所謂的工作專業,是玩家除了自身恩賜與特質之外的生活技能,可以理解為一般RPG線上遊戲中所謂的生活職業,而在我們的公會當中,工作專業分成了以採集原料為主的【採集系專業】與製作裝備道具為主的【製作系專業】兩大類,而在這兩大系統中分別有著幾類的工作專業,玩家能夠從這些工作專業中挑選一項作為角色的生活技能。
工作專業的登記
想要進行工作專業的話,必須擁有對應的工作專業特質,工作專業特質可以在角色創立的時候選用,或是利用訓練系統學習,也可能有其他取得方法,得到工作專業能力後,必須向系統進行工作專業的登記才可以實行。
在角色卡中填入工作專業,扣除五百金學費與器材費後,把角色卡貼到首頁上的【工作專業登記區】登記即可。
箱庭內的工作系統與外界不同,即使曾在外界學過相關知識與技術,也不能拒付這五百金。
工作點與工作專業的次數限制
基於時間、場地、器材及角色心理因素,每名角色一周可進行之工作專業是有所上限的。
在系統上,我們以「工作點」來表示,進行不同工作專業時,會消耗對應量的工作點。
在一般情況下,一名玩家擁有8點工作點,得逕行分配至該玩家所擁有之玩家角色身上,而一名角色一周可分配得之工作點上限為4點,是故不得將所有工作點分配至同一角色身上。
工作點會於每周一凌晨四點自動重置,上周未使用之工作點不得累積至隔周。
【採集系專業】說明與進行方式
專業名稱 |
專業能力 |
礦石採集 |
可以採集礦石類的素材,其中包含作為建材的石材資源。 |
植物採集 |
可以採集植物類的素材,其中包含作為建材的建造用原木。 |
狩獵採集 |
可以採集動物身上的素材。 |
精華採集 |
可以採集用來強化裝備的元素精華。 |
【採集系專業】是以採集原料為目的的工作專業,主要分成以上四類,角色必須有對應採集專業才能採集特定素材。
而目前能夠採集的素材請見下列Wiki條目:
礦物資源列表、植物資源列表、
動物資源列表、精華資源列表。
素材可以拿來製作裝備道具、建設共同體建築或是販售給玩家角色與商店以換取金錢,某些特定任務也會消耗掉一些素材。由於素材本身不會占用恩賜卡空間,因此玩家平時可以儲備些許的素材以備不時之需。
擁有採集專業後可以消耗1點工作點開串採集,採集串不得凍串至隔周。
採集方式
採集如同一般任務一樣,必須開串進行,敘述你是如何採集該素材,再來回報到首頁的【專業行動回報區】後,由系統判定玩家所獲得的素材,每次開串至少會有兩份保底素材。
採集串最少要十個回覆數以上,其中串內的敘述會影響到採集的素材種類跟數量,如同一般任務的獎金會隨串中內容而有所增減,採集串內所獲得的素材量也會因為串中內容優劣而有所變化。
素材與採集環境有很大的關連性,在錯誤環境之下會無法採集到你想要的素材,就連保底也沒有,尤其是有些素材有嚴格的採集條件甚至限定在特定地圖才能採集,這點請特別注意。
而考慮到玩家角色移動所必須消耗的時間,因此採集串內是無法隨意轉移場景的。
另外,合金等複合型材料,請在串內指名要加工合金,並在串中採集兩種材料,最後將直接獲得合金。
採集系統懶人包
- 每周一名玩家擁有8點工作點,可分配至所擁有之玩家角色身上,但一名角色一周可使用之工作點上限為4點,是故不得將所有工作點分配至同一角色身上。
- 工作點於每周一凌晨四點自動重置。
- 每串採集會消耗1點工作點,採集串不得凍串到隔周。
- 敘述會影響到你所採集的素材種類跟數量,採集串最少要十串以上,且限定不能轉移場景。
- 開串後,會有兩份保底的素材,若是有額外敘述則能夠增加素材獲得量。
- 在錯誤環境之下會無法採集到你想要的素材,就連保底也沒有(例:在海底採集仙人掌)。
- 進行採集完後,需回報至首頁的【專業行動回報區】。
專業名稱 |
專業能力 |
鍛造師 |
能以固定特性為【金屬】、【獸骨】、【獸材】、【礦坑寶石】或是【動物飾品素材】之材料,以鍛造為手段,製作或強化道具,其中主素材必為【金屬】材料。 |
雕刻師 |
能以固定特性為【木材】、【獸骨】、【獸材】、【礦坑寶石】或是【動物飾品素材】之材料,以雕塑、銘刻為手段,製作或強化道具,不適合製作主防具。 |
裁縫師 |
能以固定特性為【靈草】、【獸材】、【礦坑寶石】或是【動物飾品素材】之材料,以編織裁縫為手段,製作或強化道具,其中主素材必為【靈草】與【獸材】材料,不適合製作武器。 |
抄錄師 |
能以固定特性為【靈草】、【體液】或【獸材】之材料,以書寫銘刻為手段,製作或強化道具。 |
藥劑師 |
能以固定特性為【靈草】、【體液】或【獸藥】之材料,以調理混和為手段,製作或強化道具。 |
*(以上定義皆不含附魔用的【強化素材】。)
