會長:aire8677 / 天堂開設日:2013-03-03 16:23:58
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【素質變化】 | 影響角色的力量、敏捷等基本能力,或是增加防禦力等特質。 偏向改變角色基本的能力值,此類型可能會有負面特質。 例子:堅硬皮膚-提高自身的防禦能力。 |
【屬性適性】 | 影響角色對於特定屬性、環境的適性,並給予強化或弱化的特質。 偏向於受到外在因素影響的素質,此類型可能會有負面特質。 例子:高溫適性-可以忍受高溫的影響。 |
【知識專長】 | 角色在各領域的知識,隨著知識的類型會有不同的加成效果。 偏向於後天學習的特質,如果知識範圍越侷限加成越高,此類型不會有負面特質,基本上暫不開放自創。 例子:地質學-角色擁有絕大多數礦物、寶石、冶金學與地理相關知識,亦有可能是專精於其中某個領域的知識。 |
【技術專長】 | 角色學習到的技術,武器技巧、工藝技巧也屬於這類。 偏向於後天學習的特質,如果技術範圍越侷限加成越高,此類型不會有負面特質。 需要注意的是,即使沒有對應的【技術專長】特質,也不代表角色不能進行對應的動作,例如沒有劍術專精不代表角色完全不會劍術、沒有並列思考不代表角色無法多工思考,力量、敏捷足夠,自然能施展出優秀的劍技,而智力夠高,自然能夠進行複雜的思考。只要敘述合理,角色本身就能靠著自身的能力值完成對應的動作,所謂的【技術專長】系的只是在此之上使其獲得額外加成,並用來強調角色「特別的」善於此項技能罷了。 例子:劍術專精-可以有效地使用劍類武器,達到更好的表現。 |
【特殊異能】 | 有特別效果的特質,基本上會是有無之間的二元差異,多數人都無法擁有。 有可能是先天特性也可能是後天得到,此類型可能有負面的特質。 例子:飛行-可以在空中移動。 |
【人格特質】 | 偏向個人的心理素質或是性格,此類型可能會有負面的特質。 此類特質有較重的劇情要素,請玩家自行衡量是否可以成功扮演。 例子:邏輯推理-角色善於分析、推理。 |
【人類】 |
最常見的智慧種族,利用優秀的學習和環境適應力發展出文明。 持有該標籤兩個以上就算標準人類,第三個標籤可能受到恩賜或其他因素影響。 擁有三個該標籤為純粹人類,只有一個該標籤則是人類混血或異能者。 範例: 純粹人類的種族特性擁有3個【人類】 火恩賜者的種族特性擁有2個【人類】、1個【火焰】 |
【亞人】 |
擁有基本人型的智慧種族,實際是非常廣泛的種類。 持有該標籤就算是亞人,但實際種族受到其他標籤的影響。 擁有兩個該標籤是純種,只有一個該標籤是混血或異能者。 範例: 純種妖精的種族特性擁有2個【亞人】和1個【自然】 妖精術士的種族特性擁有1個【亞人】、1個【自然】、1個【魔術】 半妖精的種族特性擁有1個【亞人】、1個【人類】、1個【自然】 |
【龍種】 |
具有龍因子的強大存在,多半具有堅韌的身體能力。 持有該標籤就算是龍種,玩家種族不可能持有三個該標籤(純血龍)。 持有兩個該標籤才算是”龍族”,持有一個該標籤可能只是擁有龍因子或異能者。 範例: 亞龍(龍/人類)的種族特性擁有2個【龍種】、1個【人類】 龍人(人類/龍)的種族特性擁有1個【龍種】、2個【人類】 水龍(亞龍)的種族特性擁有2個【龍種】、1個【水流】 龍獸(龍/獸)的種族特性擁有2個【龍類】、1個【野獸】 |
【野獸】 |
