此條項目為於早期加入玩家現有角色所用的規則
不適用積分制:
第一世代玩家不受到現行營運對玩家角色的積分制遊戲規則(劇情角色是本來就沒有積分制的問題,積分制式對玩家的遊戲規則)
保送場次:
除非隊伍內出現有跨級角色,好比D級世界出現B級隊友,不然每個難度至少有兩次的保證場次(新手關不算)
不過,C級以上精英隊會碰精英對隊伍,同時主線難度也會因為隊伍評價上升,正確來說是進世界的隊伍強度會差不多,強隊碰強隊,弱隊碰弱隊,畢竟最終空間不是只有你有奇遇
等級評價的水準較高:
由於第一世代的等級評價是看第三書語的標準,所以各級的評價等級以書語的水準來看,與營運團隊等級評價的標準不同
僅有D世界有新人:
第一世代的任務者,只有在D級任務的任務會有新人,C以上皆只有非新人任務者
難度世界的升降:
雖然這是舊有設定,還是在此提下給老玩家
組成隊伍的狀態,全隊將會因為隊內最高強度等級的存在,進任務時進入該隊伍最強者的難度
好比當隊伍內有B級強者時,全隊此次進入任務時會接到B級主支線任務
當然,當此隊的B級強者離隊或死亡時,隊伍下次的難度就會看該隊現在最高等級者,如果僅剩的隊伍最強者是C級,進入世界時就是C級世界與C級任務
每解一條隱藏支線的下一場人數固定上升為2~3人:
實際上這個是有補充在
主線與獎勵的公式的,但還是在這也說明下
隱藏支線以D級時最大5000來說,2000內的情況,每支下一場會增加2人,2001以上皆為3人,可以理解成,基本上最大支線的2/5是上升2人,3/5以上是增加三人
任務的基本人數是12人,每上升一人會上升一定難度,同時發生事件好比以下疊加
13人-難度上升
15人-劇情變動
16人-重疊世界可能
18人-附加光環存在出現
20人-激高難度,可能各種不利發展
以上為劇情中任務者們對人數難度的猜測
基本上此面的皆是第三世代任務者的規則
有需要時會補充、更動與修改