【綠品裝備道具】主要是由是四份【基底素材】加上兩份【強化素材】製作或是由一份【白品裝備道具】加上兩份【強化素材】升級而成的,可以用任意一種【白品裝備道具】套上任何一種的強化類型成為【綠品裝備道具】,主要【強化素材】有精華、靈草、體液。
精華的種類繁多,目前已知有七大系統。
風系統包含了 純粹的風屬性、風火混合的雷屬性、風水混合的冰屬性、風土混合的砂屬性。
火系統包含了 純粹的火屬性、火土混合的熔屬性、火風混合的雷屬性、火水混合的汽屬性。
土系統包含了 純粹的土屬性、土水混合的泥屬性、土火混合的熔屬性、土風混合的砂屬性。
水系統包含了 純粹的水屬性、水風混合的冰屬性、水土混合的泥屬性、水火混合的汽屬性。
光系統包含了 純粹的光屬性、光水混合的淨屬性。
暗系統包含了 純粹的暗屬性、暗火混合的蝕屬性。
變化系統自己獨立。
其中由不同元素混合成的屬性同時代表了兩大系統。
體液目前包含了動物的血液跟毒液兩大系統。
靈草目前包含了魔力及毒液兩大系統。
將帶有魔力的靈草做成墨水後,可銘文在裝備上。
綠字強化列表(參考用)
風系統 |
對應素材:初級風精華x2 |
【截風】為能讓裝備具有初階操控氣流能力之強化類別,其特點在於迅速又無相剋屬性的穩定性。 |
火系統 |
對應素材:初級火精華x2 |
【振火】為能讓裝備具有初階操控火焰或造成高溫能力之強化類別,攻擊威力較強,亦有著提升冰抗性之能力。 |
土系統
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對應素材:初級土精華x2 |
【運土】為能讓裝備具有初階操控土石能力之強化類別,在攻擊威力與防禦能力上表現皆相當穩定,大致上也沒有相剋的屬性,是一種攻守兼備的強化,但使用起來也較為耗力。 容易進行能力的造型化,是眾多強化中造型化最穩定的兩種強化之一。 |
水系統
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對應素材:初級水精華x2 |
【御水】為能讓裝備具有初階操控水流能力之強化類別,其特點在於其之多變化性,不管是改變溫度還是變化形體都能做為它的攻擊手段,能夠深入某些難以進入的狹小空間。 可跟冰、汽屬性進行絕佳的配合,不過弱點也在於冰、汽這兩種屬性。 |
光系統 |
對應素材:初級光精華x2 |
【光華】為讓裝備具有初階散發或控制光線與正能量能力之強化類別,與【黑曜】彼此剋制。 |
暗系統 |
對應素材:初級暗精華x2 |
【黑曜】為讓裝備具有初階吸收光線、造成黑暗、控制負能量能力之強化類別,與【光華】彼此剋制。 |
變化系統 |
對應素材:虹鹽晶x2 |
【賦予】是將某人的恩賜能力加入到裝備當中,只有原恩賜持有者才能夠使用。 能夠用來強化本身恩賜能力,或是讓裝備能夠發動本源於自身的其他能力。 例:火焰恩賜能力者將本身恩賜賦予武士刀,讓武士刀可以揮出原本那位恩賜能力者的恩賜中所沒有的火焰斬擊。 |
風系統、火系統 |
對應素材:初級風精華x1、初級火精華x1 |
【聚雷】為讓裝備具有初階操控雷電能力之強化類別,在速度與威力上皆有良好的表現,但遇到絕緣體時卻會直接失效。整體而言,是一個強力,但卻相當容易遭到針對的強化類型。 |
風系統、土系統
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對應素材:初級風精華x1、初級土精華x1 |
【喚沙】為讓裝備具有初階操控沙塵能力之強化類別,同時具有迅速和多變性,能夠深入某些難以進入的狹小空間,但卻會被氣流和水氣影響。 |
風系統、水系統
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對應素材:初級風精華x1、初級水精華x1 |
【凝冰】為讓裝備具有初階控制冰塊與造成低溫的能力之強化類別,容易被高溫影響。 容易進行能力的造型化,是眾多強化中造型化最穩定的兩種強化之一。 |
火系統、土系統
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對應素材:初級火精華x1、初級土精華x1 |
