會長:jack2396 / 零焰曉月開設日:2021-01-10 21:24:21
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▼遊戲&判定準則▼ |
舉辦主線、支線章節時的工作人員分為三種,一種為「助手」,一種為「GM」,以及「監督」。 助手:負責日常判定。 GM:負責主導該次主線、支線章節的進行。 監督:僅於支線章節使用。支線章節進行期間輔導GM、GM提交章節特殊規則的對象。 本遊戲透過貼文進行行動,該類文章統稱「串」。日常串分為有效串以及無效串。 有效串:對於該章節進展有所幫助的串,工作人員將會以串內的內容來判定相應的結果。 無效串:對於章節進展毫無實質效應的串,工作人員僅會判定「此串無實質效益」。 除了配合【同行】使用的行動之外,所有行動都必須個別開串,不可疊加或是混合。 ※無效:比如該串內只有搭訕,或是到處晃來晃去沒有實質作用的串。或開串標題打錯者。 |
▼被動、職階、特質判定▼ |
有些從者的被動、職階技能與御主的特質技能,需要在日常串的最後補上『OO常駐』發動,這樣工作人員才知道在判定的時候要額外去判定那些『常駐』的技能。 要記住工作人員並不是電腦,而是人腦。無法記住哪些人有專門的常駐技能。 另外要是該串沒有在串尾放在『OO常駐』,工作人員將不會去判定那常駐所發動的技能。 |
▼遊戲流程▼ |
遊戲成團之前,會先進行參與者調查。到達一定人數之後由主辦方宣布開始遊戲。 報名時可以選擇以御主身分或是從者身分參與。 開始遊戲後,可以任意進行《行動指令》所列出之行動。同時,其中的行動可能隨著遊戲的劇情進行而追加,請務必關注。 遊戲的劇情必須由玩家使用行動主動推進,並且部分章節可能存在開放的限制條件。詳情請見該屆的《獨有行動》。 一開始會開放《序章》,並且告知下一章節的開放條件。之後開啟新的章節時,亦會一併顯示下一章節的開放條件。 當有一部份的玩家成功達成開放條件,全體玩家都可進入下一章節。 以遊戲內的二十四小時為一日,每位從者都擁有每日二十四小時的時間來進行行動,而御主則以體能素質決定最大的行動時數。 依照行動指令的不同,所消耗的時間也會不同。另外沒使用的時間,隔日恕不退還,畢竟時間流逝後是不會回來的。 請注意,每場遊戲都具有時間限制,時限到達後視為敗北。時限將於遊戲開始前公布。 |
▼懲罰制度▼ |
如果有人沒有遵守身為冠位指定行動成員的本分,於行動期間「不務正業、混水摸魚」,「不積極參與行動」,或是「進行超出角色性格範圍的動作」,以及「使用玩家的場外視角進行判斷」還有「任意刪除行動串」、「不尊重幹部」等違規行為,經過幹部群的討論,將予以懲罰。 懲罰可能是從遊戲中驅逐,甚至剝奪數屆~永久的遊戲權。 |
▼行動時間▼ |
本遊戲開串需注意『時間』。 現實的任何時間皆可行動。因應行事曆,在凌晨六點進行換日。 每個遊戲日可以使用24個小時的時間額度,並且標示行動的時間區段(以小時為單位)、總共支付的時數以及行動的地點來進行行動,並按照扮演的程度與行動的種類給予相應的結果。 ※格式範例:【OO組-地圖-行動(時數)】 當已經在某個特定的時間點進行行動之後,便無法再於該時間點之前進行行動。 ※例:09:00行動過後,便不可以在06:00~08:00之間行動 請注意,遊戲內時間並不等於現實時間。因此,即使遊戲內的行動,標示的時間區段介於午夜十二點到凌晨六點之間,仍可照常進行。 此外,大多數行動都具有描述需求存在。低等需求最低5樓,中等需求最低10樓,高等需求最低20樓(1樓約2~3句話)。若行動內容極不完整、極不詳細,有混水摸魚之嫌疑,GM方可以主觀判定此行動無效。 |
▼曝光度▼ |
在特異點探索的時候,可能因為劇情的進行、角色作出特殊的行為或是觸發條件而導致曝光度的上升。 曝光度共有十級,一旦上升,就有每級10%的機率遭遇「突發事件」。 |
