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紫苑鎮綜合症

推上精選編輯

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資料整合參自 巴哈komica wiki站外



The Lavender Town Syndrome    紫苑鎮綜合症


「日本1996227日,在神奇寶貝紅/綠發售後數日,突然有10-15歲年齡組群的人相繼大量死亡。」...讓人毛骨悚然。


先來聽一下這個「紫苑鎮音調(Lavender Town Tone);好像只有十多歲的青少年和兒童才可以聽到這特定的「音調」,成年人是聽不到的。
(p.s.這個是在原版紅/綠,由鎮外走入紫苑鎮時的音樂)


概述:

這個涉及全國各地一連串離奇醫療病例和死亡的「紫苑鎮音調」傳說是和「口袋怪物」(神奇寶貝)系列遊戲有關,特別是最先發售的紅版及綠版。

我們對這些事聞所未聞,是由於它受到京都內務府的對公司信息披露法保護。但還是有人走漏風聲,那些人其中包括關內直(Seki Uchitada),伊勢満朝(Ise Mitsutomo)和佐藤治情(Satou Harue)。還要特別感謝安藤景忠(Andou Kagetada)提供圖像和動畫GIF檔案。

而這篇分析也會提及其他常和「紫苑鎮音調」混淆的現象。它們有「白色鬼手(White Hand Sprite),「鬼動畫(Ghost Animation)和「活埋模式(buried alive model)



遊戲的歷史:

第一個「紫苑鎮音調」和相關事件的報告是在神奇寶貝紅綠版發售後數個月後收到的。這個遊戲在年齡層七至十二的兒童廣受歡迎。毫無疑問,為什麼「紫苑鎮音調」能造成嚴重的影響。
在遊戲中,玩家扮演的角色是「訓練員」,其任務是捕捉、馴養和訓練所謂的「口袋怪獸」,用來和其他對手戰鬥。
這個遊戲,以及之後的「神奇寶貝金銀版」,以至它的動畫、漫畫、公仔玩偶、卡片遊戲和家用遊戲機的遊戲為任天堂公司帶來了數十億美元的專營權收入。

在遊戲過程中,主角來到一個細小而偏僻的地方叫「紫苑鎮」(シオンタウン)(Lavender Town)。這個鎮是遊戲其中一個最小的村落(另一個是主角自家的鎮),相比起遊戲中的其他城市,它只有極少數的服務提供給訓練員。

可是這個平淡無奇的紫苑鎮也有它特別的一面。
它有「神奇寶貝塔」(ポケモンタワー)(Pokémon Tower)位於那裡;一個巨大的建築,擁有數百個神奇寶貝墳墓。
就是因為這座塔,至少有兩百多個孩子失去生命。還有許多其他孩子突然得了急病。其實情況比可見的更為嚴重,只是有很多案例沒有被注意到。



病理學歷史:

直到1996年的春至夏季,那些奇怪的病例開始與「紫苑鎮音調」相連。最早一個被記錄及確認的「紫苑鎮音調」事件,是來自一家叫遊戲怪物公司(株式會社ゲームフリーク)(Game Freak Inc.)19966內部報告。

而洩密者是一名前僱員,佐藤春惠女士(Ms. Satou Harue)。這份報告中,列出了一堆姓名、日期及記錄了712歲的孩子因為玩了神奇寶貝紅綠版而出現各種病症。

下面列出了其中一些醫療記錄。(全附錄中還包括因接觸了「白色鬼手」(White Hand Sprite),「鬼動畫」(Ghost Animation)和「活埋模式」(buried alive model)而出現的症狀。)

京極勝女,1996412日(11歲)。出現阻塞性睡眠呼吸暫停,嚴重的偏頭痛,耳出血,耳鳴。
千葉広幸:1996523日(12歲)。焦躁,失眠,沉迷於電子遊戲,流鼻血。發展成對別人有暴力傾向。 [自殺
]
桃井久江:1996427日(11歲)。叢集性頭痛,煩躁。最後吞大量止痛藥自殺。 [自殺
]
吉長為真:199634日(7歲)。偏頭痛,呆滯且緩慢動作,反應遲鈍。發展成耳聾,其後突然失踪。96420日屍體被發現在路旁。 [死亡]

這個內部文件被發現可能與「神奇寶貝」有關。可是,直到現在,真正原因尚未被醫療專業人員發現或診斷出來。而事實上,是那家公司試圖自己找出原因而不徵求意醫學專業意見。(p.s.什麼?!)



