◎特質
為使角色個性化,御主雖然沒有職階之分,但卻有性格特質設定。不同性格特質有不同的特殊Buff以及初始技能,御主玩家可自行選擇其中一類,而性格特質不同的地方在於可重覆性,即同一性格特質能同時被多人擁有。但每名玩家只能選擇一種性格特質。
【熱情】
特性:每日基礎行動點+1。
技能:【織熱薔薇】、【狂歡舞曲】、【奇蹟光輝】或【八極拳】(4選1)
【努力】
特性:進行體力提昇及魔力提昇時可獲得額外1點增長、進行體術熟練、魔術熟練及禮裝修練時可獲得額外10點經驗增長,訓練時體力及魔力消耗的上下限加倍。
技能:【翡翠紅蓮】、【狂烈踩踏】、【織熱薔薇】或【鬼神崩壞】(4選1)
【風流】
特性:開發一般體術或一般魔術時的經驗需求減半,可持有的魔/體術上限增至4。
技能:【海市蜃樓】、【孤擲擺墬】、【變化萬千】或【迷蹤步】(4選1)
【開朗】
特性:詛咒道具及B級以下的光環類減益效果無效化。
技能:【奇蹟光輝】、【八極拳】、【翡翠紅蓮】或【霸王金臂勾】(4選1)
【孤獨】
特性:任意兩項初始素質為D,無法與外人建立交往(影響NPC好感度及無法享受友方光環)。
技能:【黑夜蝙蝠】、【霸王金臂勾】、【虹光射線】或【孤擲擺墬】(4選1)
【忌妒】
特性:可進行【跟蹤】及【暗行】指令,跟蹤成功時可指定獲得的情報種類。
技能:【變化萬千】、【鬼神崩壞】、【黑夜蝙蝠】或【狂烈踩踏】(4選1)
【迷幻】
特性:不會成為宣戰的目標,與從者共同行動時被宣戰也可不受時限地撤離。
技能:【虹光射線】、【迷蹤步】、【海市蜃樓】或【狂歡舞曲】(4選1)
◎素質
有別於英靈的五圍素質,御主的戰鬥能力是以四圍素質所表示的,分別為筋力、耐力、敏捷和精神。所有御主的初始素質皆為E,必須通過體力提昇或魔力提昇的訓練串提昇素質。提昇的規則為擁有4串指定素質的訓練串可於每提昇10點體力/魔力時提昇該項素質一階。但御主的所有素質皆有極限,每多為C階。
以下為各素質的效果:
☆筋力:
評估角色爆發性肌肉力量的素質指標。
主要影響單個攻擊動作的威力,以及短期力量發揮。
☆耐力:
評估角色持久性肌肉力量的素質指標。
主要影響連串攻擊動作的持續威力,以及長時間的力量發揮。
額外影響體力量,每提昇一階增加4點體力。
☆敏捷:
評估角色動作的靈活性及準確性的素質指標。
主要影響複雜動作的成功率,以及動作的準確度。
☆精神:
評估角色魔術迴路強度及對魔力反應的感受性之素質指標。
主要影響於偵察串內對不尋常事物的感應。
額外影響魔力量,每提昇一階增加4點魔力。
☆體力:
角色用於使用體術的能量,同時是身體活動時能量。
進行激烈動作時,系統可能會酌情扣減體力作消耗。當體力歸0時,角色昏迷。
☆魔力:
角色用於使用魔術或禮裝的能量,同時用於維持從者實體。
與從者同場戰場時,可以1/10的消耗代替從者支付戰鬥狀態的消耗。
◎技能
御主的技能分為體術和魔術,分別以體力及魔力作為使用技能的消耗代價,並各自只可最多持有3種。
技能初始等級為1級,其後可通過訓練提昇技能等級,而當技能修練到Lv.Max時會產生質變,威力和消耗也會大大提昇。
以下為提昇技能所需的經驗以及每級技能的參考消耗:
☆魔/體術升級
一次熟練最少獲得40經驗,最多獲得70經驗
Lv1→Lv2:需100點經驗。
Lv2→Lv3:需250點經驗。
Lv3→Lv4:需400點經驗。
Lv4→Lv5:需700點經驗。
☆消耗參考(基礎值)
Lv1需消耗2點魔力(體力)。對應等階為E級。
Lv2需消耗4點魔力(體力)。對應等階為D級。
Lv3需消耗6點魔力(體力)。對應等階為C級。
Lv4需消耗8點魔力(體力)。對應等階為B級。
Lv5需消耗16點魔力(體力)。對應等階為A級。
然而,除卻選擇個性特質時附送的初始技能外,御主必須通過技能開發指令來獲得新技能。開發技能可自行填寫上方◎自創體術/自創魔術◎部分交予系統平衡後,進行技能開發指令獲得自創的技能,亦可選擇不提交設定便進行技能開發指令,獲得系統依開發內容所分配的技能。
