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會長:Zarose / 別天悠神瀞開設日:2016-04-24 02:05:21

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狀態影響系統

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— 狀態影響系統 —

  • 凡是通過被動技能以外之途徑給予對象能力增減特殊機制效果描述皆屬於「狀態」。
  • 狀態無法給予永久性的效果;最長只會延續到單一場合(例如劇本)結束時;狀態若沒有指定持續時間,則自動視為持續30串。
  • 玩家可以直接使用公會官方制定的狀態類型,或是應自身需求自訂狀態及其效果;通過後者描述的狀態必須給予最多一項既有的狀態類型作為參照基礎。
    【例如】「【融熔】每個我方階段受到火屬性傷害【基礎值=50】【燃燒】」。
  • 通過被動技能以外之途徑給予的能力強化弱化在規則上視同「增益」及「削減」狀態。
  • 狀態作用在對象上的過程分為賦予階段生效階段
  • 賦予階段會參照攻擊方所有提升「賦予該狀態的機率」的技能,防守方則是參照「抵抗該狀態的機率」的技能;彼此的差值即是該次賦予的成功率。
    -備註:成功率最大95%,最小5%;0以下的場合則必定失敗。
  • 攻擊方之基本賦予機率同「該狀態所屬資料的位階x10」%。
  • 防守方之基本抵抗機率同「防守方等級」%。
  • 賦予階段成功的場合,才會進行生效階段;生效階段會依該狀態的效果進行相關判定,部分具備基礎值之描述,其實際作用的效果等同「所屬資料的位階基礎值」。
    【例如】位階四技能的「毒」狀態,給予之傷害為80;但額外傷害比例依然為50%。
    -備註:所屬資料不具備位階的場合,只在進行此階段時視作位階一
  • 攻擊方若以狀態必中之效果進行賦予階段,則改以該效果所屬資料的位階,及防守方等級作為參照;「位階>等級/10(無條件捨去)」時自動判定賦予成功。
    【例如】位階五技能的狀態必中只對等級低於50的角色有用。
  • 防守方若以狀態免疫之效果進行賦予階段,則改以該效果所屬資料的位階,及該狀態所屬資料的位階作為參照;「守位階>攻位階」時自動判定免疫成功。
    【例如】位階五技能的狀態免疫只對位階低於五的判定資料有用。
  • 上述兩者同時發生的場合,則改以彼此效果所屬資料的位階作為參照;「攻位階>守位階」時自動判定賦予成功。
    【例如】位階五技能的狀態必中可以無視位階四技能的狀態免疫
  • 狀態效果的解除參照解除效果所屬的資料位階,以及狀態效果所屬的資料位階
    【參照公式】解除機率=[(解除位階-狀態位階)x10+50]%。
    -備註:所屬資料不具備位階屬性的場合,
    位階視作「角色等級/10(無條件捨去)」。
  • 狀態效果之位階大於解除效果達三階以上時,結果必定失敗;相反的場合則必定成功。
  • 只有種族技能職業技能,以及恢復技能可以設定狀態解除的效果;特殊能力不在此限。
    -備註:特殊能力不同於判定資料,只要不與其他特殊能力發生衝突,即可完全發揮其所記載的效果,無須具備效力保障;特殊能力間發生衝突的場合,以隨機方式決定優先權,與特殊能力以外的對象發生衝突時則以特殊能力為優先。
  • 本條目所述之賦予必中免疫效果判定方式適用公會中所有相同概念的場合。
    【例如】給予擊倒或反擊的效果描述。
    -備註:技能的發動及命中並非效果判定,不在適用範圍中。
  • 若有需求,玩家可將新狀態的提案投至公會公告處的「檢舉及意見提出」。



-狀態類型-

軀體類
【衰竭】 最大生命力(體力)下降【基礎值=10%】。
【脆弱】 防禦輸出下降【基礎值=10%】。
【失調】 動作失敗機率上升【基礎值=5%】。
【沉重】 行動速度及精確度下降【基礎值=10%】。
【高能】 所有輸出上升【基礎值=10%】。
【增幅】 生命力(體力)的消耗量下降【基礎值=10%】。
【毒】 每個我方回合受到毒傷害【基礎值=20】;每進行一次行動,額外受到同前述50%的毒傷害。
【麻痺】 無法行動,持續一定時間【基礎值=5串】。
【疲勞】 能量消耗上升【基礎值=10%】。
精神類
【耗竭】 最大精神力(魔力)下降【基礎值=10%】。
【延遲】 反應能力下降【基礎值=10%】;對應失敗率上升【基礎值=5%】。
【失智】 協同行動的失敗機率上升【基礎值=5%】。
【狂暴】 所有輸出上升【基礎值=20%】;無法識別敵我身分;無法進行攻擊以外的行動;所受傷害增加10%。
【無畏】 免疫恐懼及絕望狀態;對危機的察覺機率下降【基礎值=10%】。
【沉默】 無法進行協同行動。
【疑惑】 對應失敗率及協同行動的失敗率上升【基礎值=5%】。
【希望】 信念數值上升【基礎值=10】;行動成功機率上升【基礎值=5%】。
【絕望】 信念數值下降【基礎值=10】;行動失敗機率上升【基礎值=5%】。
【失憶】 技能發動的失敗率上升【基礎值=5%】。
【恐懼】 每個我方回合有一定機率無法進行任何行動【基礎值=5%】。
【魅惑】 每個我方回合有一定機率必須聽從狀態給予者的命令【基礎值=5%】。
【空白】 無法進行複雜的行動;無法進行對話;無法發動技能。
【超載】 每次行動時一定機率使精神數值下降5【基礎值=5%】。
特殊類
【增益】 自動歸類;所有藉被動技能以外之途徑達成的能力強化皆屬之(位階裝備的能力值增益不在此限)。
【削減】 自動歸類;所有藉被動技能以外之途徑達成的能力弱化皆屬之。
【特殊】 無法藉由任何既有狀態近似描述者皆屬之。
【無敵】 免疫所有攻擊及負面效果。
【即死】 自動判定陣亡。
【封印】 無法發動技能(無須發動的技能不在此限)。
【變異】 無法使用當前所持有的裝備(中招後才持有的裝備不在此限)。
【跳脫】 無法與其他對象產生互動。
屬性類
【侵蝕】 受到的傷害增加【基礎值=20%】。
【生長】 每個我方回合恢復傷勢及傷況【基礎值=5%】;傷況為0%的場合,每個我方回合給予傷害及10%傷況【基礎值=10】。
【凍結】 行動速度及精確度下降;每個我方回合受到水屬性傷害【基礎值=5】;打擊類傷害增加【基礎值=10%】。
【燃燒】 每個我方回合受到火屬性傷害【基礎值=20】;受到火屬性攻擊時,防禦輸出降低【基礎值=5%】。
【石化】 無法行動;所有狀態效果重置。
【滲透】 受到風屬性攻擊時,防禦輸出50%機率降低【基礎值=10%】。
【易爆】 受到傷害時,50%機率給予等同該次攻擊輸出一定比例的雷屬性攻擊【基礎值=10%】。
【失序】 技能效果下降【基礎值=10%】。
【失力】 所有輸出下降【基礎值=10%】。



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