生態環境
生態為用於區分遊戲中不同種類的區域和環境。每個生態區
都有著各自不一樣的地質環境、背景、音樂、敵人、收集物
品和特定物品。
地表
地表所涵蓋生態有森林、沙漠、腐敗/血色、雪原和海洋,
隕石坑則在觸發後生成,地下城入口同樣也可以在地表上找
到。大部分的空島也屬於地表層,除較高的會視為太空層。
螢光菇生態不會自動生成在地表上,但玩家可以自行植種出
生態,地表的螢光菇也比較容易生長成巨型的狀態。
地表的地質以土塊為主,並且有著土塊牆面覆蓋在背景上面
。當玩家往下挖掘一段深度,雖然處在地底狀態,但仍然是
地表層。在約深度0英尺後(可從深度探測計看出),才視作地
底層。地底層會出現黃褐色的泥土牆背景,並且背景音樂會
轉換成地底的音樂,可以用這兩種方式辨別出地表和地底的
環境。
地底、地底中層和地獄層
地底為地表以下開始的第一個地底階層,主要地質和地表差不多。
地底範圍從0英尺開始,直到-650英呎,會依地圖大小而改變。地
底層的背景為黃褐色的泥土牆,同樣有著專屬地底背景音樂。
地底中層為"地底層"後開始的階層,主要地質結構為石塊。其深
度從-650英呎開始,直到-3000英呎,會依地圖大小而改變。背
景牆面為灰色的石塊牆,也同樣有著專屬背景音樂。雪原地底、
叢林地底或腐敗地底等等之類的生態,雖稱之為地底,但其實際
是在地底中層這個階段裡面,生態物也會和地表上的有點差異。
地獄層為遊戲中最底部的階層,主要的地質結構為灰燼塊。其深
度從-3000英呎開始,會以地圖大小而變。背景為一片廣大的地底
涵洞,有著流動的岩漿和巨大石柱。地獄層有著許多巨大的岩漿池
,和少數的黑曜石遺跡座落著,任何水源到了地獄層後,會逐漸地
蒸發掉。
當玩家擊殺肉牆(Wall of Flesh)後,整個世界會轉變成困難
模式,各生態會開始出現更為強大的敵人。而腐敗和血色這
兩區侵蝕更加強烈,另外還會有個新的聖靈區生態,被轉化
到世界中。
天空
天空存在浮島和天湖等地形,構成物質除了雲以外其他和主大陸一樣。
每一個地圖至少包含一個空島,在大型地圖中最多可達到8個。
會遭遇鳥人、白龍和弧龍這類天空上的怪物。由於高海拔的關係
,在飛躍時玩家可以感受到重力減低的體驗。