以下為開發技能所需的開發經驗:
開發技能所需經驗:0/100經驗 ,每一次開發可獲得50~70經驗
開發和與初始技能不同類型的技能,開發經驗值倍增,且魔術與體術的開發經驗分開 算。
(例:初始技能為魔術的御主要開發體術,開發經驗原為LV1:0/100[倍增後)LV1:0/200)
因開發和自己不熟悉的技能,開發經驗調漲至200點。
◎技能限制
本屆的御主技能將設定詠唱時間及冷卻時間,魔術是詠唱,體術是冷卻。
所有技能的詠唱時間或冷卻時間皆為一回合,如果是發動比現在技能等級低兩級的效果時,無詠唱時間或冷卻時間。(例如練至Lv.Max的技能,發動Lv.3的效果時無詠唱時間或冷卻時間)
◎特殊技能
除卻一般技能之外,御主還可能獲得兩種特殊技能,分別代表魔術和體術的極致--固有結界和極限之軀。它們具有強大的效果的同時,亦存在嚴苛的習得條件和經經需求。
☆固有結界規則
├得到方式
︱ ├ 由任意LV4魔術「修練」成固有結界(修練成功之後LV4的魔術將喪失),
︱ ︱修練前需先告知系統,但是修煉難度會相對一般魔術提高許多。
︱ ︱
︱ ├不依靠任何魔術,憑空「開發」出來,若要開發固有結界需先告知。(開發
︱ ︱經驗為600點,每次開發可獲得50~70點經驗。)
︱ ︱
︱ └與NPC接觸並獲得固有結界道具也可修成,但只能維持Lv1的等級,無法
︱ 升等。
︱
├獲得條件
︱ └體力上限為20或以上;及魔力上限為40或以上。
︱
└技能提升所需經驗
├Lv1→Lv2:需250點經驗。
├Lv2→Lv3:需600點經驗。
└每次熟練可獲得40~70經驗
☆極限之軀規則
├得到方式
︱ └ 滿足獲得條件後,進行體術開發並指明開發極限之軀成功後獲得。(開發經
︱ 驗為500點,每次開發可獲得50~70點經驗。)
︱
├技能效果
︱ └ 極限之軀的效果為提昇筋力、耐力或敏捷素質的極限。Lv.1及Lv.2可提昇
︱ 一項的極限達到B,而Lv.3則可提昇一項的極限達到A。
︱ (極限提昇後仍需達成素質提昇要求的體力訓練串數記錄時才能提昇素質。)
︱
├獲得條件
︱ └體力上限為45或以上,並且一項體術達Lv.Max。
︱
└技能提升所需經驗
├Lv1→Lv2:需250點經驗。
├Lv2→Lv3:需600點經驗。
└每次熟練可獲得40~70經驗
◎禮裝
禮裝為御主的魔術道具,玩家可自定設定是否持有。每名御主只能於最初時持有一件禮裝,禮裝擁有比擬寶具的能力,而且可以通過熟練來提昇效果,但禮裝損壞後將永久失去。 Lv.1的禮裝可比擬E級寶具,最高熟練至Lv4時可比擬B級寶具。
以下為禮裝熟練等級提昇所需的經驗:
Lv1→Lv2:需100點經驗。
Lv2→Lv3:需200點經驗。
Lv3→Lv4:需350點經驗。
每次熟練可獲得30~70經驗
◎令咒設定。
1.擁有對Servant的3次絕對命令。發動條件為口述完整命令。
2.Servant與Master可以藉由令咒的連結對話。
3.Servant與Master可以藉由令咒的連結,得知對方與自己的『大致方向』。
4.令咒無法額外的用在魔術修練與魔力提升上。
5.令咒無法用以尋找其他組別。但可用於識別眼前人是否Master(如對方無特殊隱藏氣息能 力)。
6.令咒命令的瞬間高速移動只對Servant有效果,並只限定在地圖內瞬間移動。如下令時從者 與御主之間存在障礙物,在下令直至移動完成過程中,從者需消耗一回合作移動。
7.令咒命令的瞬間移動,實質為用肉眼無法捕捉的移動速度,而非魔法領域的空間移動。所 以「跳出固有結界」這句話不成立。
8.當3次令咒用完,Servant每回合就會減少20%魔力上限的魔力,直到歸0消失為止。
9.令咒可用於強化Servent的行動,使其本回合之行動的優先度上昇兩級。
10.令咒一回合只能發動一條,一條只能有一個命令,且令咒效果不能疊加。
11.由於教會的修改,除以上所提及的效果外,令咒不具備其他用途。