我要加入

遊戲與心得推廣會

會長:a7641839 / 夜歌開設日:2010-12-02 14:59:35

  • EXP

  • 資金1269005  
  • 招募制度:自由加入制
  • 成員:3245 人
  • 昨日人氣:224

灰蠱:最終決定版

推上精選編輯

近期編輯:drizztsue ...看更多

【心得】灰蠱:最終決定版

作者:豹瘋遊俠│灰蠱:最終決定版│2016-03-03 15:08:00
灰蠱:最終決定版
Grey Goo Definitive Edition

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬  
發售日期:2016-02-01  
遊戲售價:NT 688  
遊戲人數:多人  
作品分級:ESRB T  
製作廠商:Petroglyph  
發行廠商:Grey  Box  

        灰蠱早在2015年1月份就已經發售,當時訂價為49.99美元,小弟我還是衝首發,為的不是別的,而是自從西屋在EA被遣散之後,我就一直追著盤石工作室的作品,從星際大戰帝國戰火、地球輓歌,當然這款灰蠱也不能錯過,Grey Goo是傳統類型的即時戰略遊戲,玩法本身只要是骨灰玩家立馬上手,比較不同的是,種族之間的特性與差異十分顯著,早期發售時只有八張官方地圖以及三大種族,經過無數次改版修正Bug,甚至在今年1月底免費推出第四種族,並且推出最終決定版把售價永久調降為688新臺幣,時至今日多達20張以上官方地圖,並且玩家可以在steam工作坊下載玩家自製地圖。以下讓我們用不同角度切入來評析最終決定版。

▲新增第四種族封存者的遊玩影片

A.畫面 8分/10:

       比較可惜的是,磐石是一間小開發商,堅持理想持續創作好的即時戰略遊戲給廣大粉絲,有興趣看銷量玩家steam spy統計到現在全球也才賣出15萬套,可見現在主流策略是MOBA類型像是LoL或是Dota2這種類型,核心即時戰略族群漸減,剩下的只是死忠的RTS支持者,可以預見未來RTS這類型是否仍存在於市場上,令人存疑!以我個人來看Grey Goo在有限開發經費下,畫面表現不俗,主要是可以從景物動態、單位細節動作、以及畫面特效看到開發團隊的用心,但是整體配色屬於科幻超現實的風格,導致許多玩家看到畫面就興趣缺缺,因為我自己本身也並不喜歡這種配色與畫面表現,倒不是說畫面差,應該是個人喜好問題,同樣畫面表現沒那麼好的Dawn of war 2我卻比較喜歡,所以說畫面的重要性。


▲新人類地面部隊
▲關卡總結畫面
▲戰役關卡選單

B.遊戲系統與UI介面 9分/10:

經過無數次大改版與小修正,UI界面跟初版截然不同,新增內建成就系統獎勵、新增重播檔系統、快捷鍵全部大換血、簡化操作介面等,現在入手的玩家可以更快進入遊戲狀況,遊戲系統玩法只要玩過紅色警戒以及終極動員令的玩家,會十分感動,就是蓋一個採集廠,會自己有人去採集瓦斯能源,除了蠱蟲族是利用母體蟲直接吸收外,其他都是蓋了採集廠就可以專心管戰略布局了。
除了蠱蟲族以外,其他3個種族都是以同一種模式來建造單位,輕型地面部隊三種、重型地面部隊三種、飛行單位三種以及一個史詩終極單位。蠱蟲族沒有飛行單位由於他是所有種族裡面移動速度最快且沒有據點(全家就是我家的概念),所以弱化他的空中打擊能力,換句話說蠱蟲的地面侵略性相當高。
史詩單位是這遊戲主要特色之一,雖然沒有傳統的終極武器,但是玩家看到終極單位出現時,內心是十分激動的。

▲更新後的全新UI介面語系統設計

▲貝塔族史詩單位:路克之手

C.種族特色與平衡度 9分/10:

因為今年才免費推出第四種族封存者Shroud,所以現在平衡度又面臨須要調整階段,在此之前半年平衡度經過多次調整,趨近平衡,早期剛推出時,10個玩家有10個都用蠱蟲族(Goo),因為母體直接採集分裂部隊即可進攻,沒有任何限制,甚至母體早期就可以直接衝到對方主營去造成極大威脅,初版我只要兩隻母體就可以3分鐘內解決最困難Ai,所以剛推出時平衡度並不好。以下簡單介紹一下各種族特色:

自行是本人翻譯整理各種族單位簡介超連結
                   
  
(i)蠱蟲Goo:沒有主營只有母體,母體都死亡即遊戲失敗,母體可以分裂各種單位也可以分裂增生另外一隻母體,造就無限母體,母體可以進化成史詩母體(淨化者),很像繞口令的介紹就是告訴你說,你啥都不用做就可以一直生產部隊,很像在孵蛋,也因為這樣Goo的血比較薄,但是攻擊力可不差,移動速度又快,適合打前期快攻,晚期則衰退嚴重,但是仍然是很可怕的種族。

