《精神指令系統》
【來源】
機器人大戰(
詳見)
【原理】由
明人利用遊戲能力所創造的增益魔法。可以使玩家靠著意念發動某些輔助技能。
但要注意的是,雖然稱為精神指令系統,但實際上和精神魔法無關,這名稱只是沿用原作品的名詞而已。
【遊戲系統設定】
1、SP值
‧角色都會有相對應的SP值(Spirit Point),來驅動該類的輔助技能。
‧玩家在公會的等級越高,SP值就越高,越能驅動越好的指令;反之越低就不行,連帶能使用的精神指令也較少。
【自爆】【手加減】【狙擊】 全等級
【偵查】【挑發】【突擊】 10~19等
【根性】【期待】【補給】 20~29等
【信賴】【心音】【思考】 30~39等
【超根性】【擾亂】【不屈】 40~49等
【友情】【直擊】【夢】 50~59等
【超不屈】【反射思考】【嘲諷】 60~69等
【覺醒】【復活】【愛】 70~79等2、事前的精神指令選擇
‧在劇本前,當玩家提交所有等級後,可以自由讓玩家挑選想使用的精神指令。
‧若不想選或覽的選可給引導隨機挑選。
‧每人最多擁有的精神指令數為【3】,無論多高等都一樣。
3、精神指令在遊戲中的使用
‧只要角色心想即能發動(當然視設定原理來看,不過基本上都一樣)
‧使用時不影響行動行動數(不構成多段行動),但一回合只能用一次精神,不能連續使用。
‧精神指令為即效發動,
【部分指令】只有該回合有效因此某些指令若發動失敗,就失敗了,
效果不會延續到下回合,因此白白浪費自己的SP。
例如:
【直擊(60SP)】一回合內,任何攻擊都可無視任何魔法、非接觸物理(如能量、立場防護罩)的防禦,直接攻擊到對手。
假設有人發動了這指令,但這回合沒攻擊人,或是攻擊被迴避了,那麼效果不會延伸的下回合
──也就是說,下回合的攻擊就不具有無視魔法與非物理屏障的效果,並浪費了60SP。
‧SP值無法以玩家自設的方式進行補充。
4、精神指令選項
【一覽】
【自爆】【手加減】【狙擊】 全等級
【偵查】【挑發】【突擊】 10~19等
【根性】【期待】【補給】 20~29等
【信賴】【心音】【思考】 30~39等
【超根性】【擾亂】【不屈】 40~49等
【友情】【直擊】【夢】 50~59等
【超不屈】【反射思考】【嘲諷】 60~69等
【覺醒】【復活】【愛】 70~79等
《基本》(全等級都可選擇)【自爆(10SP)】使自己自爆,可以手榴彈威力的爆炸,炸傷以自己為圓心半徑五公尺內的敵人。
使用後必定即死。
【手加減(10SP)】一回合內,無論自己施放多強的攻擊攻擊敵人,敵人最多只會傷到瀕死狀態,不會造成殺亡。
【狙擊(10SP)】一回合內,使自己的視線範圍增加1公里
《初階》(
10~19等才可選擇)
【偵查(20SP)】可得知單一目標的全部招式與效果,但只有使用者自己能夠得知,其他隊友無法得知。
(以小屋留言告知)
【挑發(20SP)】一回合內,使自己的仇恨值上升,吸引全敵人炮火。
【突擊(20SP)】一回合內,使自己的射擊類的技能不受角色移動的影響,精準度不下降。
《初中階》(
20~29等才可選擇)
【根性(30SP)】可使自己的傷勢恢復到前個階層。
(如瀕死→重傷、重傷→中傷、中傷→輕傷)
【期待(30SP)】指定單一隊友的SP值回復30,
滿了不會爆表(例如補0/10SP,最多只會幫他補到10SP滿,不會變40SP。)
【補給(30SP)】指定單一隊友(也可以選自己)的魔力回復到滿。
《中階》(
30~39等才可選擇)
【信賴(40SP)】可指定單一隊友(也可以選自己)的傷勢恢復到前個階層。
(如瀕死→重傷、重傷→中傷、中傷→輕傷)
【心音(40SP)】一回合內,可讀取單一目標的內心話與盤算,且不被對方查覺。
只有使用者自己能聽見。
【思考(40SP)】一回合內無法做出任何動作 ,且一切動作中斷(如蓄力中使用該指令,就會蓄力中斷)
該回合便會仇恨值歸零,不被敵人主動攻擊。
《中高階》(
40~49等才可選擇)
【超根性(50SP)】無論傷害多重,都可使自身的傷害恢復到無傷。(死掉的無效)
【擾亂(50SP)】
一回合內使我方隊伍呈現霧中迷茫的狀態,令敵人混淆。(我方隊伍則是無感)
且敵人一切的感知,氣息魔力偵查,在這時都會無效化。
【不屈(50SP)】一回合內無法做出任何動作 ,且一切動作中斷(如蓄力中使用該指令,就會蓄力中斷)
該回合便會絕對防禦所有攻擊與特殊技能。(包含隊友的輔助術也一樣。)
《高階》(
50~59等才可選擇)
