— 知識系統【Project:Questalia】—
- 本條目所述之「知識」涵蓋所有位於同一世界觀,可被玩家角色獲得之資訊。
- 角色可以通過解鎖知識提升自身對世界觀的理解程度,有時還能獲得知識效果。
- 知識依性質分為三類。
【一般】單純記述特定事物的訊息。
【特殊】解鎖時可以獲得知識效果。
【世界】足以影響世界的重大發現。
- 角色基本可同時使用最多三項知識效果;此上限僅可通過特定知識提升。
- 知識效果的使用需要在相關場合一併提出申請,否則視同放棄。
- 知識依取得方式分為共有及獨有兩類;前者在首次解鎖時即視為全體角色同時獲得,後者則必須親自解鎖;已解鎖的所有知識都會記錄在專案的資料條目。
- 角色解鎖的知識數量會以物品的形式記錄於官方角色資料表的「其他」欄位。
【格式】✦ 旅者的記憶 | 虛擬 / 知識 / 記錄【剩餘值/累計值】。
- 玩家可花費上述之累計值於專案商店中換取特定物品或直接解鎖特定知識。
- 獨有知識在解鎖時會以物品的形式記錄於官方角色資料表的「其他」欄位。
【格式】✦ 雷埃帝國 | 虛擬 / 知識 / 歷史【一般】。
- 世界知識在首次解鎖後會自動轉換成一般或特殊類型,僅首次解鎖的角色能獲得標有世界類型的知識物品;若為獨有知識,該知識物品的名稱也會與往後取得時不同。
- 角色僅在伺服組官方開設的活動或對串中有機會解鎖知識。
- 角色的智慧數值及持有的智識型職業為解鎖知識的基本條件。
- 解鎖知識時,玩家可獲得基本獎勵:角色經驗值+1/幸運值+5。
- 組隊行動的場合,隊伍中只要有一人解鎖即視為全隊同時解鎖。