如果你發現目前現有的材料無法做出你想要的道具,可自行創作新的材料。
但請注意,目前的材料只是基本材料,請別創作寶石,魔法礦產、魔獸材料等高階資源。
現階段不開放元素精華自創。
如果真要創元素精華以及強化專用素材要附上強化列表,參考,並且個人不建議創作。
目前礦石限定只有北區才有,精華限定只有東區才有。
最後,強烈建議當你熟悉了裝備系統後,再開始著手於素材自創,否則會有很大的機率被退回。
以下先做一個通用格式,請想要加入其他為收入材料的人使用。
素材名稱
素材類型:【初階基底素材】、【初階強化素材】or【初階建築素材】
採集地點:如果沒有指定地圖可以只填地理環境資料(地形、氣候、濕度、溫度等資料。)
素材特性:參考下方
素材敘述:隨意創作,簡述外觀和用途。
素材類型之說明
素材類型主要分成三種類型:【基底素材】、【強化素材】與【建築素材】。
由於尚未開放藍品裝備,因此目前僅有【初階基底素材】、【初階強化素材】和【初階建築素材】三項可供選擇。
【基底素材】為製作白品裝備道具的必要素材,但光憑【基底素材】是無法製作出具有特殊能力的裝備(消耗品除外,消耗品能夠具有消耗品素材之對應能力),只能做出沒有能力的白品裝備。
而【強化素材】,便是解決這個問題的關鍵,【強化素材】雖然無法直接製作成裝備道具,但能夠用來對沒有能力的裝備進行附魔,從而使其獲得額外的特殊能力。
至於【建築素材】則是興建共同體建築的必要材料,對於共同體的建設來說,【建築素材】這種類型的素材相當的重要。
以該種素材做出的道具所具備的特質,作為串主的參考依準。
自創素材最無法設定過多,而其中一種必須是該素材種類的特性。
請以兩三字表示該素材的特性。
如果是固定特性內含的性質,可以額外提出以強調其特性。
自創素材的特性不能違背該種類的特性,不管是什麼樣的金屬,也都是【金屬】,不能違背【金屬】的特性。
固定特性
作為某類素材必當有的性質。
【金屬】-金屬材質一定會有的性質,堅固、沉重、導電,與魔力的相性差。
【獸骨】-骨質素材一定會有的性質,堅固度和重量都適中,與風、火、暗屬性相性優良。
【獸材】-毛皮鱗甲一定會有的性質,堅固度和重量都適中,與風、火、暗屬性相性優良。
【體液】-體液素材一定具有的性質,用於製藥和強化。
【木材】-木質素材一定會有的性質,輕量,一般怕火,與水、土、光屬性相性優良。
【靈草】-靈草素材一定會有的性質,其中樹木的果實與樹脂亦包含在其中,製成裝備時輕量,脆弱、怕火,作為【基底素材】時與水、土、光屬性相性優良。可以用於製藥和強化。
【獸藥】-取自特定生物身上才具有效果且大多用於製作消耗品的動物類素材。 因其特殊功效而獨立於其他同類素材,蜂蜜、鹿茸、牛黃、牛眼淚、五靈脂皆屬此類。 只能用於製作消耗品,無法用來製作武器、主防具和副防具。
【礦坑寶石】-出產於礦坑的寶石,必須藉由挖掘方式獲得,作為化石的琥珀以及大部分的礦物寶石皆屬此類。 適合製作副防具,但無法作為武器或主防具的主要素材,最多只能少量使用(一份)作為武器或主防具的裝飾之用。
【動物飾品素材】-在動物類素材中,比起其他用途更偏向於用來製作飾品的素材。 適合製作副防具,但無法作為武器或主防具的主要素材,最多只能少量使用(一份)作為武器或主防具的裝飾之用。
【建材-石材】-岩石類建材一定會有的性質,堅固、沉重,適合拿來興建建築。
【建材-木材】-木材類建材一定會有的性質,堅韌、怕火、具較大再利用性,適合興建建築。選定特性
依照材質的不同,而產生的個別特性。
強化適性
對於各強化系統的特殊適性,使用對應系統的強化,可能會有些許的判定優勢。
