平均壽命:100以上,壽命長度取決自身靈魂強度決定,100算是最少起跳-----某位騎士遺言:你要奮勇殺敵而死還是戰至最後一分一秒而亡 ?
總人口數:1000
主要棲息地:有城堡型建築有機會遇到他們聚會
繁殖方式:
1.靈魂分離結合型
有著盔甲跟靈魂的杜拉漢們會用的方式,希望有後代或是有打算建立軍隊的特殊方法,雙方將自己一部分靈魂以及鎧甲進行融合
成功的話一開始的形體就像一顆黑色的圓球約1~2禮拜,新的杜拉漢即可誕生,這種型態的杜拉漢除了精神方面,身體算是完成體
2.裝備殘骸
他們最早的誕生方法,簡單的說就是裝備的殘片集合體加上長久的時間變化而成
這種誕生法非常耗時,後來他們找出更簡單的方法就是一位杜拉漢在裝備上注入能量後放置,要等多久就不知道了,最短紀錄是1天,最長有2年的。
特徵:
靈魂盔甲: 外表看起來就是沒有頭的盔甲並且冒著火焰,這盔甲是是靈魂所產生的類似金屬組合體兼具變型效果,自身也可以做出自己想要的武器。
這種族是有女性的,因為他們全體的鎧甲都表現得很陽剛,不去故意改變就真的不知道性別,最簡單的就是它們講話時後就可以判斷出來
他們吃飯的方式其實很普通的,抓起食物往自己的火焰進去就行了,肉食生菜甚至酒水都可以,簡單的說就像替火推提供木材助燃的感覺,只不過這火好吃了點澆不熄罷了,有必要甚至食魂都可以。
順帶一提,酒喝多了還是會醉的
種族歷史
過去再在迷宮中充滿著鬥爭,無數的傷亡,數不盡的殘骸,這些戰鬥所留下的痕跡。
殘破的長劍,破碎的盾牌,坑坑洞洞的盔甲,成為了在迷宮中戰敗者的象徵,過了多年,這些剩下來的零件有了自己的意思漸漸聚集組合了起來,變成了一個新生的生命
,破損的盔甲,被一股能量包護變如全新一般或者在這之上,手裡的劍與盾也被這股能量宛如新造一般,銳利堅實,當下這名新生兒,也沒什麼在意,就是漫無目的地走著
遇到什麼就去接觸什麼,遇到朝自己攻擊的對手就將他們消滅,戰鬥的過程中裝備上的殘留思念傳到他思想當中" 不能在輸了,不想再被殺了",這讓他開始有了想法開始了有思考
"去歷練自己,去戰勝每一個人",從此迷宮多了新的種族杜拉漢就這樣誕生了
第一位杜拉漢活了大概300多年就死了,據說是力盡消亡了
這段期間他創造的他的子嗣們去教導他們,逐漸著...數量越來越多
種族介紹
初期幾名杜拉漢們,研究著自身的可能性,運用覆蓋於自身的能量,從武器上的思念學習攻擊技巧,彼此互相切戳,遵守著第一位死去家人留下的遺言 "別輸了"這句
時光飛逝,無數杜拉漢們誕生,幾名先驅們將自己技術留給後人就離開據點就四處遊歷了。
每位杜拉漢都有一面盾牌跟把大劍作為基本裝備,據說第一位杜拉漢也是這樣,所以後來他們也都跟著這樣
不過後來許多杜拉漢們有了各自不同的興趣所以..這便的不是什麼必要的事,不過有時候也會因為這點事吵了起來
例如:拿長槍幹嘛...你被近身了你還動打的到人嗎,劍才是萬能的
拳頭揍下去就好,這樣最快,拿什麼雙劍,兩隻手動起來你不卡到才有鬼
斧頭!!!一~擊~~必~~~殺~~~,盾牌只是飯盤~~~~~
這種小事也是有的,在這之後族裡吵架,碰上某位先驅回來..一人一腳踢爆了他們解決這場鬧事
順便一提,他們沒辦法學習魔法,雖然懂得運用自身能量,拉弓也是會的,就是魔法他們沒輒,可能是沒人教吧..大概?
◇種族天賦◇
SA=Soul Arms
【N|SA:魔甲】:杜拉漢可以調整自己盔甲的形狀,因敵人或者是環境調整出最適合的型態出來(然而還是脫不掉) 效果:負面效果抗性,防禦上升
詳細:
防禦力小幅(30%)提升,物理性負面效果抗性微幅(10%)提升
【N|SA:破魂】:將靈魂能量集中在武器上,接下來攻擊除了有物理性傷害之外,也攻擊著對方靈魂 效果:攻擊力上升,自身精神大於對方精神並攻擊成功時,對方無法行動1回合
詳細:
攻擊力小幅(30%)提升,當自身精神數值大於目標精神數值至少10點且攻擊成功時,使目標行動停止 1分鐘 / 一回合,持續 10分鐘 / 三回合,CD 30分鐘 / 五回合
【N|不死戰將/SA:處刑者】:
1.視線範圍內若還有有活著的單位(不論敵我),能力值(智慧以外)持續上升,5回合內然仍持續升上升的話,第六回合直接加上(能力值x在場數量),作為最後加成
2.將不死戰將的效果消除作為代價,利用靈魂能量完全禁錮一個目標 詳細:
1.半徑10公尺內仍有存活的目標存在,每 5分鐘 / 一回合 除智慧外的能力值+1,最多持續 30 分鐘 / 六回合,一但條件消失即重新累積,成功累積滿 30分鐘 / 六回合,則額外加上符合該時間點範圍內目標數的能力值,並持續 10分鐘 / 兩回合,結束後即重新累積。
2.在累積滿 30分鐘 / 六回合的當下,可消除所有加成,並在 1分鐘 / 一回合 的時限內完全禁錮範圍內任一指定目標的行動,目標精神值最少大於自身精神值10點時該效果無效,CD 24小時 / 一個劇本僅能使用一次。發動該效果的時間與回合不算在累積時間與回合中。
種族素質(七體三精)