1部份
病理學詳細研究「紫苑鎮音調

這遊戲引起的主要症狀我們之後稱它為「紫苑鎮音調 - 包括頭痛和偏頭痛,眼睛和耳朵流血,情緒不穩,易怒,對遊戲上癮,無故使用暴力,社交退縮和反應遲鈍。在約 67%病例中,病人有自殺傾向。
然而,這些症狀僅出現在7歲至12歲的孩子,而且他們也到達了遊戲中被稱為「紫苑鎮」的地方才出事,其中大部分孩子都有戴上耳機在玩遊戲。

事實證明,開發商力求將「紫苑鎮」打造成一個「留下深刻印象給玩家」的地方。根據開發團隊其中一員;關內直(Seki Uchitada)說明。他們當時有意將「紫苑鎮」打造得和遊戲中其他地方有點不同。

「神奇寶貝塔就是一個可見的結果」。關內直在一次遊戲雜誌Game’s Dimensions(ゲームの次元)接受採訪這樣說。

「事實上,紫苑鎮就是如此不同:它很細小,而且很少人在那裡,也沒有健身房...。但是,城鎮音樂卻是非常非常的怪異事實上,在第一個版本的遊戲發售後,經理告訴我們要稍微改一下那城鎮的音樂,因為它會令兒童不安。因此,往後版本的紫苑鎮的音樂是有少許不同的。

也許關先生不知道「紫苑鎮音調」帶來的全部影響,也許就是過分誇大如何嚇怕小孩子。他還提及一個「音調」可怕的特點(見下文)。除此之外,再沒有提及更多有關「紫苑鎮音調」的內容。
關先生還向Game’s Dimensions 雜誌披露,他們第一波發售的神奇寶貝紅綠版是用了一種實驗性的「雙節拍」(binaural beats)
(p.s.所以前面貼的影片音樂是分開上下兩種節拍)

他們使用兩種有少許不同頻率的聲音,每個頻率的聲音只播一邊耳機,用耳機聽了後會有不同程度的心理影響。而第一波發售的版本中,玩家聽了後可引起包括憂慮及輕度不安的感覺。
然而,對於以上二百名兒童而言,可能因為兒童的耳朵還沒完全發育,那「音調」對他們的大腦影響較大,從而引起了各種問題。而事實上,只有兒童成為音調的犧牲品,其中有許多是自殺的。



第2部分
不祥影像

這個"不祥影像",其實是我自己給予的一個統稱,包含有"白色鬼手"(White Hand Sprite)、"鬼動畫"(Ghost Animation)及"活埋人型"(Buried Alive Model),在"紫苑鎮綜合症"中,被"紫苑鎮音調"影響的民眾約佔70%,剩下的30%,則是被這些"不祥影像"所影響。


白色鬼手

已知代碼為WhitHand.gif,這個原本被編成「一隻」可以與你對戰的野生神奇寶貝,被加插在紫苑塔的三樓,就我的猜測,遊戲中在塔上會和一隻嘎啦嘎啦對決,白色鬼手可能就是最早的構想。

白色鬼手被描繪成一隻萎縮、腐爛的手,剝落的皮肉下露出骨頭,手腕部位可以見到肌腱。
它分為四個獨立的動畫,分別是:

出場(出場時會有一下神奇寶貝的哭聲),閒置,和兩種攻擊。
攻擊動作分別為「拳擊」(Fist)和「粗暴」(Brutal)。觀看這些動畫已被證明是有危險的。只觀看一幀,是沒有副作用的。
「拳擊」是手包成拳頭狀,然後向前出拳。然而,「粗暴」的動畫缺失了幾幀:手呈打開狀,然後消失。幾秒鐘後,它又重新出現,並再次緊閉。到現在還是沒有找到這些丟失的幀。

下面是外國畫家根據描述所繪的白色鬼手






再搭配上遊戲中NPC說的話,似乎更能印證"白色鬼手"的真實性......





鬼動畫

編碼為 Haunting.swf,被放置在整座塔的幾個地區,包括二樓中間的通道。然而,玩家無法與它進行互動,所以這個可能是作為"背景特徵"的用途,它總共有59幀數。
然而,約有大半數的畫像是那隻"鬼"。其餘的四分之一是靜態的幀,但這十五幀中有幾幀是一個人尖叫的面孔,還有一個披著斗篷的骨骼和幾具屍體。

這些圖像背後的含義是未知的。遊戲首席程式員在視頻遊戲委員會理事會前,宣稱他不知道這些圖片從那裡出來的。在所有的"紫苑鎮綜合症"中,這個造成最大的影響。
所謂的"鬼",據說就是這一隻......



