創造無想騎士規定不嚴苛但有一定的審查規定
請不要創造一招擊殺的能力類型,有的話將無法通過審查
因為是自創騎士所以也請不要太過於複雜
變身道具:(腰帶或各類變身道具名稱,稍微形容)
(請參考無想騎士創造規定與正規騎士選擇規定)
媒介 :(變身媒介,例如卡片,如果無媒介的話就空白勿填寫無)
騎士 :(騎士名稱)
能力值:(基礎型態時的能力值)
HP、體力值(此數值影響戰鬥時的血量與行動時的最大體力值)
力量、耐力值(此數值影響近戰時的傷害力與可承受的傷害程度)
準度、射擊值(此數值影響遠戰時的遠攻之準確度與遠攻傷害力)
思考、戰略值(此數值影響戰鬥時的洞察力與扭轉戰況之關鍵值)
速度、反應值(此數值影響戰鬥時的移動速度與閃躲之反應能力)
各能力值為S~D級,S 最高 A 不錯 B 普通 C 不好 D 糟糕
(詳細請參考"能力值詳細")
外觀 :(變身後的外觀描述,也可自行繪畫)
交通工具:(通常為機車,一開始無,較為特殊的交通工具可由開發系統或由活動中取得)
裝備 :(額外裝備或道具,一開始請寫無)
武器 :(一開始最多能持有一種,請稍微做解釋,能力由會長或王騎來審理)
鬥騎點:(一開始基本為10點,往後增加請作更新,鬥騎點請參考"導覽七.鬥騎點與戰鬥系統")
技能 :(特殊招示能力,一開始可持有兩種,請加上技能等級並稍微做解釋,能力由會長或王騎來審理)(技能等級與種類請參考"技能分類")
終結技:(一開始只能持有一種,請稍微做解釋,能力由會長或王騎來審理)
型態 :(一開始只有一種,請稍微做解釋,以後若有增加請更新)