【製作系專業】是以製作裝備道具為目的的工作專業,除此之外也可以進行裝備道具的修復工作,主要分成以上五類,角色製作專業與製作出的裝備之間必須有合理性才可製作。
製作道具的前提有三:
製作不同等級或是種類的裝備道具會消耗不同數量的【工作點】與製作費用。
製作裝備道具的製作串開串後,能夠進行「2點工作點內的裝備製作」。
裝備道具分成武器、主防具、副防具與消耗品,而道具等級開放白品與綠品,製作各種裝備道具的消耗請見下列表格。
(此表乃以製作專業為主,故不將NPC工匠雇用費納入表格中。其費用請見官方工坊。)
除此之外,製作專業可消耗1點工作點,開一串接受NPC委託製作物品的工作串獲取金錢,獲得之金錢依表現而定,但大致上保底200元。
【製作】類型工作 |
裝備等級 |
製作裝備種類 |
消耗工作點 |
製作費用 |
官方工房 |
共同體工房 LV1 |
共同體工房 LV3 |
共同體工房LV5 |
白品
|
武器
|
1點 |
400金 |
300金 |
200金 |
100金 |
主防具 |
1點 |
400金 |
300金 |
200金 |
100金 |
副防具 |
1點 |
200金 |
150金 |
100金 |
50金 |
消耗品 (一次製作可得4份成品)
|
1點 |
200金 |
150金 |
100金 |
50金 |
|
武器 |
2點 |
1200金 |
900金 |
600金 |
300金 |
主防具 |
2點 |
1200金 |
900金 |
600金 |
300金 |
副防具 |
2點 |
600金 |
450金 |
300金 |
150金 |
消耗品 (一次製作可得4份成品) |
2點 |
600金 |
450金 |
300金 |
150金 |
【升級】類型工作 |
工作種類 |
消耗工作點
|
升級費用 |
官方工房 |
共同體工房 LV1 |
共同體工房 LV3
|
共同體工房 LV5
|
【白品武器】 升級成【綠品武器】 |
1點 |
800金 |
600金 |
400金 |
200金 |
【白品主防具】 升級成【綠品主防具】 |
1點 |
800金 |
600金 |
400金 |
200金 |
【白品副防具】 升級成【綠品副防具】 |
1點 |
400金 |
300金 |
200金 |
100金 |
【白品消耗品】 升級成【綠品消耗品】 (一次升級可同時升級4份同種消耗品) |
1點 |
400金 |
300金 |
200金 |
100金 |
【修復】類型工作 |
裝備等級 |
製作裝備種類 |
消耗工作點 |
修復費用 |
官方工房 |
共同體工房 LV1 |
共同體工房 LV3 |
共同體工房LV5 |
白品
|
武器
|
1點 |
800金 |
600金 |
200金 |
100金 |
主防具 |
1點 |
800金 |
600金 |
200金 |
100金 |
副防具 |
1點 |
400金 |
300金 |
100金 |
50金 |
|
武器 |
2點 |
1200金 |
900金 |
600金 |
300金 |
主防具 |
2點 |
1200金 |
900金 |
600金 |
300金 |
副防具 |
2點 |
600金 |
450金 |
300金 |
150金 |
製作方式
製作裝備道具同樣需要開串進行,只要串內無明顯不合理現象且滿足製作道具的三個前提即可,在敘述的要求上較【採集系專業】寬鬆。
收串後需附上製作裝備之設計圖連結與些許的統計。
製作系統懶人包
- 每周一名玩家擁有8點工作點,可分配至所擁有之玩家角色身上,但一名角色一周可使用之工作點上限為4點,是故不得將所有工作點分配至同一角色身上。
- 工作點於每周一凌晨四點自動重置。
- 製作之裝備必須通過系統之審核。
- 製作會花費一定數量的素材、製作費與工作點,其中製作費與工作點的消耗參見上表。
- 製作者與製作之裝備的關係需具合理性(例:藥草師不能鍛造鐵盔)。
- 敘述要求較【採集系專業】寬鬆,但也別出現過於不合理的敘述(例:用針線縫紉鐵盔)。
- 製作串串尾需加上製作裝備之設計圖連結與些許的統計(例:小明失去XX金,獲得OO)。
- 製作、升級或是修復完裝備道具後,需分別依系統要求格式回報至首頁的【專業行動回報區】與【裝備道具獲得、失去、交換回報區】兩處。
- 除此之外,製作專業可消耗2點工作點,開一串接受NPC委託製作物品的工作串獲取金錢,獲得之金錢依表現而定,但大致上落在200元上下。
工作任務
系統有時會發放需要工作專業才能進行的主題任務。
像是要求採集特定素材、製作特定裝備道具等,可以從任務發布者獲得金錢獎勵。
進行方式跟一般任務串無異,但系統多半會回收這些系統所要求的任務道具。
(本頁面縮址:http://ppt.cc/rHOI)