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Questalia
會長:
Zarose
/ 別天悠神瀞
開設日:2016-04-24 02:05:21
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活動入門【公會入門導覽】
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Zarose
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— 活動入門 —
公會世界的基本運作
Questalia的世界觀是建立在名為
伺服組
的機制之上,玩家可以將伺服組想像成依循公會制定的基本系統,開發並經營遊戲的提供者,而整個公會世界便是由所有伺服組共同構築而成,就連負責初始世界觀的公會伺服組也不過是其中的一員,並無高低之分;伺服組並非什麼特殊的體系,而是同對串、創作、劇本等,屬於公會活動的一部分,適合那些並不滿足於扮演角色,而是希望建立一個完整世界觀的玩家;不過對於初入公會的新手而言,熟悉公會活動,提升自己的創作能力,增加對串及玩法的多樣性才是首要課題。
決定角色出現的地點
開串以前,首先要了解目前有哪些地點能夠作為對串場景,以及大多數的玩家通常會讓角色出現在哪裡,以免在無意之間違規或因為場景過於特殊而乏人問津;對於新手玩家,建議選擇公會伺服組提供的地點(推薦
聖城伊雷亞斯
)作為角色首次登場的場景;關於初始世界觀的詳細描述請參閱
世界條目
,欲查詢目前已開放的地點請參閱
地點條目
。
開串、入串、收串
對串雖然是玩家角色間最直接的互動方式,但由於花費時間通常都不短,因此大多數的玩家會選擇進入自己最感興趣的串,當然這並不代表一定要用什麼驚人的描述開串,即使角色只是悠閒地在路上閒逛也行,最重要的是標明自己開串的主旨,好讓其他玩家能夠判斷自己是否能夠參與(最常見的,以演繹故事發展為主的稱作
劇情串
;以交流為目的,但並不指定入串對象的稱作
隨意串
,有和其他玩家事先約好的則稱作
預約串
);同樣地,玩家在入串前要先確認好串主標註的主旨及相關規則;最後,一個完整的對串必須進行收串的動作,以告知參與者及觀眾,本次對串已經完美落幕,有頭有尾才是一個好的對串者。
發佈自己的創作
創作是Questalia的主要活動之一,無論是單純出於靈感的設定文,以趣味為主旨的短篇冒險,還是在經歷一連串事件後的角色劇情,所有抱持著原創精神,並被創作者認真對待的作品都非常鼓勵將其發佈至公會,在獲得獎勵的同時,也能與其他創作者交流,有時甚至能收到寶貴的意見及評論;關於創作的詳細說明,請見
創作發佈規則
。
開設或參加劇本
所謂劇本就如同遊戲中常見的「副本」,在三到五小時的連續對串中,給予一個以上的明確目標讓玩家達成;劇本可以是單純遊玩性質的單元劇,亦可以是長篇主線中的一環,劇本考驗著玩家對自家孩子的熟悉度,以及對當前情況的理解與反應能力;對於初入公會的新手而言,建議先參與幾場劇本再嘗試自行撰寫;關於劇本的詳細說明,請見
劇本設計指南
。
注意事項
投入角色之中固然是演繹的要點之一,但在進行對串的時候,尤其是在較為嚴肅或負面的情境下,玩家往往容易被角色的情感反噬,弄得自己一整個不對勁;建議玩家若發現自己出現類似的反應,先暫停對串,做些能夠平靜心情的活動,等到狀態調整回來後再繼續對串,以免因為一時情緒弄得不歡而散;相信幾次下來後玩家能漸漸掌握其中的平衡。
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公會伺服組
Project:Questalia
指南【QSTA】
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統計【QSTA】
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世界【QSTA】
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地點【QSTA】
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系統【QSTA】
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資料【QSTA】
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角色【QSTA】
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創作【QSTA】
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管理相關
【伺服組成員名單】
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【官方事件串發佈規則】
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【世界觀日期轉換規則】
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【官方角色操作規則】
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關聯資料
公會入門導覽
公會簡介【公會入門導覽】