— 戰技系統【Project:Questalia】—
- 本條目所述之「戰技」涵蓋所有位於同一世界觀,通過實戰經驗獲得之戰鬥增益。
- 角色可通過參與對串中的戰鬥來提升自身的戰鬥直覺及技巧;角色累積的戰鬥經驗會以物品的形式記錄於官方角色資料表的「其他」欄位。
【格式】✦ 戰鬥的記憶 | 虛擬 / 知識 / 記錄【剩餘值/累計值】。
- 角色累積一定的戰鬥經驗即可解鎖相應的增益效果;增益效果的使用須主動提出。
- 玩家可花費累積之戰鬥經驗於專案商店中換取特定技能。
- 角色於伺服組官方開設的活動或對串中必定能獲得戰鬥經驗。
- 玩家亦可回報非官方對串中的戰鬥使角色獲得戰鬥經驗;回報時請至公會公告處的「公會伺服組專用串」附上相關連結;單一角色每個月最多可回報1次。
- 作為上述回報依據的對串,其戰鬥部分之串數至少需在「參與人數x30」以上。
-增益效果-
名稱 |
效果 |
所需累計值 |
力量協調-I- |
與力量有關的行動輸出+5%。 |
5 |
煉磨之軀-I- |
所受的非屬性類傷害-5%。 |
10 |
精確行動-I- |
複雜行動的成功率及效果+10%。 |
15 |
危機感知-I- |
察覺及閃避危險的成功率+10%。 |
20 |
戰場直覺-I- |
戰鬥中有5%機率解鎖相關情報。 |
25 |
堅韌意志-I- |
對精神類狀態的抵抗機率+5%。 |
30 |
力量協調-II- |
與力量有關的行動輸出+10%(累計+15%)。 |
35 |
煉磨之軀-II- |
所受的非屬性類傷害-10%(累計-15%)。 |
40 |
精確行動-II- |
複雜行動的成功率及效果+15%(累計+25%)。 |
45 |
危機感知-II- |
察覺及閃避危險的成功率+15%(累計+25%)。 |
50 |
戰場直覺-II- |
戰鬥中有10%(累計15%)機率解鎖相關情報。 |
55 |
堅韌意志-II- |
對精神類狀態的抵抗機率+10%(累計+15%)。 |
60 |
力量協調-III- |
與力量有關的行動輸出+15%(累計+30%)。 |
65 |
煉磨之軀-III- |
所受的非屬性類傷害-15%(累計-30%)。 |
70 |
精確行動-III- |
複雜行動的成功率及效果+20%(累計+45%)。 |
75 |
危機感知-III- |
察覺及閃避危險的成功率+20%(累計+45%)。 |
80 |
戰場直覺-III- |
戰鬥中有15%(累計30%)機率解鎖相關情報。 |
85 |
堅韌意志-III- |
對精神類狀態的抵抗機率+15%(累計+30%)。 |
90 |
兵貴神速 |
戰鬥開始後的首次攻擊無法被閃避。 |
95 |
千錘百鍊 |
戰鬥開始後的前50串免疫所有負面狀態。 |
100 |