活埋人型

代碼為Buryman腳本。攻略神奇寶貝塔到最後它就會出現,不過現被替換成"鬼"(Marowak Ghost),下面是紅版和"鬼"的小BUG。


根據腳本的內容,活埋人型是這座塔的"老大"。一旦主角到達頂層,將會出現以下對白:
被活埋者:你...來到這裡了。
被活埋者:我被困了...
被活埋者:我很孤獨...
被活埋者:很寂寞...
被活埋者:你會不會和我一起?
之後,戰鬥開始。

活埋人型的圖像是一隻腐爛的屍體企圖要爬出地面。它被設計成有兩隻白色鬼手、一隻耿鬼和一隻臭泥,下圖是外國畫家的想像圖。


有點奇怪的是,打敗了活埋人型後是沒有腳本的。所以,當主角打敗了他,遊戲就會凍結。然而,如果主角被打敗了,就會有另一個腳本,在這個腳本中,活埋人型說:「到最後,有新鮮的肉吃了」,之後是幾行亂碼。最後,他會把主角拖入地下,跑出普通的遊戲結束畫面。可是,在遊戲結束的背景畫面中,是一張主角被活埋人型吞噬了的圖像。更奇怪的是,出現這一幕後,腳本會指示卡帶下載這個圖像到卡帶的記憶體中,把標題畫面給覆蓋,也就是說,每當遊戲被啟動後,玩家都會在staticmesh.wav播放時,見到那張主角被吞噬了的圖像。



若以科學的角度來討論,這三種"不祥影像"都是有可能真實存在的,曾有心理學家做過實驗,在動畫中插入幾禎與動畫無關的畫禎,由於速度過快,人類肉眼無法看到這幾幅畫禎,但心理卻會受到這幾幅畫禎的影響,例如在動畫中插入幾幅食物的畫禎,可能會讓觀看的人想去吃那些食物,過去可口可樂公司的廣告,據說就有嘗試這樣的作法。

不過上面提供的圖片"白色鬼手"和"活埋人型",都是由外國畫家所繪出(左下角有個紅色的K簽名),所以並未有人真的找出這三種影像;那張""的照片是遊戲中原本就有的(還沒拿到幻影透視鏡前,可在神奇寶貝塔內遇到);至於最後那張活埋人型GAME OVER的圖片,則確定是造假,因為在黑白點陣圖的年代,不可能出現紅色的顏色。



第3部分
神奇寶貝塔

最後要介紹的神奇寶貝塔,並不算是"紫苑鎮綜合症",我只是想稍微補充遊戲裡面的設定,神奇寶貝塔是神奇寶貝的墓地,我在前面已有提過,在到三樓之前會遇到一隻嘎啦嘎啦,其實它是鬼魂,在火箭隊入侵時,為了保護自己的小孩可拉可拉,而慘遭殺害,最後靈魂繼續留在此處。

在神奇寶貝的介紹裡,嘎啦嘎啦是可拉可拉的母親,母親死後,可拉可拉就帶著母親的頭骨作為面具,孤身一人獨自生活,也難怪他的設定是"孤獨神奇寶貝"了......

至於在金銀水晶版中,此處改成了廣播電台,裡頭有一個樓梯可以通往地下室,卻被保安擋了起來,至於地下室裡有什麼,就不得而知了......

順帶一提,"紫苑"是一種花,花語為"懷念、追想",用在此處,就像是在緬懷死去的神奇寶貝一樣啊......



補充
1.關於白色鬼手

事實上在2013年的 <神奇寶貝 The Origin>電視動畫當中,也再次提及了這則傳說





2.袋龍與可拉可拉

有一說指袋龍育兒袋內的小袋龍,實際上就是沒有戴上頭骨的可拉可拉。這兩種神奇寶貝其實是同一種族。



動畫圖鑑:袋龍,親子神奇寶貝。那是母親用肚子的口袋撫養的珍貴神奇寶貝。
參照下圖的比對圖,即可發現兩者之間的頭型、腳趾、尾巴是如此神似

之所以會有這個說法是因為雖然可拉可拉有戴上死去母親頭骨的設定,然而在第二世代引入下蛋系統後,可拉可拉一出生就會戴上母親的頭骨。包括進化型的嘎拉嘎拉在內,從來都不存在沒有戴著母親頭骨的狀態。
而袋龍則正好相反,牠一出生後就會帶著孩子,從來都不存在沒有帶著孩子的幼年期。
再加上兩者的膚色相近,所以就有猜想將失去母親的可拉可拉與只有母親的袋龍連繫在一起,認為兩者在設定上可能是同一種族,而且實際上兩者也在相同的蛋群內。

現在神奇寶貝的遊戲系統中,袋龍與可拉可拉依然是不同種的兩系神奇寶貝,但有不少人相信「袋龍是可拉可拉母親」這個設定。


另外,其實紫苑鎮綜合症的原文底下有提到這整篇其實是假的。

更多關於神奇寶貝的傳說設定,請看 神奇寶貝 這個條目。


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