施放技能影響
這邊主要介紹的非技能效果,而是技能使用後的影響,以及應對。
技能使用後會造成下述效果
- 中斷通常攻擊,並重算延遲。
- 通常攻擊目標切換
- 延遲移動優先進行技能、通常攻擊,直到通常攻擊範圍內不存在敵人才繼續移動。
- 產生特效畫面,並同時定格戰鬥,除了剛招喚的政靈外。
中斷通常攻擊,並重算延遲。
忽略這點而使用技能的話,攻擊技能、弱體技能還好,通常會對周圍放出擊暈的衝擊波。
如果是對抗蜘蛛、死骨魚沒有考慮這點使用支援、強化技能,會導致它能直接專漏衝破守備。
※攻擊、弱體雖然不會造成直接衝破守備的現象,但會讓它突進一大步。
因此技能的施放通常要在通常攻擊完畢之後立即銜接。
※須注意,通常攻擊畫面到一半仍有可能被中斷,等到對敵傷害跳出時才是最穩定的施放時機。
通常攻擊目標切換
這部分對大部分的政靈並沒有影響。有影響的只有有專注效果的 接近系政靈:大劍、太刀。
這技能施放效果,有時好、有時不好,端看時機而定。
下面兩個案例,分別是好以及不好的情況。
(1)
當大劍在攻擊塔的時候,塔中冒出了蜘蛛迎面衝來,不過通常攻擊目標指定塔,所以會導致蜘蛛衝破守備。
於是藉由開技能就可以導正目標先解決蜘蛛。
(2)
當大劍在攻擊敵主城的時候,冒出了青蛙怪,因為開技能會造成攻擊目標轉移,導致必須幹掉青蛙後才能繼續打敵主城,所以不能開技能。
大致上就是這種感覺,這效果有正面影響,也有負面影響,端看使用的時機而定。
.....醉生太刀比較沒有(2)的問題啦,因為技能效果有點哀傷,因此不能放技能也不會感到可惜。
延遲移動
對於這點會感到麻煩的大概也只有長距離+(攻擊/弱體)技能角色吧。
大多數情況支援技能、強化技能都會站定後來釋放。因此這點感覺不太到。
實質影響也不大,只要技能放完後再補一次移動指令,就又會切斷攻擊進行移動了。
利用這點.....也可以用雙重站定的方式。將政靈選定到下下一個預定站定的位置。
然後在下一個預定站定位置時使用技能,政靈就會站定了。
這樣就可以短時間內不用對那政靈進行操作......通常這種技巧只會在熟悉的圖面上利用,對攻略的幫助不大。
產生特效畫面,並同時定格戰鬥,除了剛招喚的政靈外。
前面三個姑且不論,可能是BUG也可能是就是這樣設計,但這個顯然是BUG
要舉範例的話........
影片A(0:55)、
影片B(0:39)
從影片A可以看出政靈剛招喚出來是會經過走動。影片B招喚出來後馬上點下技能,技能放完後可以看到這走動已經結束了,也就是說走動的過程在特效畫面的定格期間完成了。
這BUG算是有好有壞....如果出塔馬上就要戰鬥,或是前進方向就是想要的方向,那可以爭取一到兩秒的時間。影片B中不利用這方法招換弩出來,會在打死瑪娜水母前先被海馬給嘲諷走。
如果出塔是往反方向走,而且反方向還是緩速道....這時候這BUG明顯就不好了。
基本上這BUG的應用時機非常的少....通常都是在熟悉的圖面上使用,對攻略沒有多少幫助。