寫在前頭的排名方式:SSR只看三星跟六潛被動,SR則會參酌五星被動效果。全部角色都有抽來自己測過,如果有不同看法歡迎直接站內信給我。
S Rank
SR 使魔-墨菲> 目前唯一的坦克,集防守、嘲諷於一身。
> 普攻及必殺都可以轉防禦姿態,技能嘲諷且只有三回合,被動技能可以讓他更坦,唯一又無可挑惕的坦克。
SSR 向純潔象徵告解-奧利文> 目前最強奶媽,奶量穩定,三星後普攻還會額外對血量最低的我方回復。
> 首抽強度黨唯一首選。
SSR 酒心可可-八雲(白情限定)> 必殺技除了傷害之外,還有讓敵人易傷的效果,增加我方必殺傷害。
> 本體傷害不俗,配上敵人必殺易傷效果更是如虎添翼。
> 若未來有Boss戰等等關卡,可能會是未來的人權角色。
SSR 古老祭司的賭約-崑西> 最強大砲,幾乎可以保證殺掉小怪。
> 被動增攻只要暖機即可,6回合即可達到最高還不會減少。
> 缺點也是相應的冷卻長,需要在前一回合留怪等冷卻恢復。
SR 隱異之蛇-八雲> 沒有SSR奧利文的唯一選擇,普攻與SSR奧利文的用法稍微不同,再不需要補時可以選擇防守保命。
> SR升星較容易,可以比較輕鬆的強化被動。
> 普攻跟奧利文相比更有彈性,可以選擇要奶要防,也比較方便精算血量避免敵人瞄準到其他角色。
SR 聖職祭司-奧利文> 本身不會攻擊,普攻與必殺都是提升隊友攻擊力,被動還可以提升全體攻擊。
> 由於補師的補量也是吃攻擊力,除了提升傷害外也能提升補師的補量,非常萬用的卡片。
SSR 回到故鄉的那日-八雲> 普攻以及必殺都能提升攻擊力,兩個可以疊加。
> 好用的攻擊手,普攻及必殺傷害都不錯。
SSR 爵士冊封之夜-艾德蒙特> 以普攻為主的攻擊手,技能可以讓接下來二回合的普攻增加攻擊力。
> 輸出是靠開技後提升普攻來造成傷害,優點是不會溢傷,缺點是缺乏一次性爆發。
> 修正後,傷害大幅提高,故提升評價至A。
SSR 化形宴,飄落葉-玖夜> 群體攻擊,普通帶有減療效果,必殺有機會麻痺敵人。
> 目前控場唯一選擇,麻痺機率只有25%實在是有點低,可以多重來幾次拼拼看。
SR 古森守護者-崑西> 同SSR崑西的大砲,倍率較低但多了解除防禦的效果。
> 並且SR角色有較容易升星的優勢,在沒有特意換碎片的情況下更容易升滿技能等級。
> 現階段解除防禦沒太大作用,但不影響他的評價。
SSR 來自主人的新禮物-可爾 > 單純的群攻手,簡單暴力,目前群攻最佳選擇。
> 可惜群攻沒什麼必要,單體攻擊集中火力早點殺掉敵人還是比較好。
SSR 戰鬥人偶與回憶-布儡> 單體攻擊手,技能可以永久增加攻擊力,等於六回合就可以達到最高25%。
> 可惜被動又是需要複數相同角色,不容易吃到,需要暖機但就算暖完機傷害也不高。
SSR 白色戀人-愛德蒙特(白情限定)> 群體攻擊手,技能是群攻+延遲傷害,非常微妙,以累積傷害來說是目前群攻角最高的。
> 以群攻來說技能也無法壓制掃圖,但考量他的被動是目前有的群體攻擊角中最容易吃到的,會是目前傷害最高的群攻角,不過除非星等高不然非常不建議投資給他,也不建議把珍貴的浮影晶石換他的碎片。
SR 騎士副團長-艾德蒙特> 非常單純的單體攻擊手,普攻必殺都沒有附加效果。
> 技能是目前少見的三回合大砲。
SR 流浪小狼-可爾> 群體攻擊,普攻跟必殺都附有易傷效果。
> 如果是SSR有這個技能就更好了,考量到隊伍配置大多只有2~3個攻擊手以及SR體質問題,才放在B+這個位置。
SR 使魔-艾斯特> 必殺單體高量傷害但偏偏被動加普攻。
> 吸血恢復量雖然能保命但有時反而更容易超過血線成為目標。
SR 詭秘妖狐-玖夜> 單體攻擊,必殺附加減療效果。
> 然而現階段減療沒有太多實益,更何況SSR玖夜也有減療還普攻就有。
SR 魔人偶-布儡> 群體攻擊,技能跟SSR可爾完全一樣。
> 算是SSR可爾的下位替代,但被動是加必殺技傷害,實際傷害只比可爾略低一點。