專業鎖定
此項系統是針對生產加工所制定的,配合上一些對於戰鬥系的補償,目的是劃分出簡單的族群可以進行獎勵,同時增加玩家互動率及意願,不過這項系統可能還有些須待商榷的地方,現階段暫且如下,還有許多可以討論與修正的空間。
專業分群並非一定要選擇,但是選擇時請擇一鎖定,若無選擇者只是沒有專業給予的獎勵部分而已,不會影響大體上的遊戲進行,至於其他藉由各種事件學習的能力,則額外獨立。
登記請於首頁【角色登記】串內填寫。
專業分群
鍛造專精
鍛造專精的人可以在製作武器或防具的時候獲得更好的效果,
僅包含武器,機關,鎧甲,三個範圍(重輕甲)
(進行品質判定的骰子時,會有較高的機會出現高品質)
在團隊中所有人最大採集值+1,最多疊加兩次
*主要影響敘述層面,較為主觀判定
*有機會剩下材料,會在末尾補充
*採集串非團隊,不套用疊加
裁縫專精
裁縫專精的人可以在製作衣服或防具的時候獲得更好的效果
服飾,皮甲,輕甲,首飾,皆屬於裁縫專精範疇
(進行品質判定的骰子時,會有較高的機會出現高品質)
在團隊中所有人最大採集值+1,最多疊加兩次
*主要影響敘述層面,較為主觀判定
*有機會剩下材料,會在末尾補充
*採集串非團隊,不套用疊加
藥理專精
藥理專精的人可以在製作藥水的時候獲得更好的效果
(例如,在調製藥水時會出現副產物,自我服用藥水有更佳的療效)
在團隊中所有人最大採集值+1,最多疊加兩次
*副產物的部分會在登記扣除後反饋回去,所以會在末尾補充
*有機會剩下材料,會在末尾補充
*採集串非團隊,不套用疊加
生活專精
生活專精的人可以在烹調食物以及進行採集的時候獲得更好的效果
(釣魚時有更高機釣上罕見魚種,製作的料理可獲得特殊效果)
在團隊中所有人最大採集值+1,最多疊加兩次
*這個特殊效果會異於藥水,食材反饋會在登記扣除後反饋回去,所以會在串尾補充
*採集串非團隊,不套用疊加
戰鬥專精
戰鬥專精的目的主要是平衡以上生產系專精產生的傾斜現象,戰鬥專精在劇本時打臉的機率降低,在掉落物方面給予骰子增加,一名戰鬥專精者提升一個當下副本最低等級素材(採集副本不算)。
*最高無上限疊加,有幾名就加幾個。
*聖石類不套用