視同寶具。陣地可以於日常行動進行設置。

陣地作成D:可設定一種D級陣地,視同寶具。陣地可以於日常行動進行設置。

陣地作成C:可設定一種C級陣地,視同寶具。陣地可以於日常行動進行設置。

陣地作成B:可設定一種B級陣地,視同寶具。陣地可以於日常行動進行設置。

陣地作成A:可設定一種A級陣地,視同寶具。陣地可以於日常行動進行設置。

陣地作成EX:可設定一種EX級陣地,視同寶具。陣地可以於日常行動進行設置。


氣息遮斷

斷絕作為Servant的氣息的能力。可以躲過敵對Servant的耳目。
非Assassin職階者不可持有超過C級的氣息遮斷。

氣息遮斷E:常駐免疫E級感知能力的發現,直到自行暴露存在前不會解除。

氣息遮斷D:常駐免疫D級(含)以下之感知能力與E級偵察能力的發現,直到自行暴露存在前不會解除。

氣息遮斷C:常駐免疫C級(含)以下感知能力與E級偵察能力的發現,直到自行暴露存在前不會解除。

氣息遮斷B:常駐免疫B級(含)以下感知能力與D級(含)以下偵察能力的發現,直到自行暴露存在前不會解除。若自身周圍10格內不存在敵方單位,則一回合後恢復氣息遮斷。

氣息遮斷A:常駐免疫A級(含)以下感知能力與D級(含)以下偵察能力的發現,直到自行暴露存在前不會解除。若自身周圍10格內不存在敵方單位,則一回合後恢復氣息遮斷。

氣息遮斷EX:常駐免疫EX級(含)以下感知能力與C級(含)以下偵察能力的發現,直到自行暴露存在前不會解除。若自身周圍10格內不存在敵方單位,則一回合後恢復氣息遮斷。


狂化

以理性作為交換使得各種能力值(Status)等級提升的能力。越高級能夠提升越多種類的能力值(Status)。
非Berserker職階者不可持有超過D級的狂化。

狂化E:選擇任意素質合計上升三階(單項不得超過二階)。戰鬥中每3回合失去5MP,無法進行複雜思考,但可以進行正常對話、擬定簡易戰術。

狂化D:選擇任意素質合計上升四階(單項不得超過二階)戰鬥中每3回合失去10MP,無法進行複雜思考,只能說出零碎的詞語,但可以擬定簡易戰術。

狂化C:選擇任意素質合計上升五階(單項不得超過三階)。戰鬥中每2回合失去10MP,失去理性,無法對話或接受指示。

狂化B:選擇任意素質合計上升六階(單項不得超過三階)戰鬥中每2回合失去15MP,常駐失去理性,無法對話或接受指示,但仍可辨識友方。不可設定戰技。

狂化A:選擇任意素質合計上升七階(單項不得超過三階)戰鬥中每2回合失去20MP,常駐失去理性,無法對話或接受指示,但仍可辨識御主。不可設定戰技。

狂化EX:選擇任意素質合計上升三階戰鬥中每3回合失去10MP,平時與正常人無異。必須設定至少一項狂化條件。觸發狂化後,選擇強化的素質全數再上升二階,消耗改為每2回合失去30MP,期間無法使用戰技

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主選單
《遊戲規則》
  最高規則
  從者資料
  御主資料
  行動指令
  戰鬥與遊戲規則
《主線劇情》
  迦勒底
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《過往紀錄》
  御主名單(Master)
  靈基一覽(Servant)
  工作人員(NPC)
  重要角色(NPC)
  劇情用(Servant)
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