生活在世界上的眾多動物,基本只包含脊索動物(魚、兩棲、爬蟲、鳥、哺乳)。 可能因為生命樹的變化而出現具有異能的”幻獸”。 持有該標籤就算是獸族,但實際種族會受到其他標籤影響。 持有兩個該標籤偏向野性,持有一個該標籤可能只是擁有獸因子或異能者。 不太可能持有三個該標籤,多半會有搭配一個標籤表現生活環境,在水域者有【水流】,森林原野者有【自然】,地下洞窟者有【大地】等。 範例: 灰狼的種族特性擁有2個【野獸】、1個【自然】 貓人的種族特性擁有1個【野獸】、2個【亞人】 人魚的種族特性擁有1個【野獸】、1個【亞人】、1個【水流】 |
【蟲類】 |
泛指昆蟲、節肢動物等無脊椎動物,多半具有優秀的生命力。 可能因為生命樹的變化而出現具有異能的”幻獸”。 持有該標籤就算是蟲類,但實際種族會受到其他標籤影響。 持有兩個該標籤偏向蟲類,持有一個該標籤可能只是擁有蟲因子或異能者。 不太可能持有三個該標籤,多半會有搭配一個標籤表現生活環境,在水域者有【水流】,森林原野者有【自然】,地下洞窟者有【大地】等。 範例: 巨甲蟲的種族特性擁有2個【蟲類】、1個【自然】 蟻人的種族特性擁有2個【蟲類】、1個【亞人】 |
【植物】 |
泛指植物、菌類等生物,多數不具有移動能力和思考能力。 可能因為生命樹的變化而出現具有異能的”幻獸”,或者是從自身存在而誕生出”精靈”。 持有該標籤就算是植物,但實際種族會受到其他標籤影響。 持有兩個該標籤偏向植物,持有一個該標籤可能只是擁有植物因子或異能者。 不太可能持有三個該標籤,多半會有搭配一個標籤表現生活環境或者是屬性,森林原野者有【自然】,地下洞窟者有【大地】,伴生火焰者有【火焰】等。 範例: 永燃木的種族特性擁有2個【植物】、1個【火焰】 巨靈木的種族特性擁有1個【植物】、1個【自然】、1個【魔術】 樹精靈的種族特性擁有1個【植物】、2個【自然】 |
【妖異】 |
因不可思議原因而誕生或自其他物種異變而成的非自然生物,有生物型跟非生物型兩類,大多數的性質偏向黑暗,常與持有【不死】標籤者合稱為鬼種。 與【不死】標籤不同的是,【不死】標籤是生物「死後」變異而成,而生物型的【妖異】則是在活著的情況下出現變異。 舉例來說,如是天生就是吸血鬼或是在活著的情況下變異而成的吸血鬼屬於【妖異】,而在死後復活而成的吸血鬼則屬於【不死】。 持有該標籤就算是妖異,但實際種族會受到其他標籤影響。 持有兩個以上該標籤偏向妖異,持有一個該標籤可能只是擁有妖異因子或異能者。 因為多數是負面起源的緣故,常會搭配【黑暗】。 範例: 吸血鬼的種族特性擁有1個【妖異】、2個【吸血】 樹妖的種族特性擁有2個【妖異】、1個【植物】 貓又的種族特性擁有1個【妖異】、1個【黑暗】、1個【野獸】 瀧車的種族特性擁有1個【妖異】、1個【黑暗】、1個【構裝】 |
【不死】 |
在一般生物死亡之後的軀體或靈魂因各種原因而再度活化「變異」而成的生物,通常都懼怕光或是神聖的力量,相對會吸收負能量,常與持有【妖異】標籤者合稱為鬼種。 與【妖異】標籤不同的是,生物型的【妖異】是在活著的情況下出現變異,而持有【不死】標籤者則是生物「死後」變異而成的。 舉例來說,如是天生就是吸血鬼或是在活著的情況下變異而成的吸血鬼屬於【妖異】,而在死後復活而成的吸血鬼則屬於【不死】。 另外,單純死後復活是不被視為【不死】的,必須要是產生「變異」者才算是【不死】。 該標籤最多只能持有一個,用以表現出角色作為不死生物的特性,並通常會以【黑暗】、【虛體】、【吸血】、【構裝】、【異形】做為第二個標籤來表示出該角色是何種不死生物。 例如幽靈必須同時擁有【不死】與【虛體】標籤,而殭屍或骷髏一類則是【不死】與【黑暗】標籤,活鎧甲或佛蘭肯斯坦的怪物則是【不死】與【構裝】標籤,而吸血鬼一類則是【不死】與【吸血】。 而剩餘的第三個標籤可以用來強調當前種族,抑或是用來表示生前的種族。 範例: 殭屍的種族特性擁有1個【不死】、1個【黑暗】、1個【人類】 火焰幽靈的種族特性擁有1個【不死】、1個【虛體】、1個【火焰】 吸血鬼的種族特性擁有1個【不死】、2個【吸血】 巫妖的種族特性擁有1個【不死】、1個【黑暗】、1個【魔術】 |