【風屬性適性】-適合進行風系統及其分支屬性的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【火屬性適性】-適合進行火系統及其分支屬性的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【水屬性適性】-適合進行水系統及其分支屬性的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【土屬性適性】-適合進行土系統及其分支屬性的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【光屬性適性】-適合進行光系統及其分支屬性的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【暗屬性適性】-適合進行暗系統及其分支屬性的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【血液適性】-適合進行血系統的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【毒性適性】-適合進行毒系統的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【魔法適性】-適合進行魔力系統的強化,能夠掩蓋固定特性中適性不良的問題。
【煉化適性】-適合進行對裝備本身物理性質面的強化,例如提升裝備耐久度或銳利度等。
素材特徵
各素材的物理特性。
【鋼硬】-材質更為鋼硬,互擊時的優先度較大,同時更不易毀損,【金屬】專用。
【延展】-使材質具有伸縮性,碰上撞擊性或重壓攻擊時較不易毀損,【金屬】專用。 【磁性】-能夠吸引鐵磁性金屬,金屬專用。
【低密度】-材質更為輕巧,輕巧度遜於【輕巧】。但保留了金屬的堅固與耐用,金屬專用。
【耐蝕性】-提升金屬材質對於腐蝕效果之耐性,【金屬】專用。
【柔軟】-使材質更為柔軟,對於撞擊性攻擊具有較佳防禦力,【獸骨】、【獸材】專用。
【硬皮】-不具同類素材的韌性,但對斬擊具有較佳防禦力,【木材】、【獸骨】、【獸材】專用。
【彈性】-具有良好彈性,適合製作弓類等遠距離彈射武器,【木材】、【獸骨】、【獸材】專用。
【輕巧】-使材質更為輕巧,適合製作飛射、彈射用的箭矢,【木材】、【獸骨】、【獸材】專用。
【沉重】-使材質更為沉重,以重力來作為攻擊手段時優先度較大。
【脆弱】-使材質更為脆弱,對於撞擊或重壓耐性較低,但其輕巧度更勝【輕巧】。
【編織】-使靈草類材質能夠製作成武器或防具,對於撞擊具有較佳防禦力,【靈草】專用。
【紙本製造】-使靈草類材質能夠製作成紙質裝備道具,靈草專用。
消耗品用特性
消耗品專用的素材特性,大多為血液、毒液與靈草類素材之特性。
【毒性】-使消耗品具有毒性。
【麻痺】-使消耗品具有麻痺能力。
【出血】-使消耗品具有妨礙傷口癒合之能力,同時造成持續傷害。 【迷幻】-使消耗品具有迷幻能力。
【睡眠】-使消耗品具有催眠能力。
【燃燒】-使消耗品具有燃燒能力。
【冰凍】-使消耗品具有冰凍能力。
【吸收】-使消耗品具有吸收能力。
【淨化】-使消耗品具有淨化之能力,能夠用以解除或減弱詛咒系負面狀態。
【涼血】-使消耗品具有強化耐熱能力之效。
【抗寒】-使消耗品具有強化抗寒能力之效。
【安神】-使消耗品具有解除精神系負面狀態之效。
【解毒】-使消耗品具有解毒之效。
【洞察】-使消耗品具有偵測隱形之能力。
【照明】-使消耗品具有照明能力。
【氣味】-使消耗品具有散發強烈氣味的能力。
【爆炸】-使消耗品具有爆炸的能力,爆炸與火焰並沒有直接關係。
【黏稠】-使消耗品具有黏性。(其素材特徵版本為:【黏性】,而【黏性】為蟲絲專用,故不開放使用。)
【腐蝕性】-使消耗品具有腐蝕性的能力。
【體質強化】-強化個人體質。
【力量強化】-強化個人力量。
【敏捷強化】-強化個人敏捷。
【智力強化】-強化個人智力。
【意志強化】-強化個人意志。
【聽覺強化】-強化個人聽覺相關能力,與血系統的強化不同,消耗品專用。
【視覺強化】-強化個人視覺相關能力,與血系統的強化不同,消耗品專用。
