會長:jack2396 / 零焰曉月開設日:2021-01-10 21:24:21
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▼行動額度(Active Point)▼ |
行動額度,通稱AP,是進行各式戰鬥行動的籌碼,象徵著在同一段時間內能進行多少動作。 每個單位基礎具有5點AP,根據敏捷可以獲得額外額度。 |
▼基本與進階行動▼ |
戰鬥行動分為三大基本類型:攻擊、防禦、移動,各自消耗1AP。 戰鬥行動可以透過三種方式獲得追加效果,分別是強化、複合、連攜。 強化的額外消耗為1AP,每支付1AP在同種類行動上時,使該行動升級。 複合的額外消耗為1AP,視同將第二種類型的基本行動融合。 連攜則是只有複數友方玩家在一定距離內使用相同的基本行動才能觸發,無額外AP消耗。 複合行動可被同時視為兩種基本行動。 |
▼基本行動 Lv.1▼ |
以下將列出基本戰鬥行動的使用效果。 攻擊: -建立在肉搏、兵器上的近戰攻擊手段。 -默認狀況下,一次行動只能對攻擊範圍內的單位造成一次物理傷害。 -在攻擊同時能夠朝攻擊方向移動一格(可選)。 -基礎傷害以筋力作判定,每級【1d6】點。 防禦: -呈現守備姿勢承受攻擊。 -默認狀況下,只能以耐力與裝備的防禦數值做減免。耐力減免每級固定2點。 移動: -徒步往指定方向移動。 -默認狀況下,根據敏捷決定最大移動格數,E~D級1格,C~B級2格,A級3格。 |
▼基本行動 Lv.2▼ |
以下將列出額外投資1AP的進階行動使用效果。 強攻: -「攻擊」行動的進階型,帶有該行動的基本效果。 -對「防禦」行動具有剋制效果,可以無視於耐力與防具的傷害減免。 阻擋: -「防禦」行動的進階型,帶有該行動的基本效果。 -對「移動」行動具有剋制效果,可以將移動路線阻斷,且對象定身直到回合結束。 迴避: -「移動」行動的進階型,帶有該行動的基本效果。 -對「攻擊」行動具有剋制效果,可以使該次攻擊造成的傷害減半。 |
▼基本行動 Lv.3▼ |
以下將列出額外投資2AP的進階行動使用效果。 破壞: -「強攻」行動的進階型,帶有該行動的基本效果。 -可損毀筋力等級(含)以下的地形或建築,無標註視為E級。 -對「掩蔽」行動具有剋制效果,擊破對方的掩體時不會減少造成的傷害。 保護: -「阻擋」行動的進階型,帶有該行動的基本效果。 -由自身代替保護的對象承受單一方向的傷害,貫通攻擊則代為承受一半傷害。 -對「反擊」行動具有剋制效果,該次反擊無效,受保護的對象可照常造成傷害。 潛行: -「迴避」行動的進階型,帶有該行動的基本效果。 -若敵方已指定其他單位為目標並行動,則無法改變目標為正在潛行的單位。 -對「游擊」行動具有剋制效果,使游擊途中造成的每次傷害各自減免一半。 |
▼複合行動▼ |
以下將列出複合行動的使用效果。 游擊: -在行動的同時發起多次的快速攻擊。 -「攻擊」行動與「移動」行動的複合型,具有各自的部分特性。 -可移動格數的計算方式與「移動」行動相同,但每次移動一格後可發動一次普通攻擊。 -此行動發動的每次普通攻擊傷害各自只有正常「攻擊」行動傷害的一半。 -不一定每次移動都必須進行攻擊。 掩蔽: -快速尋找地形物並躲至其後方抵禦襲擊。 -「防禦」行動與「移動」行動的複合型,具有各自的部分特性。 -可將地形物作為掩體阻擋攻擊,只要掩體沒有破壞,自身就不會受到傷害。 -若掩體被破壞,則該次攻擊傷害減半,且會再度計算與「防禦」行動同等的傷害減免。 -部分狀況下無法成功減傷,例如掩體阻擋方向錯誤、掩體無法完全遮蔽等。 反擊: -針對敵方的攻擊做出相應行為反制。 -「攻擊」行動與「防禦」行動的複合型,具有各自的部分特性。 -以最大反擊次數為限,對每次受到的攻擊進行一次反擊判定。 -反擊判定時,將攻擊傷害做比較,傷害較低者會受到雙方攻擊傷害之差值的傷害。 -遠程攻擊傷害會先減半再進行反擊判定,可能會將其打消或是以原傷害朝攻擊者反射。 -最大反擊次數根據敏捷作判定,每級一次。 |
▼連攜行動▼ |
以下將列出連攜行動的使用效果。 圍攻: -與他人共同對單個目標發起攻勢。 -至少兩個單位對同一單位發起「攻擊」行動時觸發。 -默認狀況下,被攻擊者只能對一個單位的攻擊進行應對。 聯合: -與他人共同對襲來的攻擊進行防禦。 -至少兩個單位在相鄰的狀況下,對單一攻擊發起「防禦」行動時觸發。 -可以將全體使用者的減免量作加總並減免該次攻擊傷害,共同承受減免後的傷害。 同行: -將身邊的同伴帶走並且共同移動。 -至少兩個單位在相鄰的狀況下,向同一個方向發起「移動」行動時觸發。 -默認狀況下,以同行的單位之中移動格數上限最高者決定最大移動格數。 -可能因為攜帶過多單位而導致最大移動格數減少,原則上以雙手各拉一人為限。 |