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Questalia

會長:Zarose / 別天悠神瀞開設日:2016-04-24 02:05:21

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技能【角色創造指南】

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— 技能 —

  • 技能必須被賦予最多一項公會所制訂的技能類型
  • 技能相當於角色的手牌,換言之不屬於技能的效果一律視同一般行為
  • 技能發動形式可分為主動被動;後者僅能通過種族及職業技能獲得。
    【主動技能】角色可自行決定發動與否及發動時機。
    【被動技能】角色無法控制技能的發動;可分為永久作用條件誘發
    【例如】「精神+20;對精神干涉的抵抗能力提升20%。」為永久作用之效果,「受到攻擊時自動發動;所受傷害-10%。」則為條件誘發。
  • 只有具備位階被動技能可以設定能力數值特定能力的加成效果;上限視位階而定,且技能的加成效果若到達指定上限,則不得有其他的效果描述,此規則不包含官方技能
    【能力數值】基本隱性屬性能力型判定資料
    【特定能力】如「對精神干涉的抵抗力」及「對斬擊類攻擊的耐受性」。
  • 只有種族技能職業技能,以及恢復技能可以設定能量值的恢復效果。
    -備註:能量值泛指所有具備能量槽屬性,可以消耗或補充以進行特定行動的數值。角色預設的能量值為生命力(體力)以及精神力(魔力)
  • 主動技能需包含發動時間冷卻時間AP消耗;前兩者須以回合串數為單位。
  • 技能描述包含世界觀視角規則視角,請盡量兩者並重
    【例如】「形成一顆棒球大小的火球向目標飛去」為世界觀視角;「給予命中對象10%火屬性傷害。」則為規則視角;簡言之,前者是技能的特效,後者則是演算法。
  • 技能若有持續性效果,必須明確描述其有效時間,通常以回合串數為單位;否則無論技能的位階高低,一律視為一回合或10串。
  • 主動技能的技能描述必須包含發動時或效果作用時的能量消耗;消耗種類視來源分為生命力(體力)精神力(魔力)被動技能則不強制。
  • 能力數值之外,技能效果亦會受到角色的職業組成及等級影響。
  • 技能類型若與其描述有顯著差異,會對技能效果造成嚴重的負面影響,甚至無法發動。
    【例如】明明是從手掌發射火球的技能,類型卻是武力技能。
  • 角色所能持有的技能數量上限視其等級而定。



-技能特質-

  • 技能描述中若有下列文字即代表該技能具備相應之特質特質在技能發動成功時自動生效。
    【奇襲】作為對應時,能夠中斷所對應技能的發動。
    【先鋒】技能的發動不會受到「奇襲」特質的影響。
    【反制】作為對應時,無法被不帶有「反制」特質的技能對應。
    【絕對】無法被對應,自身亦無法做為對應。
    【同步】須配合相關技能才能發動;配合技能發動成功時,自動視作發動成功。
  • 特質必定能完全發揮其所記載的效果,任何技能的特質皆擁有同等效力保障
  • 玩家自訂的技能初始時無法具備特質,僅能通過特定道具進行賦予,且對象技能的位階範圍視道具效果而定;官方技能無法被賦予特質
  • 只有主動技能可以被賦予特質,且同一技能只能賦予一次特質。



-位階技能-

  • 玩家可通過特定道具賦予位階給技能,最高上限為位階十
  • 同一技能只能賦予一次位階。
  • 技能位階綁定技能的名稱、類型及發動形式(包含發動時間冷卻時間AP消耗)。
  • 存在必備職業技能只有在對應類型之職業的等級總和達70以上時才能被賦予位階十
    【例如】若想要將角色A的某項魔法技能賦予位階十,則必須另該角色持有的魔法系職業的等級總和達到70以上;若賦予對象改為某項恢復技能,則換作信仰系職業的等級總和。
  • 通常技能只有在普通系職業的等級總和達70以上時才能被賦予位階十
  • 種族技能職業技能只有在其來源為高階種族及高階職業時才能被賦予位階十
  • 官方技能本身即帶有位階,因此無須也無法被賦予位階



-標準格式-

✦ 超空間連結 | 種族技能 | 被動
--------------------------------------------------------------------------------------------------
召喚技能的能量消耗-20%。
--------------------------------------------------------------------------------------------------

✦ 星辰召來 | 召喚技能 | 主動 / 無發動時間 / 冷卻100串 / AP-3
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【絕對】召喚一體等級與發動者相同,帶有「星庭」之名的召喚戰力;消耗50精神力(魔力)。
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-技能類型-

技能類型 必須具備之職業類型
種族技能 無,凡來自於種族者皆屬之
職業技能 無,凡來自於職業者皆屬之
武力技能 戰士系 / 騎士系 / 盜賊系 / 游擊系 / 格鬥系 / 射擊系
魔法技能 魔法系
召喚技能 魔法系 / 信仰系
恢復技能 信仰系
戰略技能 指揮系
通常技能 無,全職業均可能習得
  • 種族技能職業技能以外,其餘六大技能類型的基本定義如下。
    【武力】藉由軀體發動,通常消耗生命力(體力)的技能。
    【魔法】藉由意志發動,通常消耗精神力(魔力)的技能。
    【召喚】將特定對象從異時空轉移至指定地點的技能。
    【恢復】令對象狀態回歸正常,或補充其能量的技能。
    【戰略】用以控制或應對戰局之技能;僅能於大型戰爭中發動。
    【通常】難以歸於上述類型之技能。



-持有上限-

等級區間 持有上限 等級區間 持有上限
1~20 15 81~85 65
21~40 30 86~90 70
41~60 45 91~95 75
61~80 55 96~100 80



-加成上限-

位階 基本能力上限 隱性能力上限 屬性能力上限 特定能力上限 加成總和上限
I +5 +5 +5 +10% +10 / +20%
II +10 +10 +10 +25% +20 / +50%
III +20 +20 +20 +35% +30 / +70%
IV +30 +30 +30 +50% +50 / +100%
V以上 +50 +50 +50 +100% +100 / +200%
  • 設定時須滿足:能力數值總和/能力數值上限+特定能力總和/特定能力上限=1
    【例如】位階四被動技能的加成效果「精神+25;對精神干涉的抵抗力+50%」帶入上式即為25/50+50%/100%=1,符合規定限制。
  • 加成效果越接近指定上限,對該技能的其他效果描述之效力保障越弱



-能量恢復-




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