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Questalia
會長:
Zarose
/ 別天悠神瀞
開設日:2016-04-24 02:05:21
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:
資金
:
283522
招募制度
:審核制
成員
:19 人
昨日人氣
:0
貢獻公會資金
50
100
500
1,000
效果量化規則
推上精選
編輯
近期編輯:
Zarose
...
看更多
— 效果量化規則 —
本條目為公會官方制定之規則,用於量化
效果描述
以供玩家判斷強度之適切性。
本條目與部分
系統
有關。
【狀態】
請詳讀「
狀態影響系統
」。
【召喚】
請詳讀「
戰力召喚系統
」。
【靈魂】
請詳讀「
靈魂深淵系統
」。
【技術】
請詳讀「
行業技術系統
」。
本條目之規則並非設計
效果
時之
硬性標準
,亦有可能視
公會活動狀況
進行調整。
若對規則內容抱有疑問,可至公會
公告處
的「新手提問集中串」提出。
-效力評估
-
總效力值
=
效力值
總和/(
發動時間
x4+
冷卻時間
)。
發動時間
及
冷卻時間
皆以「串」為單位;兩者皆為0的場合,該項
分母
視為1。
效力值
為
單項
效果描述之量化數值;所謂「單項」即僅會造成
一種影響
。
效力值
=
發動形式
x
作用形式
x
作用對象
x
對象規模
x
影響方式
x
作用時間
/
能量消耗
。
發動形式
依效果的發動方式而定;
主動類型
此項皆為1,
被動類型
則依其種類而定。
【永久發動型】
發動形式=3。
【條件誘發型】
發動形式=1~3。(視條件難易而定)
作用形式
依效果決定作用目標的方式而定。
【隨機決定】
作用形式=1。
【條件決定】
作用形式=1~2(視條件難易而定)。
【直接指定】
作用形式=2。
作用對象
依效果影響的陣營而定,作用於
我方
時為1,作用於
敵方
時則為-1。
對象規模
依效果影響的個體數量而定。
【單體】
對象規模=1。
【複數】
對象規模=選擇的數量(如「影響敵方3體對象」,對象規模即為3)。
【全體】
對象規模=10。
作用時間
依效果的持續時間而定;持續時間可
自由決定
時視為「永久」。
【單位為「串」時】
作用時間=選擇之串數。
【單位為「回合」時】
作用時間=選擇之回合數x5。
【時間為「永久」時】
作用時間=100。
能量消耗
依效果所花費的能量總和而定;花費量與效果的
持續時間
有關時,需額外乘以效果的
作用時間
;此項所稱之「能量」涵蓋所有被定義為「能量槽」的數值。
【例如】
效果持續時間為永久,每串消耗25精神力(魔力),則
能量消耗
為2500。
影響方式
-適切效力
-
-設定範例
-
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關聯資料
目前沒有資料連到「效果量化規則」。