【嗅覺強化】-強化個人嗅覺相關能力,與血系統的強化不同,消耗品專用。
【生命恢復】-同時回復傷口與體力,但總體而言效果會略低於【體力恢復】和【傷口治癒】。
【體力恢復】-加速回復自身之體力,甚至能夠解除虛弱狀態。
【傷口治癒】-加速傷口之癒合,甚至能夠解除出血狀態。
【精神恢復】-使消耗品具有精神回覆與提神之能力。
【魔力強化】-使消耗品能夠使用以魔力作為根本的簡易能力。
判定優先度(可忽略,這部分由於較複雜因此較少人採用)
以下皆為一般狀況下,個體些微差別就看額外的特性或能力以及串主的判斷。
堅硬度
【鋼硬】>【金屬】>【獸骨】>【木材】>【靈草】
例:
鋼刃>青銅劍>獸骨刀>木刀
能力優先度:
(1)【強化適性】適性良好,且【固定特性】適性良好。
(2)【強化適性】適性良好,但【固定特性】適性中等。
(3)【強化適性】適性良好,但【固定特性】適性不良。
(4)無相關【強化適性】,但【固定特性】適性良好。
(5)無相關【強化適性】,且【固定特性】適性中等。
(6)無相關【強化適性】,且【固定特性】適性不良。
例:
以【土屬性適性】+【固定特性】為【木材】素材製作之裝備發動之【土系統能力】
>以【土屬性適性】+【固定特性】為【金屬】素材製作之裝備發動之【土系統能力】
>以【魔法適性】+【固定特性】為【金屬】素材製作之裝備發動之【魔力系統能力】
>無【土屬性適性】+【固定特性】為【木材】素材製作之裝備發動之【土系統能力】
>無【土屬性適性】+【固定特性】為【金屬】素材製作之裝備發動之【土系統能力】
>無【魔法適性】+【固定特性】為【金屬】素材製作之裝備發動之【魔力系統能力】
各素材之特性選擇細則
各種類型的素材,在特性選擇的方面上,都會有其限制。
以下將以條列式的方式說明各類素材選擇特性的規則。
礦物資源類素材
- 礦物資源類素材最多可有三種特性。
- 礦物資源類素材必須有【金屬】此一固定特性。
- 【金屬】的特性當中至少須有一個「素材特徵」此一分類之選定特性。
- 無法選用「消耗品用特性」此一分類之選定特性。
動物資源類素材
- Wiki上的素材可以自由帶入的物種範圍,限定是具有對應身體構造之物種,且只得是普通動物,不可選擇幻獸與龍之類的特殊物種。
- 動物資源類素材之特性請參見列表,雖可自由帶入物種,但其特性不會因為物種不同而有所變化。
植物資源類素材
靈草資源類素材
- 靈草資源類素材最多可有五種特性。
- 靈草資源類素材必須有【靈草】此一固定特性。
- 若使用「消耗品用特性」此一分類之選定特性,則無法使用其他的選定特性,因此只會有兩種特性。
- 若無使用「消耗品用特性」此一分類之選定特性,特性當中至少須有【編織】或【紙本製造】其中一種。
- 若無使用「消耗品用特性」此一分類之選定特性,特性當中必有【土屬性適性】、【水屬性適性】、【光屬性適性】其中兩者,亦可全數使用。
木材資源類素材
- 木材資源類素材最多可有五種特性。
- 木材資源類素材必須有【木材】此一固定特性。
- 特性當中至少須有一個「素材特徵」此一分類之選定特性。
- 特性當中必有【土屬性適性】、【水屬性適性】、【光屬性適性】其中兩者,亦可全數使用。
- 無法選用「消耗品用特性」此一分類之選定特性。
建材類素材
- 建材類素材之特性只會有【建材-石材】或【建材-木材】其中之一。
- 建材類素材無法使用除了以上兩者之外的其他特性。
鋼錠(鐵煤合金)
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【礦坑】
素材特性:【金屬】、【鋼硬】、【煉化適性】
素材敘述:鐵跟煤的合金,色澤為亮銀色,同時具有了優秀的硬度跟韌度,在基本金屬中最適合做成物理用武器裝備的金屬,但依然有害怕酸蝕的性質。
製成裝備的物理強度在同等基本金屬中是最高的,同等鋼製裝備和其他金屬裝備對抗的話,鋼製裝備不會受損,適合物理性質能力的強化,相對魔法性的強化效果較弱。