【構裝】 |
由無生命且經過加工的物體活化的生物,一般不具有智力和自我意識。 但也有得到靈格者會得到智力跟自我意識,屬於”精靈”。 持有該標籤兩個以上就算構裝生物,第三個標籤可能受到恩賜或其他因素影響。 擁有三個該標籤為純粹構裝,只有一個該標籤則是身體有部分構裝零件或異能者。 範例: 機器人的種族特性擁有3個【構裝】 魔像的種族特性擁有2個【構裝】、1個【魔術】 改造人的種族特性擁有1個【構裝】、2個【人類】 琵琶精的種族特性擁有1個【構裝】、2個【妖異】 |
【異形】 |
難以理解構造以及起源的不可思議生物,無法歸類在其他項目中。 雖然無法肯定起源,但理論上應該算是”精靈”。 該標籤必定持有兩個以上,若有其他標籤必定是次要標籤。 範例: 軟體史萊姆的種族特性擁有3個【異形】 火焰史萊姆的種族特性擁有2個【異形】、1個【火焰】 |
【有翼】 |
擁有可協助飛行羽翼的種族,為了飛翔而有身體結構的特化。 持有者必定擁有翅膀這項身體器官。 必定屬於次要標籤,不可能持有三個該標籤。 持有一個該標籤可得到飛行能力,持有兩個該標籤表示以飛行為種族核心。 範例: 巨鷹的種族特性擁有1個【野獸】、2個【有翼】 獅鷲的種族特性擁有2個【野獸】、1個【有翼】 天狗的種族特性擁有2個【妖異】、1個【有翼】 |
【虛體】 |
擁有不受物理干涉軀體的種族,同時也影響自身的物理干涉能力。 必定屬於次要標籤,不可能持有三個該標籤。 基本上常搭配【不死】,但也可能和其他標籤組合。 持有一個該標籤表示不完全虛體能力,仍受到部分物理干涉。 持有兩個該標籤表示完全虛體能力,完全免除物理干涉。 範例: 幽靈的種族特性擁有2個【虛體】、1個【不死】 怨靈的種族特性擁有1個【虛體】、1個【不死】、1個【黑暗】 幽光的種族特性擁有1個【虛體】、2個【自然】 |
【吸血】 |
擁有吸血能力和慾望的種族,也可能以吞食的型式表現。 持有該標籤就算是吸血種,玩家種族不可能持有三個該標籤(真祖)。 持有兩個該標籤才算是「血族」,持有一個該標籤可能只是擁有吸血因子或異能者。 基本上常搭配【妖異】或【不死】,但也可能和其他標籤組合。 持有一個該標籤表示不需要吸血也可以生存(但不代表可控制衝動)。 持有兩個該標籤表示必須定時吸血才可以生存。 範例: 吸血鬼(A)的種族特性擁有1個【吸血】、2個【妖異】 吸血鬼(B)的種族特性擁有2個【吸血】、1個【不死】 食屍鬼的種族特性擁有1個【吸血】、1個【不死】、1個【黑暗】 |
【神性】 |
受到信仰,成為超越凡間存在的高位者。 持有該標籤表示擁有神性,玩家種族只可能持有一個該標籤。 該標籤可能出現在兩種情況: 1.誕生自信仰:神靈、天使、魔族等,因為信仰而存在的種族。 2.因信仰超越:受到崇拜等原因,從原種族昇華得到神格者。 依據設定不同,有可能上列種族只是【光明】【黑暗】的【亞人】,實際上由個別角色設定決定。 範例: 天使的種族特性擁有1個【神性】、2個【光明】 魔族的種族特性擁有1個【神性】、2個【黑暗】 水蛇神的種族特性擁有1個【神性】、1個【野獸】、1個【水流】 |
【魔術】 |
