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會長:Zarose / 別天悠神瀞開設日:2016-04-24 02:05:21

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效果量化規則

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— 效果量化規則 —

  • 本條目為公會官方制定之規則,用於量化效果描述以供玩家判斷強度之適切性。
  • 本條目之規則並非設計效果時之硬性標準,亦有可能視公會活動狀況進行調整。
  • 若對規則內容抱有疑問,可至公會公告處的「新手提問集中串」提出。



-效力評估

  • 總效力值效力值總和/(發動時間x4+冷卻時間)。
  • 發動時間冷卻時間皆以「串」為單位;兩者皆為0的場合,該項分母視為1。
  • 效力值單項效果描述之量化數值;所謂「單項」即僅會造成一種影響
  • 效力值發動形式作用形式作用對象對象規模影響方式作用時間能量消耗
  • 發動形式依效果的發動方式而定;主動類型此項皆為1,被動類型則依其種類而定。
    【永久發動型】發動形式=3。
    【條件誘發型】發動形式=1~3。(視條件難易而定)
  • 作用形式依效果決定作用目標的方式而定。
    【隨機決定】作用形式=1。
    【條件決定】作用形式=1~2(視條件難易而定)。
    【直接指定】作用形式=2。
  • 作用對象依效果影響的陣營而定,作用於我方時為1,作用於敵方時則為-1。
  • 對象規模依效果影響的個體數量而定。
    【單體】對象規模=1。
    【複數】對象規模=選擇的數量(如「影響敵方3體對象」,對象規模即為3)。
    【全體】對象規模=10。
  • 作用時間依效果的持續時間而定;持續時間可自由決定時視為「永久」。
    【單位為「串」時】作用時間=選擇之串數。
    【單位為「回合」時】作用時間=選擇之回合數x5。
    【時間為「永久」時】作用時間=100。
  • 能量消耗依效果所花費的能量總和而定;花費量與效果的持續時間有關時,需額外乘以效果的作用時間;此項所稱之「能量」涵蓋所有被定義為「能量槽」的數值。
    【例如】效果持續時間為永久,每串消耗25精神力(魔力),則能量消耗為2500。
  • 影響方式



-適切效力





-設定範例




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