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顧名思義,力量決定了角色的力氣大小。更準確點來說,力量決定的是角色「瞬間的爆發力」,也就是一瞬間能夠產生出的最大力氣。力量數值高不代表肌耐力比較強,這是與體質一同決定。在判定上,力量會作為施力行為、瞬間速度與物理攻擊力等等的基準,為近戰角色必須的數值。
敏捷決定了角色在遇到突發情況時的反應速度、知覺速度,以及身體動作的靈活程度。敏捷數值高不代表角色行動時的速度就會特別快,這是與力量一同決定。在判定上,敏捷會作為緊急閃躲、條件反射、動態視力、四肢協調與出招流暢度等等的基準,為可攻可守的屬性。
體質決定了角色身體的強韌程度與肌肉耐力,同時也作為受到攻擊時減傷程度的指標。同時,體質高亦可以減緩異常狀態對角色造成的影響,例如中毒、流血等等。在判定上,體質會作為防禦力、傷害減免、動作與行為的持久度與異常狀態抵抗等等的基準,對於保護角色相當重要。
顧名思義,智慧決定了角色的智商與知識。更準確點來說,智慧是智商與知識兩者的結合,高智商而不學習、有知識而不活用,都是沒用的。智慧不直接代表魔法能力,這是與靈性一同決定。在判定上,智慧會作為知識淵博程度、思考速度、分析與理解能力等等的基準,可協助協調其他各項屬性。
靈性決定了角色精神方面的穩定度,以及角色在思考之外的第六感,能夠在絕境中尋找出路的神奇直覺。靈性越高的角色在遇見違背常識的情況或受到精神類攻擊時有較高的抗性,會與作為理解力的智慧有些許掛勾。
魅力決定了角色帶給其他人的第一印象如何,以及看起來可不可信。除了第一印象,魅力高對於博取信賴與好感也有影響。魅力高不直接代表社交能力佳,這是與智慧一同判定。在判定上,魅力會作為角色交涉時的第一印象、引誘能力、信賴博取難易度與說服力的基準,為拓展人際所需的重要屬性。
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