擁有豐富魔力、能量或是擅長使用術式來操控事項的能力。 不單純僅指使用”魔力”,而是包含各式各樣有系統的術式。 原則不可能持有三個該標籤(除了純粹的能量體)。 持有一個該標籤表示蘊含豐富魔力或擁有超越其他同族的術式掌握力。 持有兩個該標籤表示幾乎是由能量組成的生命體。 範例: 巫師、巫女(人類)的種族特性擁有1個【魔術】、2個【人類】 狗頭人地卜師的種族特性擁有1個【魔術】、1個【亞人】、1個【龍種】 穩定能量體的種族特性擁有2個【魔術】、1個【虛體】(或【構裝】) |
【火焰】 |
誕生自火焰的元素精靈,或者是和火焰有密切關聯的種族。 具有環境性質的標籤,為高溫、高熱環境。 持有該標籤兩個以上就算火精靈,第三個標籤可能受到恩賜或其他因素影響。 擁有三個該標籤為純火靈,只有一個該標籤則是火屬性種族。 範例: 純火靈的種族特性擁有3個【火焰】 炎火蛇的種族特性擁有1個【火焰】、2個【野獸】 |
【水流】 |
誕生自水流的元素精靈,或者是和水流有密切關聯的種族。 具有環境性質的標籤,為水域環境。 持有該標籤兩個以上就算水精靈,第三個標籤可能受到恩賜或其他因素影響。 擁有三個該標籤為純水靈,只有一個該標籤則是水屬性種族。 範例: 純水靈的種族特性擁有3個【水流】 巨翅鯨的種族特性擁有1個【水流】、2個【野獸】 |
【雷電】 |
誕生自雷電的元素精靈,或者是和雷電有密切關聯的種族。 持有該標籤兩個以上就算電精靈,第三個標籤可能受到恩賜或其他因素影響。 擁有三個該標籤為純電靈,只有一個該標籤則是電屬性種族。 範例: 純電靈的種族特性擁有3個【雷電】 雷鳥的種族特性擁有1個【雷電】、1個【野獸】、1個【有翼】 |
【冰霜】 |
誕生自冰霜的元素精靈,或者是和冰霜有密切關聯的種族。 具有環境性質的標籤,為低溫環境。 持有該標籤兩個以上就算冰精靈,第三個標籤可能受到恩賜或其他因素影響。 擁有三個該標籤為純冰靈,只有一個該標籤則是冰屬性種族。 範例: 純冰靈的種族特性擁有3個【冰霜】 凍角犀的種族特性擁有1個【冰霜】、2個【野獸】 |
【自然】 |
誕生自自然/風的元素精靈,或者是和自然/風有密切關聯的種族。 具有環境性質的標籤,和【大地】的差別在於更偏向生命的大自然。 持有該標籤兩個以上就算自然精靈/風元素,第三個標籤可能受到恩賜或其他因素影響。 擁有三個該標籤為純風靈(沒有純自然精靈),只有一個該標籤則是自然或風屬性種族。 範例: 純風靈的種族特性擁有3個【自然】 樹精靈的種族特性擁有2個【自然】、1個【植物】 草原獅的種族特性擁有1個【自然】、2個【動物】 |
【大地】 |
誕生自大地/岩石的元素精靈,或者是和大地/岩石有密切關聯的種族。 具有環境性質的標籤,和【自然】的差別在於更偏向無機的岩石泥土環境。 持有該標籤兩個以上就算土精靈,第三個標籤可能受到恩賜或其他因素影響。 擁有三個該標籤為純土靈,只有一個該標籤則是大地屬性種族。 範例: 純土靈的種族特性擁有3個【大地】 沙鯨的種族特性擁有1個【大地】、2個【野獸】 |
【光明】 |
誕生自光亮的精靈,或者是和光明有密切關聯的種族。 這邊所指的光明並不完全代表神聖,同時也包含純粹的光。 持有該標籤兩個以上就算光精靈,第三個標籤可能受到恩賜或其他因素影響。 擁有三個該標籤為純光靈,只有一個該標籤則是光明屬性種族。 範例: 聖靈的種族特性擁有3個【光明】 獨角獸的種族特性擁有1個【光明】、1個【野獸】、1個【自然】 |
【黑暗】 |
誕生自黑暗的精靈,或者是和黑暗有密切關聯的種族。 這邊所指的黑暗並不完全代表邪惡,而是光明的相反。 持有該標籤兩個以上就算暗精靈,第三個標籤可能受到恩賜或其他因素影響。 擁有三個該標籤為純暗靈,只有一個該標籤則是黑暗屬性種族。 範例: 邪靈的種族特性擁有3個【黑暗】 迷途鬼火的種族特性擁有1個【黑暗】、1個【不死】、1個【火焰】 |