(ii)新人類Alpha:擁有堅實的裝甲及高攻擊力,血也比較多,想當然爾建造成本跟資源也是最高的,但是多次改版後有下修成本,導致現在的新人類可能成為最強勢的種族,初版只有新人類有防禦砲塔,改版後新人類仍是少數有防禦砲塔的種族之一,所以新手推薦從新人類玩起,不過新人類很吃重領域性限制,並且所有建造都仰賴電能,需要有透過主營結點擴充才能擴大領域建造範圍,加上生產時間跟成本都較高,許多單位生產條件需要先必須擴充附屬建築,屬於適合打中晚期的種族。

(iii)貝塔族Beta:是個很可愛的種族,背景定位成該遊戲戰場星球上的原住民,發展科技較人類晚,所以還在使用核彈(應該是在講人類自己吧?),擁有厚裝甲以及一堆早期人類遺留的產物,血也比較多,移動速度中等,攻擊力強,沒有防禦砲塔,但是可以建造防禦牆然後派單位進駐,算是一種陽春型概念的防禦工事,其實有點蠢。貝塔族建造不受電力及結點限制,只要沒有戰爭迷霧就可以擴充你的領土,成本沒有新人類來的高,但是許多單位生產條件也是像新人類必須擴充附屬建築才能生產,適合打中晚期,只有貝塔族有較大容量的採集廠,新人類必須在原先採集廠上擴充。

(iv)封存者Shroud:今年新增特殊概念的種族,玩家能建造的建築物只有採集廠、地面軍營,玩家可以從地面軍營花成本進階為重裝地面兵工廠或是空軍軍營,單位生產條件限制取決於兵工廠等級,所以封存者有個提升等級的強化器,只要建造在建築物影響範圍內,就可以讓建物等級提升,比如說你在重裝兵工廠旁邊建造三個強化器,就能提升到LV3能夠生產史詩單位,你在防禦砲塔旁邊建造三個強化器,能夠提升防禦砲塔射程與攻擊力,以此類推,封存者建造成本中等、血薄、攻擊力中等,適合打大後期,此外他也是唯一一個史詩單位要用神奇寶貝進化法到LV3的創新設計,但是成本過高導致實用性低,一個最快生產出可達鴨卻只能留在主營當砲塔的概念,急需要調整該種族平衡性。

▲封存者史詩單位會發出海豚音必須殺敵人數累積50人才能進化到LV3
▲新增種族封存者的單位建築

D.音樂與音效 9分/10:

生動的語音與動人的音樂,戰場的音效搭配等,皆十分出色,不過與早期推出時相比沒有特別強化,玩家可以額外購買原聲帶DLC,現在買最終決定版就內建所有DLC了,聽到語音時候老玩家應該也是滿滿的感動!

▲過場動畫
▲貝塔族地面部隊

E.對於RTS堅持與努力10分/10:

沒什麼好說的,老玩家感動,這群瘋子就為了一場夢,去年10月才裁員30%,我本來極度不看好情況下居然一月份又免費更新一種族,可以說是為了一個夢做遊戲,還是說開發者做來給自己玩,全球在線人數扣除玩單機剩下應該就是有打電競的玩家,可以說是幾乎沒人玩,但是光這個月就更新了三次,以現在的訂價跟豐富遊戲內容,我找不到任何理由不支持,更何況我是買49.99美元的那一群還沒有附DLC,絕對是值得讓玩家肯定的精神與態度。


▲蠱蟲族母體

▲新人類史詩單位Alpha射線

總評:9分/10

RTS 粉絲絕對要入手支持!現在內容比原先推出多上1/2,光是免費新增種族就不能不衝了還等什麼?

公會首頁

主選單
PC單機
  角色扮演
  動作
  射擊
  競速
  冒險
  策略模擬
  益智
  運動
  其他
PC線上
  MOBA競技
  射擊
  動作
PS(1、2、3、4)
  角色扮演
  動作
  冒險
  射擊
  競速
  運動
XBOX (360、ONE)
  角色扮演
  動作
  射擊
  策略模擬
  音樂
WII
  動作
PSP(PSV)
  角色扮演
  動作
  射擊
  競速
  冒險
  策略模擬
  音樂節奏
  其他
NDS(3DS)
  動作
  運動
Android
  角色扮演
  動作
  策略模擬
  益智
  其他
IOS
  模擬飛行
Windows Phone
  策略模擬
Web game
  角色扮演
  策略模擬
  益智
公會用表情圖庫區
關聯資料

目前沒有資料連到「灰蠱:最終決定版」。