死亡與重生
死亡
當角色的血量歸於零時,該角色就會成為死亡狀態。每當角色死亡時
,系統會顯示訊息提示說死因是如何造成的,例如:因為掉入岩漿而造
成死亡時,系統會說:(玩家名稱)試著在岩漿中游泳,會因死因不同而
有不一的詼諧說明。而每次死亡時,也會從玩家身上掉落出墓碑,墓
碑會因地型而滾動,接著跟設置物品一樣定置在死亡地點鄰近,然後
跟告示牌一樣顯示玩家死亡的訊息。假如鄰近沒有2格空間可以讓墓
碑直立住時,墓碑會呈倒下狀態並在離開地圖後消失。
各種樣式的墓碑
死亡懲罰
在遊戲角色創建時,會有角色的難度選項,分別有初級、中級和上級
,這些選擇會影響角色死亡後帶來的懲罰程度。初級在死亡時,會掉
落50%身上攜帶的金錢(專家模式為75%)。中級死亡時,會掉落身上
所有物品,金錢、裝備、道具等等之類,而重生角色會回到一開始創
建狀態一樣。在上級難度中,死亡後除了身上物品全數掉落外,玩家
會變成鬼魂並永遠無法重生,並在登出地圖後系統會自動刪除角色檔
案,而小豬撲滿和保險箱物品也會連帶消失。
(角色難度細節可見遊戲難度頁面)
重生
在角色死亡,後除上述所說上級模式外,遊戲會有短暫的倒數(倒數時
間在專家模式中會因情況加長),接著角色就會在重生點再次復活。初
始重生點為角色在地圖中一開始出現的地方,為5格寬的空間寬度。玩
家可以建造一個完整的房屋或空間來擺放床鋪,接著右鍵點擊床鋪後
,該床鋪就會成為玩家重生紀錄點(1.3後再次點擊可以取消記錄點設定)
,在使用魔法鏡子或回城藥劑後也會回到該記錄點。當記錄點的床鋪被
遭移除或破壞時,重生紀錄點會回到初始的重生點上面,所以玩家要
小心初始點的環境,如果初始點下面有大坑洞,沒有預防墜落傷害的
物品時,有可能造成無限死亡的輪迴當中。此外,初始點下方如果有
水面或岩漿時,會造成角色無法正確出現在重生點。