數值判定
角色素質
素質配置:基本點數10點
基本血量 20 +2 (一點提升量)
基本靈氣 5 +1 (一點提升量)
基本攻擊力 1D10 1D11(最大攻擊力) 或 1D10+1(最小攻擊力)
基本防禦力 1D5 1D6 (最大防禦力) 或 1D5+1(最小防禦力)
基本迴避率 1D10 1D11(最大迴避值)
特殊精準度 1D10 1D11(最大命中率)
弱化耐受性 1D5 1D6 (最大抗壓力) 或 1D5+1(最小抗壓力)
行動力 2 (若無特殊加成則不變)
※行動力:指一回合中角色可動作之次數,例如移動+施法,迴避+反擊,總和為兩個行動力,受弱化狀態影響可能為零
※極限值:1D10+1的極限值為10,不會超過最大值的限制
迴避判定,三區段=完全迴避,擦傷,完全命中
迴避骰子扣減命中骰子
兩數相減為-2~+2之間,判定為擦傷(此設定可自由變更)
大於2(不含)迴避成功,小於-2(不含)迴避失敗
例,10-5=5 迴避成功
5-10=-5 迴避失敗
10-9=1 兩數相差小於2,擦傷
※擦傷傷害量為固定為一點,可截斷施法
※防禦成功,即便防禦值遠大於攻擊值,仍舊會扣減一點血量
判定順序,攻擊,迴避,防禦
劇本表現預期,ABCD E
ABCD攻擊E=ABCD擲出命中值 E擲出迴避值=迴避判定
ABCD擲出攻擊值 E擲出防禦值
E攻擊ABCD=ABCD擲出迴避值 E擲出命中值=迴避判定
ABCD值出防禦值 E擲出攻擊值
以上為基本公式,輔以敘述進行斟酌浮動
回復能力
一般狀況下在劇本中血量是不會自然回復的,只能依靠治療道具或是治療技能來提高續航力,而靈氣不同,會隨著時間以及角色行動狀況來增減回復,靈氣的基本回復量與當回合剩餘行動值有關,剩餘行動值越多回復越多。
基本靈氣回復:(剩餘行動力*1)
無效情況:【封印】
受到封印狀態的人是不會回復靈氣的,需仰賴外界供給。