▼突發事件▼ |
遊戲中行動的風險。 行動結算時,若具有曝光度,則可能會遭到魔物或是敵方從者的襲擊。 機率的計算公式為:100%-幸運等階*20%+曝光度等級*10%,最低0%。 若使用【同行】,則取幸運高者與曝光度高者作為計算依據。 除非處於睡眠狀態,否則御主遭遇襲擊時都能進行簡略的反應。包含逃跑、使用令咒,或是發動魔術都是有可能的。 |
▼據點▼ |
角色進行《據點行動》的必要場所,等同藏身處。 需要透過行動主動設置。 不具有據點就無法進行據點行動。據點可以任意與其他組別合併。 |
▼角色死亡▼ |
在特異點探索的時候,角色有可能因為戰鬥或是特殊事件而HP歸零、死亡,從此無法再度使用。 ※本遊戲的從者角色視同跟隨前往特異點,而非使用迦勒底設備複製的影從者。 |
▼戰鬥機制▼ |
本遊戲採戰棋式行動,參戰人員的最低需求為一名御主,依照情況可開放總共四~六人參與。 戰鬥中的行動全數採用行動額度(Active Point)進行,詳情請見戰鬥行動條目。 |
▼神秘▼ |
更純粹的神祕會無效化稀薄的神祕。故即使是能夠行使神秘的魔術師,也無法與作為強大神秘化身的從者直接對抗。 遊戲中,御主與從者或持有神秘的單位對戰時,自身的行動會受到以下影響: 1、不帶魔力的物理攻擊無法造成傷害。 2、非寶具或禮裝的軍火攻擊無法造成傷害。 3、有效攻擊的傷害下降 點。 4、B級(含)以下魔術賦予的負面狀態無效化。 5、有效被動能力最高視為A級。 此外,御主不可設定消除神秘或無視神秘的能力,但可持有神秘,主動最低A級,被動最低EX級。 |
▼異常狀態▼ |
以下列出部分常見的異常狀態。 燒傷/中毒/詛咒:每回合造成無視防禦的固定傷害。 延燒/蝕毒/咒厄:使燒傷/中毒/詛咒的傷害量上升。 定身:無法行動。 技能封印:無法施放固有技能。(需要至少A級效果) 寶具封印:無法使用主動寶具。(需要至少A級效果) |
▼重傷與暴擊▼ |
耐力素質會決定一個單位的疲勞閾值,意即對傷害耐受感到疲勞的數值門檻。 單次承受的傷害突破疲勞閾值時,觸發重傷。 重傷有部位區分,雙手、雙腳、頭部、身軀,一共六個部位。部位一旦進入重傷就是永久存在,必須使用針對重傷的治療能力才能解除。 觸發重傷時,會依照狀況決定直接選擇或是隨機抽選以下其中一種重傷影響,再追加一個固定的部位影響。 重傷影響列表: -骨折:該部位無法動作,但沒有脫離身軀。身軀不會骨折。 -斷肢:該部位無法使用,脫離身軀,且只能用強效的治療手段才能恢復。身軀不會斷肢。 -脫力:該部位造成的傷害下降一半。身軀不會脫力。 -碎骨:該部位每次動作都會失去10HP。身軀則變為受擊時失去10HP。 -出血:每回合失去20HP,且受到的治療效益減半。 -昏厥:無法行動,且失去意識。 部位影響: -暈眩:頭部限定。指向性行動有50%機率轉為其他方向。 -內傷:身軀限定。每回合失去30HP,且該部位每次受擊時失去10HP。 -無力:雙手限定。造成的傷害減半。 -瘸腿:雙腳限定。移動最大範圍減半。 重傷期間,再度受到能突破疲勞閾值的傷害時,該次傷害觸發暴擊。 暴擊的傷害固定增加50點,最終傷害不會低於50點,並無視於防禦相關的戰鬥行動與強化效果。 |
▼強敵▼ |
在遊戲進行時,有時候會出現具有大量HP的敵人,HP遠超過包含玩家角色在內的一般單位。 這類敵人通常是從者、BOSS從者、特別強大的怪物或魔獸。 更困難的狀況下,可能會出現具有複數HP的敵人,無法透過一次性的擊倒來完全攻略。同時,當該種敵人的其中一條HP歸零時,亦有可能使用特殊技能。 擊破其中一條HP並撤退時,該HP並不會於短時間內恢復,但長時不繼續攻略即有可能再度恢復。 |
目前沒有資料連到「戰鬥與遊戲規則」。