會長:jack2396 / 零焰曉月開設日:2021-01-10 21:24:21
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▼從者分類▼ |
從者具有分類,且分能力點數、素質點數、自由點數。能力點數只能用於設定「職階技能」、「固有技能」、「寶具」。素質點數只能用於設定「素質」。自由點數固定40點,可視為能力點數或素質點數,任意配置。 能力點數根據從者的「分類」決定。史實從者:260點,架空從者230點,幻靈從者200點,原創從者180點。 史實從者:出自歷史、傳說、史詩、神話、小說(2000年之後的小說不包含在內,輕小說亦不包含),不在以上範疇內,且不符合禁止項目的從者,接受詳談。如:阿爾托莉亞‧潘德拉岡、吉爾迦美什。 架空從者:小說、童話、都市傳說、假說、理論、元素,以上各種事物的擬人化。如:童謠、馬克士威爾的惡魔。 若以上範疇者經原作表明為史實角色,則視為史實角色。如:弗蘭肯斯坦的怪物。 原作出現的原創角色列入架空,如Emiya(Assassin)。 幻靈從者:都市傳說、鄉野奇談、創作品中的虛構人物、不足以成為英靈的凡人,諸如此類因靈基數值低落而無法作為英靈或Servant,卻因故受召喚而現界的存在總稱。如:詹姆斯‧莫里亞蒂(英靈,融合「魔彈射手」)、狼王羅伯(幻靈,融合「無頭騎士」、「透明人」)。 幻靈可以融合複數的從者,最多共三名,可以是「一位英靈融合複數幻靈」或「幻靈之間組合」,但必須有其中一個作為主體。 原創從者:使用「不存在於泛人類史的異聞帶從者」或是「未來從者」作為基底的原創角色。「必須遵照且不破壞原作世界觀」為最大原則,異聞帶從者需要另外繳交詳細的異聞帶背景設定,且必須依憑泛人類史的人物真名。 此外,神靈類的從者(依幹部認定)一律視為降格(不可持有神力、權能、神核類技能,可保有神性),不開放憑依召喚,同時主神不可降格,不能以正常方式召喚。 不可設定亞從者。 |
▼ACGN限制▼ |
嚴禁使用原作以外的ACGN角色。若有心存僥倖,以身試法者,必將嚴懲。 經過審核主觀認定,只要與部分角色太過相近,便可施行懲罰。 |
▼從者陣營▼ |
角色的陣營為其大致上的行動方針,判定者認定角色行動違反其行動方針時,可進行強制修正。 秩序‧善:傾向在規則下行善,並遵守規則。 秩序‧中庸:聽命行事,不論善惡。 秩序‧惡:在體制下屬於惡,以自己的方式守護秩序。 中立‧善:尊重規則,也不會破壞規則,但自成一派。 中立‧中庸:守中庸之道,不偏好秩序、混亂、善良、邪惡。 中立‧惡:只因為一己之利便行惡。 混沌‧善:以自己的方式行善,對規則毫不在乎。 混沌‧中庸:自由至上,為所欲為的人。 混沌‧惡:憑本能行惡,唯恐天下不亂。 混沌‧狂(從者限定):因狂化而失去人格。 |
▼從者職階▼ |
目前規則設有七大職階,可自由選擇。每個角色都可以從三種職階優勢中任選二種。 ★劍兵(Saber)|素質點數:160 -聖杯戰爭所能召喚的基礎七種職階之一,擅使刀劍、或以刀劍術聞名之英靈能擔任此職階。 -職階能力:對魔力、騎乘 -職階優勢: ‧重擊-物理攻擊傷害固定增加1點。 ‧反制-對近戰攻擊進行反擊行動時,反擊判定的攻擊傷害固定增加2點。 ‧平穩-非重傷狀態時,防禦行動追加1點物理傷害減免。 ★槍兵(Lancer)|素質點數:150 -聖杯戰爭所能召喚的基礎七種職階之一,擅使長槍、或以槍術聞名之英靈能以此職階進行召喚。 -職階能力:對魔力、騎乘 -職階優勢: ‧追獵-最大移動格數追加1格。 ‧識破-迴避行動額外減免1點傷害,迴避成功時,下次造成的物理傷害上升1點。 ‧韌性-受傷時,於傷害計算之後恢復固定3點HP。 ★弓兵(Archer)|素質點數:140 -聖杯戰爭所能召喚的基礎七種職階之一,具有射擊能力的英靈能以此職階進行召喚。除了擅使弓或以射擊的技術聞名者外,近代善用槍械射擊的人也算符合條件。 -職階能力:單獨行動 -職階優勢: ‧快攻-戰鬥開始的前三回合,遠程攻擊傷害固定增加2點。 ‧精準-游擊行動無視於迴避行動的傷害減半。 ‧銳眼-遠程攻擊可無視5點傷害閾值。 ★騎士(Rider)|素質點數:120 -聖杯戰爭所能召喚的基礎七種職階之一,擅長於駕馭騎乘物作戰。事跡中擅騎乘、以騎術聞名、或作為交通工具的駕馭者聞名之英靈能擔任此職階。 -職階能力:對魔力、騎乘 -職階優勢: ‧突破-坐騎移動不會被阻擋行動阻斷路線,但最大移動格數減少1格。 ‧撤離-騎乘時,同行行動可額外攜帶二個單位,且最大移動格數增加1格。 ‧攻城-坐騎移動遭地形、建築阻擋時,將剩餘格數視為等量筋力等級進行破壞行動。 ★魔術師(Caster)|素質點數:140 -聖杯戰爭所能召喚的基礎七種職階之一,事跡中掌握神秘,或是在某項領域有極大成就的英靈,都能以這個職階被召喚。 -職階能力:道具作成、陣地作成 -職階優勢: ‧防衛-於陣地、據點作戰時,獲得2點傷害減免。 ‧精熟-A級(含)以上的固有技能冷卻時間減少一回合。 ‧循環-回合結束時,若該回合中有消耗魔力,固定恢復5MP。 ★暗殺者(Assassin)|素質點數:130 -聖杯戰爭所能召喚的基礎七種職階之一,專長於隱密行動與暗殺技巧。執行過暗殺的殺手、造成大量被害者的殺人犯,或是進行諜報活動的間諜等,在事蹟上專長於殺人技術或隱密行動的英靈,都能以這個職階被召喚。 -職階能力:氣息遮斷 -職階優勢: ‧先機-戰鬥開始的前三回合,第一次造成的攻擊傷害固定上升5點。 ‧突擊-進行潛行行動後,下回合造成的攻擊傷害固定上升1點。 ‧暗襲-自身的攻擊行動沒有被察覺、應對時,此次傷害無視於耐力的傷害減免。 ★狂戰士(Berserker)|素質點數:110 -聖杯戰爭所能召喚的基礎七種職階之一,擁有「發狂」事蹟的人能以這個職階被召喚。 -職階能力:狂化 -職階優勢: ‧嗜戰-攻擊或受傷後,造成的物理傷害固定上升1點(最大3點,一回合1次)。 ‧暴猛-破壞行動成功摧毀掩體時,該次攻擊傷害上升3點。 ‧狂亂-獲得與【狂化】技能同級的精神抗性。 |
▼職階技能▼ |
每個從者可點5項。詳情請見《職階能力一覽》。 等階順序為:E→D→C→B→A→EX。E~A每級10點,EX級為80點。 此外,將依照各個英靈的傳承發配特殊的相關職階能力(不消耗點數)。 案例:俄里翁的【天蠍的詛咒 D】、奧德修斯的【傳令神的加護 A】。 |
▼冷卻規則▼ |
以下為固有技能的等級與冷卻回合數之對照表: E級/無 D~C級/1回合 B~A級/2回合 EX級/4回合 所有技能必須等待效果結束才會進入冷卻。 |
▼固有技能▼ |
默認狀況下,每位從者至少須配置一項固有技能。 等階順序為:E→D→C→B→A→EX。E~A每級10點,EX級為80點。 固有技能只能為主動或是被動二選一,不存在混合型。 大部分的固有技能不須消耗魔力(魔力放出等能力除外),且主動型固有技能不可為直接攻擊的招式。 ※例:造成N點傷害。(X) ※例:下次攻擊造成的傷害上升N點。(O) |
▼素質規則▼ |
從者共有筋力、敏捷、耐力、魔力、幸運五大素質。等階順序為:E→D→C→B→A→EX。E~A每級10點,EX級為80點。 詳細的效用請參見素質影響。 |
▼寶具規則▼ |
默認狀況下,每位從者至少須配置一項寶具。 等階順序為:E→D→C→B→A→EX。E~A每級10點,EX級為80點。 使用主動寶具時須消耗魔力,且必須說出詠唱詞與真名才可發動。 寶具可以同時具備主動與被動能力。 寶具發動之消耗如下: E級/ D級/ C級/ B級/ A級/ EX級/ 寶具類型可以參照原作既有,亦可自行創作並提交給幹部審查。 |
▼與御主的契約▼ |
當從者魔力不足以施放魔術、寶具時,視同直接抽取御主魔力使用。 |
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