什麼是能力值?
所謂的能力值指的就是在創建角色時設定的五項數值:
- 筋力的高低決定攻擊的傷害程度
- 智慧的高低決定思考的靈敏程度
- 敏捷的高低決定行動的迅速程度
- 精神的高低決定免疫精神攻擊的程度
- 體力的高低決定活動的持久度
每個人會有50點可供分配。
能力值有甚麼用?
能力值影響你的角色最佳表現,換言之就是:「你的角色能做到什麼」。
而,能力值以英文字母階級為畫分,由弱至強分別為:D、C、B、A。同樣能力階級進行比力氣等同項數值的檢定時,以實際數值較高的一方為強。
此外引導亦能開啟以純粹數值為基準的劇本,但數值對應方式須自行設計,且必須事先告知。
以下為各參數與其能力強度的區隔:
筋力
主要影響角色的物理攻擊力,以及能夠舉起的最大重量上限。
D(0~10):一般人的肌肉水準,沒有額外效果。
D+~D++(11~40):略經鍛鍊的身體,赤手空拳時可以在五招以內擺平無武術基礎的一般人(全數值0)。
C~C++(41~100):飽經鍛鍊的身軀,整身負重30kg以下時能正常行動,可以正常揮舞重型武器,並在必要時單手舉起該武器。使用雙手武器全力攻擊並命中要害時,可以確實擊殺一隻和山豬同等級的生物。
B~B++(101~160):熟練戰士等級的身軀,整身負重45kg以下時能正常行動,能夠勉強單手使用重型武器,但具有負傷風險。使用蠻力全力一擊時,可以直接打死一隻與野牛同等級的生物,或者對輕甲敵人造成巨大傷害。
A~A+(160~200):健美先生等級的傲人身軀,整身負重60kg以下時能正常行動,能夠單手揮舞雙手武器,雙手持重型武器全力揮舞攻擊一名重甲敵人(約100kg)時,可以打凹盔甲並且擊飛至少一公尺遠。
智慧
主要影響角色取得資料的的能力,以及使用魔法時的技巧與威力。
E(負值):不善思考的愚者,對於精神衝擊和汙染有額外抵抗力,但對於心靈控制的抵抗力下降,並且進行複雜戰術、機械操作、閱讀時有失敗可能。
D(0~10):一般人程度的智商。沒有額外效果。
D+~D++(11~40):街坊稱道的有識者。可以獲得世界觀面向通常知識的補充判定。
C~C++(41~100):鄉里傳誦的智者。閱讀與聆聽對話時可以得到補充判定。能夠學習詠唱兩回合以上的複雜魔法。
B~B++(101~160):舉國皆知的大學者。可以獲得專業知識的補充判定,即便不是自己擅長的分野。能夠學習詠唱三回合以上的強勁魔法。
A~A+(160~200):世間罕見的大天才。對於書本、對話、圖紙的吸收能力最大化,能夠由小地方獲得大量情報,並且能學習獨門系統的特殊魔法。
備註:智慧的補充、學習判定由判定當下之智慧值決定,並且魔法學會之後不會遺忘,即便學習以後智慧低於該程度。
敏捷
影響角色的行動速度及靈活運用身體的能力。
D(0~10):一般成年男性上班族的敏捷程度,和全X逃走中的獵人當然是不能比的。沒有額外效果。
D+~D++(11~40):鄉間郵差小弟等級的敏捷度。能夠以較快的速度移動,並且妥善使用一般的遠程武器。(無法抵抗後座力)
C~C++(41~100):短跑選手等級的敏捷度。能夠精準的使用大多數的遠程武器、以高速移動並能以短時間讓敵人的刺殺攻擊偏離要害,但要確實閃避還是很困難的。
B~B++(101~160):忍者等級的敏捷度。無法飛簷走壁,但能夠使用優秀的跑酷技巧在障礙物間進行快速移動,同時連需要精密技術的暗器、鋼絲等都能妥善運用。
A~A+(160~200):掌握身體的大師,憑藉技術做出各種精妙的動作。能夠進行瞬間加速、急停、瞬間切換動作等一般人無法辦到的技巧,但不顧身體負荷不斷使用會導致重傷。
精神
影響角色對於精神攻擊的抗性,也決定了魔力儲存量與恢復速度。
E(負值):沒有意志的人偶,對於精神攻擊、汙染的抗性達到最大值,但是對於心靈控制、影響效果的抵抗力降為零。
D(0~10):一般人的精神力,沒有額外效果。
D+~D++(11~40):稍微強韌的精神力。能稍微抵抗精神攻擊,並減少少量受到的魔法傷害。
C~C++(41~100):隱修士程度的精神力。能夠在惡意的浪潮中維持精神的穩定,並安撫隊友。
B~B++(101~160):苦行僧程度的精神力。說出的話具有安定隊友心神的效果,並顯著提升對魔法的抵抗力,約能抵擋三成左右。
A~A+(160~200):活佛般、不可撼動的強大精神力。對於精神汙染、攻擊、控制、影響四項的抗性均最大化,且對話時表現出明顯意志時獲得相當大程度的說服力補正。
體力
影響角色的耐打程度,以及肉體精力的恢復速度。
D(0~10):一般成年男性上班族程度的體力,沒有額外效果。
D+~D++(11~40):堅韌的身軀。受到超過三階段傷害的巨大損傷時,可以減免一階。
C~C++(41~100):難以撼動的身軀。當維持防守姿勢時,較不易被推開或擊倒。
B~B++(101~160):無論在何處都屹立不搖的身軀。當受到兩階段以下的傷害,並且即將死亡時,將能以瀕死姿態生還一次。一場劇本中此效果僅生效一次,不能迴避即死,且需玩家主動提出。
A~A+(160~200):能在最惡劣戰場中生還的身軀。除無法防禦的攻擊以外,使用防禦時能夠額外得到一定程度的防禦減免。
如何提升能力值?
每完成一篇文章可獲得三數值點與一千銅幣,
一千五百字以上者每一百字增加一數值點與一百銅幣。
最高增加5次。
能力值上限
不包含種族被動加成,玩家角色的總能力值上限為200,
而任何時候,角色的單項能力上限為200,無論使用何種方式都不能超越。
未來官方將考慮會依事件開放上限。
除官方特殊NPC以外,所有NPC無論敵我均受到以上規則之約束。
劇本中的NPC不強制依照自身能力數值的階級強度進行設計,由引導為準。
是的,你的角色是會死亡的,無論是在劇本中面對難以想像的強敵,或者悲慘的飛來橫禍,除了引導的白色佛心光環以外,沒有任何東西能阻止這個殘酷的世界帶走你的生命。
但在DD世界,死亡並不是一切的終結,至少對某些人來說不是。所有的「主要角色」都具有特殊性,在死亡的時候獲得無限次重生的機會,但這並不是毫無代價的。當你的角色每一次死亡,其能力值就會有所下降,正確來說,是扣除最高的一項能力值五點,這是復活的副作用。
但在角色身上持有「金幣」的狀況下,在死亡的當下可以藉由消耗金幣完全迴避死亡一次,強制離開目前所在的劇本並視同退場,這是選擇性的,但選擇的機會只有一次。
而若是身上沒有金幣呢?讓你的好隊友把你的屍體(殘骸,不用全身)帶回去吧,只要回收屍體成功,就能消除能力值下降的副作用,管理復活系統的魔法師也會因為手續簡單許多而向你們致謝的。