【友情(60SP)】指定單一隊友(也可以選自己)的傷害恢復到無傷,無論傷害多重(死掉的無效)。
【直擊(60SP)】一回合內,任何攻擊都可無視任何魔法、非接觸物理(如能量、立場防護罩)的防禦,直接攻擊到對手。
無法對接觸物理(如實體盾牌,實體鎧甲)生效。
【夢(60SP)】使自己能使用隊伍裡的隊友擁有的所有精神指令。
但只能挑其中一項使用。
《極階》(
60~69等才可選擇)
【超不屈(70SP)】
一回合內發動
【不屈】的效果,但其間可以自由行動
【反射思考(70SP)】一回合內發動
【思考】的效果,但期間可自由行動。
【嘲諷(70SP)】
一回合內發動
【挑發】的效果,且使對方只能使用「單純的拳腳攻擊」來攻擊自己。(因此不會有附魔拳腳攻擊)
《神階》(
70~79等才可選擇)
【覺醒(80SP)】
可讓全體隊伍一次連動兩回合。
全隊伍只能使用一次,用過後,就算四人都有覺醒指令,也無法使用。
【復活(80SP)】使單一一名隊友復活(含自己,若自己復活了,就會以0SP的狀態復活)
【愛(80SP)】一回合內,對自己同時發動【超不屈】+
【反射思考】+
【超根性】+
【直擊】
《助拳人系統》
【原理】由DL依情況派出的強大外援。
目前只有同角色戰鬥的NPC能使用。
【遊戲系統設定】(目前還未開放玩家使用)
‧隊伍中的「隊長」才有召喚權,隊長死了無法使用。
‧基本款的助拳人,戶外與室內環境下會有性能上的微妙差異。
‧使用時為值骰選擇,隨機派出名單內的任意一隻,召喚出來不滿意不能取消召喚。
‧出現時,會以不受敵我回合影響的個人回合《NPC回合》出現
‧一場劇本只能呼叫一次助拳人,而助拳人只會在特殊回合出現,並一擊脫離。
‧因劇情發展可能出現新型的助拳人
【助拳人名單】(目前還未開放玩家使用)
啟示錄四騎士(基本款,不會受到劇情影響而無法出場)‧編號1──
《白之王》性能:大範圍AOE式助拳人,優點是範圍大,使敵人無法迴避;缺點是不分敵我,因此出場時會出現秒判,且沒有良好掩蔽物,自身隊伍也會遭受攻擊。
戶外:噴射轟炸機飛過,對地面飛彈轟炸。
室內:本人出現,弓箭轉瞬射出千萬強勁箭。(雖然射箭無TK疑慮,但箭射到牆壁或天花板或地板或敵人會爆炸,因此仍需要找掩護)
‧編號2──《紅之將》
性能:單體攻擊式助拳人,優點是單發威力超強,高機率破防甚至重創;缺點是只打那麼一發而已,有可能被敵人閃過,因此仍需要隊伍牽制敵人。
戶外:戰車出現,對指定目標射擊一發翼穩脫殼穿甲彈(APFSDS)
室內:本人出現,一劍斬向指定敵人。
‧編號3──《黑之官》性能:亂入騷擾式助拳人,優點是突發狀況會使人敵人措手不及,缺點是自己有可能受害,未知性相當大的助拳人。
戶外:鑽土機(前面有天元突破鑽頭的那種)從地表鑽出,使周遭的地貌變成荒蕪且龜裂的場地。(視情況與環境有不同效果,例如可能有地下水湧出,或是地磚碎塊廢出等)
室內:使得建築物內部戰鬥場所變得脆弱,當然會造成什麼影響也是視情況而定。
‧編號4──《灰之駕》性能:對抗非實體與非接觸物理助拳人,優點是對於魔力或非接觸物理的敵人或能量有著極大的壓制力,缺點是也對我方魔力與非接觸物理的角色或能量有著極大的壓制力,不分敵我。
戶外:摩托車出現,兩側展開大鐮刀朝目標攻擊,同時場上充斥大量亡靈與虛體鐮刀,此時敵我雙方會暫時陷入魔力與非接觸物理能量無效化,續力中斷的狀況。
室內:本人出現,在空間中召喚大量亡靈與虛體鐮刀,效果同上。
‧(隱藏助拳人)
‧(隱藏助拳人)
‧編號5──《方舟總舵》(中階款,召喚者等級20以上才可召喚)能力:《NPC回合》出現時,召喚出巨大的方舟,使玩家能在安全在其保護,而方舟會往敵人的方向衝撞而去。
代價:無──沒錯,無代價,無缺點。硬要說的話就是缺點為性能平庸。
‧編號6──蓋因(高階款,召喚者等級40以上才可召喚,不會受到劇情影響而無法出場)性能:特殊行動型助拳人
能力:《NPC回合》出現時,玩家可在這回合再次行動。
代價:消耗召喚者的全部魔力
‧編號7──埃力格(高階款,召喚者等級50以上才可召喚,不會受到劇情影響而無法出場)性能:霸道特殊行動型助拳人。
能力:使全體敵人戰意消失一回合,並且能使單一敵人照實回答召喚者的一個問題。
代價:消耗全體隊伍的一半魔力。
‧編號8──DL(高階款,召喚者等級60以上才可召喚,會因劇情影響而可能無法出場)性能:強一字不解釋
能力:因果律扭曲,使得該場戰鬥必勝(是的,「該場」,如果不慎在小兵戰鬥或是小BOSS戰鬥用了,而無法在大BOSS戰用就.....ㄏㄏ了)
代價:召喚者必須死