對串的各個動作皆與數值有關連性
所謂的對串就是人與人之間那總不可能都是一拳超人般的存在
其角色一定有所謂的差距存在
這些數值和熟練度就說明了人物的差距
例如
甲 乙
力量E(7/30) 力量E(6/30)
耐久E(8/30) 耐久E(5/30)
敏捷E(5/30) 敏捷E(3/30)
魔力E(5/30) 魔力E(11/30)
這兩個相打也不一定是平手一定有所謂的機率問題
角色血量等於 力量*1.5+耐久*2+敏捷
魔力等於 魔力*1.5
E等級的情況下擁有一顆骰子,修正值加零在攻擊的情況下關係到(力量&敏捷)運用基礎的梯形萬用公式(上底加下底乘以高除二)高是熟練等級即為修正值因此
甲方(7+5)*1/2=6 乙方(6+3)*1/2=4.5
甲方運用一顆骰6面去做擲骰的動作 1D+6去做擲骰子 判定這邊為9
乙方也同樣做一樣的動作1D+4.5 判定為8(無條件進位)
因此在兩邊都決定攻擊的情況下甲方的攻擊不僅格檔掉乙方的攻擊會對乙方造成傷害,因為都是攻擊的關係直接造成數值9點傷害
各種動作會在能力方面做更詳細介紹 詳情請看
(能力)