【流熔】為讓裝備具有初階操控熔岩的能力之強化類別,具有眾強化中最強大的破壞力,甚至能夠藉由吸收火焰來增幅威力,但也因此讓裝備本身容易因不堪負荷而毀損,大多使用了一兩次或是一小段時間就會開始毀損。 而在應用上也無法應用自如,甚至連造型化也無法達成,只能以最純粹的攻擊或防禦作為能力。 容易受到溫度降低的影響,裝備本體遇水或是遭到冰封時,甚至會因失去能力而毀損。 |
火系統、水系統
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對應素材:初級火精華x1、初級水精華x1 |
【升霧】為讓裝備具有初階操控蒸氣與高溫的能力之強化類別,容易被氣流與低溫影響。 雖然能力造型化的穩定度低,但卻有著多變的特質,能夠深入某些難以進入的狹小空間。 |
火系統、暗系統 |
對應素材:初級火精華x1、初級暗精華x1 |
【蝕化】為讓裝備具有惡化負面狀態能力的強化類別,能夠使得負面狀態延長持續時間或是不易復原,也可用來解除正面狀態。 能力越是針對特定狀態,效果便越強;反之則越弱。 |
土系統、水系統
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對應素材:初級土精華x1、初級水精華x1 |
【混泥】為能讓裝備具有初階操控泥漿能力之強化類別,容易受到乾燥、脫水能力影響。 具有一定黏性與變化性。 |
土系統、水系統
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對應素材:初級土精華x1、初級水精華x1 |
【自我復原】能夠使裝備帶有一定程度的再生能力之強化類別,可以自我修復,同時也會減少裝備毀損的情況發生。 |
土系統、水系統
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對應素材:初級土精華x1、初級水精華x1 |
【變型】強化能讓裝備具有一定程度的變型能力,可變換型態或加入機關,也能使得原本不可能的機械構造化為可能。 |
水系統、光系統 |
對應素材:初級水精華x1、初級光精華x1 |
【淨化】為讓裝備具有使負面狀態解除或提升狀態抗性能力的強化類別,亦可以用來延長正面狀態持續時間或是使之不易被解除。 能力越是針對特定狀態,效果便越強;反之則越弱。 |
光系統、暗系統 |
對應素材:初級光精華x1、初級暗精華x1 |
【陰影】是讓物品具有與影子相關能力的強化類別,容易受到光線或是吸收光線能力之影響。 |
血系統
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對應素材:任意掠食動物之血液x2 |
【鍊魂】是將動物血液融入裝備當中,使裝備本身強度能夠大幅提升之強化類別,為完全的物理面強化,與鋼錠製作之武器具有高適性。
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血系統 |
對應素材:任意掠食動物之血液x2 |
【飲血】為讓裝備具有吸收生命力的能力之強化類別。 |
血系統 |
對應素材:特定動物之血液x2 |
【野性】為讓使用者能夠暫時獲得野性力量的強化類別,感官強化、嚎叫強化、爪牙強化、毛髮增生、直覺強化皆屬此類,但依舊無法獲得單憑人體所辦不到的能力(如飛行或吐絲)。 |
血系統 |
對應素材:任意動物之血液x2 |
【激血】、【堅韌】、【疾速】、【冰心】、【不屈】分別對應著力量、體質、敏捷、智力與意志五項素質的強化。 【激血】提升使用者的肌力或爆發力;【堅韌】能提升使用者的耐性與體力; 【疾速】可以提升使用者的反應速度與身體平衡與協調能力; 【冰心】能提升使用者的思維能力;【不屈】則能提升使用者的精神與意志力。 |
毒系統 |
對應素材:任意毒液或毒草x2 |
【毒害】能讓物品帶有毒性之強化類別,使對象陷入負面狀態。 負面狀態包括中毒,麻痺,出血等,視使用素材而定。 |
魔力系統 |
對應素材:巨靈木墨水x2 |
【魔術】是能讓裝備以魔力為原理引發特殊現象之強化類別,包括魔力攻擊、魔力護盾、環境感應、念動力等等。 【魔術】的特點在於其泛用性與穩定性,不容易與其他系統能力彼此影響,且能夠進行多種應用。但是【魔術】此一強化只能讓裝備獲得較為簡單的能力,而無法獲得較複雜的能力。 |
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