攻擊速度
攻擊速度是英雄每 1次攻擊必須的等待時間。
A. 基本攻擊速度
全部的英雄攻擊速度以下面公式決定。
條件 |
攻擊速度 |
基本速度 |
所有的英雄 2.0秒 |
英雄屬性 |
力量英雄 -0.2秒 敏捷英雄 -0.3秒 智慧英雄 -0.1秒 |
攻擊類型 |
近戰英雄 -0.2秒 中距離英雄(女獵戶,修補匠)-0.1秒 遠距離英雄 -0.1秒 |
例外的英雄 |
-0.1秒:女盜賊 毒蛇 伯羅坎伯爵 -0.2秒:小弓 狼部落的守護者 火焰領主 變身英雄(伊力丹,恐懼野獸,煉金術士) -0.3秒:鍊金術士(化學狂暴 2等級) -0.4秒:鍊金術士(化學狂暴 3等級) |
例如:”小弓”的時候以公式決定是 1.4秒攻擊 1次:
基本速度(2.0秒) - 敏捷英雄(0.3) - 遠距離英雄(0.1) - 例外的英雄(0.2)= 1.4秒
B. 英雄的實際攻擊速度
英雄的攻擊速度受到屬性和裝備影響攻擊速度增加。並且實際攻擊速度以下面公式決定。
-基本攻擊速度 / (1秒 + 攻擊速度)
-攻擊速度:100% 1秒(裝備的攻擊速度。
例如:1等級的小弓攻擊速度每 0.95秒攻擊 1次:
基本攻擊速度(1.4秒) / (1秒 + 攻擊速度[1等級基本敏捷 23 = 攻擊速度 46%]) = 0.95秒
英雄的碰撞大小
碰撞大小是英雄佔據地點,如果一單位佔據特定地點,那個單位的碰撞大小範圍變成其他單位不能超過地點的意義。
碰撞大小以”小型”和”一般”兩個分別,小型比一般的碰撞體積小,有幾個是例外
,並且一般用肉眼看英雄們以小型類型看上去很大的英雄是一般類型。
小型英雄的小弓和一般英雄的山巨人。
小型英雄比一般英雄碰撞體積小,一般英雄不能通過的小路。圖片下面雖然有隱藏小路存在,小型英雄能在這裡往來,變的戰術有利多。
山巨人無法過去,小弓能過去的狀態。
英雄的任務
CHAOS 5:5戰鬥基礎的攻城遊戲,由於CHAOS英雄像以籃球和足球防護,攻擊,守門員,等的任務區 CHAOS 各個英雄們共同性的肉盾、輸出,拆塔行動,輔助任務。
肉盾主要在戰鬥開始接受敵方的攻擊的工作,並且肉盾在CHAOS具有體力以及高防禦能力,主要力量屬性體力高,有暈眩技能的力量英雄執行肉盾任務。
以少量攻擊造成巨大的傷害,
CHAOS 的勝利條件適主要建築物破壞,拆塔英雄是將敵方建築物破壞專門的英雄,並且智慧屬性的英雄們拆塔英雄專門的多。
http://chaos.gameabout.com/guide/?cont=4081