2022/08/26
【官方公告】於今日2022/08/26開放目前在公會內所有玩家第五格角色格。
2021/05/16
【公告】經各方討論後,修改關於Wiki內,生物強度-稍強的描述:
原內容
『稍強
實力跟玩家差不多,在一對一下,玩家可能會獲勝但有嚴重的損傷,一般需要二、三名玩家合作。
例子:石化蜥蜴、亡靈士兵。』
修改後
『稍強
實力相當於初入箱庭的戰鬥取向玩家角色;
一對一的情況下玩家無法輕易取勝,且一般都會受到不少傷害;需做足事前的資料調查與應對準備後,才能取得相對有效的勝利。
如出現能力克制的情形,例:擁有淨化及驅魔恩賜的聖職者,對上稍強的不死生物。
則能相對輕鬆的取得勝利。
另外,雖然玩家可透過戰術或偷襲,在無傷的狀態下擊敗稍強生物;但也可能被稍強生物反過來偷襲或欺騙,落得沒對怪物造成任何傷害就重傷的下場。』
由於玩家強度本身就是稍強的最佳例子,再以其他生物進行舉例並不妥當,故刪除生物強度-稍強的舉例部分。
2021/05/15
【官方公告】魔石系統統計重新再啟,請各位玩家檢查身上是否持有任何魔石並且沒有被登記在表中,盡速將之回報到Discord的魔石回報區,系統將會在3-5個工作天中幫你處理完畢
2021/05/13
【官方公告】特質系統更新。
(1)新增特質【無血循環】、【「棋盤遊戲」玩家】。
(2)特質【元素感知】的點選限制放寬。
(3)特質【無機驅動】效果新增「不會流血」的效果,並進行對應的敘述修正。
(4)特質【無機驅動】【元素身驅】效果新增「不具有特質【無血循環】」此一限制。
另外特別強調,特質系統並非沒有就等於絕對不會,遊戲角色依然能做出對應行動,並以角色能力值為基準獲得相應結果。惟持有對應特質的對象在判定上會較不持有對應特質的對象來得更加有利。
一、即日起,消耗品素材限用兩個之限制改為四個,並撤銷消耗品不得使用【強化素材】之限制,此一更動只會影響劇情面與消耗品可用素材的靈活性,實際不會影響消耗品的金額。
二、新增以下特性:
(一)素材特徵:
【磁性】-能夠吸引鐵磁性金屬,金屬專用。
(二)消耗品用特性:
【爆炸】-使消耗品具有爆炸的能力,爆炸與火焰並沒有直接關係。
【腐蝕性】-使消耗品具有腐蝕性的能力。
【聽覺強化】-強化個人聽覺相關能力,與血系統的強化不同,消耗品專用。
【視覺強化】-強化個人視覺相關能力,與血系統的強化不同,消耗品專用。
【嗅覺強化】-強化個人嗅覺相關能力,與血系統的強化不同,消耗品專用。
三、新增以下素材:
隕鐵錠(精煉隕鐵礦)
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:隕石坑素材
特性:【金屬】、【鋼硬】、【火屬性適性】(含其分支【汽、雷、熔、蝕】之適性。)素材敘述:以星空墜落至大地的隕石所練成的特殊合金,主要是由能夠承受與大氣摩擦產生之高溫的高熔點金屬構成,有著火屬性相關的適性。
天然磁石
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【礦坑】、【高地】、【地底】
素材特性:【金屬】、【磁性】、【脆弱】
素材敘述:天然生成的磁石,能夠吸引鐵磁性金屬,或是用來製作指南針,但因其性質不適合獨立作為武器或是主防具的【基底素材】,通常用於製作副防具或是與其他【基底素材】搭配之用。(素材創造者:楓羽)
爆炸海膽栗
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【樹林】
素材特性:【靈草】【爆炸】【出血】
素材敘述:板栗的果實,因外觀與海膽相似,因而有的世界稱之為海膽。成熟的刺狀果實會裂開,因而具有爆炸的性質。(素材創造者:楓羽)
鳴極草
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【雷霆芎】
素材特性:【靈草】【麻痺】
素材敘述:生長於常年打雷的雷霆芎,在濃厚雷元素的孕育之下,演化出能吸附雷電的草藥。本身吸附雷電的特性,光是觸摸就會感到刺痛,因此必須手戴絕緣手套才能採集。(素材創造者:楓羽)
無嗅草粉
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【草原】
素材特性:【靈草】、【嗅覺強化】
素材敘述:將無嗅草曬乾後所磨成的無色無味的粉末,與名字相反,有著能夠強化嗅覺相關能力的藥效。
大枸菊昆布
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【鹹水】
素材特性:【靈草】、【視覺強化】
素材敘述:大枸菊海帶曝曬後製成的昆布,有著能夠強化視覺相關能力的藥效。
慧耳蔥球根
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【草原】
素材特性:【靈草】、【聽覺強化】
素材敘述:慧耳蔥的球根,有著能夠強化聽覺相關能力的藥效。
獸眼
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸藥】、【視覺強化】
素材敘述:從動物身上取得的眼球。基於所謂的「吃眼補眼」的古老傳承,而能用來製作提升視力相關能力的消耗品。(素材創作者:楓羽)
以及追加公告資訊:
即日起分身規則改為卡串兩天後可以分身。
08/06
【裁判組公告】(1)金銀銅制度暫時凍結,原因是這需要動用到點數的人力消耗,不太適合現在多半只是有的打就好的遊戲環境
但我的小屋內容不完全刪除,只是暫時停用
(2)裁判組重新劃分,以新夜為組長,闇夜、聆樂同時負責鬥技裁判相關管理,並由射手狗狗進行主要發錢動作。
(3)因應遊戲環境,裁判獲得金錢上修 ,另,裁判相關獲得金錢由裁判組統一發放,且只要串沒有消失,近期任何裁判判定後尚未領錢的對象可重新申求給錢。
07/22
有基於最近有許多人詢問關於裁判是否能夠賺取金錢的問題,經過任務發佈組的討論結果決定將鬥技場裁判的工作加入到常駐任務當中,裁判任務的次數是否需要設置如同其他任務般二次的上限還需要觀察看看(如果二次不夠或許可以取消上限),裁判任務獲得金錢
金錢的標準經過討論一樣由內容的精彩度來決定;隨著判定內容的複雜度提高可能會獲得更多的金錢(上限1000的依然存在這點請特別注意)。
關於偶爾在討論的送醫問題依然由判定的裁判決定是否需要送醫,這點跟以前別無二致,鬥技場的場地變更問題也相同,
因為那是鬥技場本身的功能而非玩家角色所為(或許有些過往的東西例外,但那些總歸來說都可以是鬥技場)審判權限亦同,那是遵守鬥技場所提供的契約書的結果。
懶人包:當裁判現在可以回報任務,回報到老地方,現在立刻開始實施,前一陣子擔任過裁判的可以去回報看看,沒回報的不會主動去管,結束。
07/21
【公告】於
恩賜卡一節,新增「持有數量超過上限者,於每次雙周任務更新時處理,逾期強制清除最近一次獲得的部分。
為給予基本時間處置超過上限部分,在雙周任務更新前三天內獲得的持有物,延至隔次雙周任務更新時處理。」的規定。
此外
倉庫一節,相同處理。
請注意自己的角色恩賜卡及倉庫容量。
07/09
社團前陣子有討論些項目,在此將內容通知大家,本篇內容將會同步到Discord的公告子頻道中,請大家告訴大家。
以下新增社團規範,內容將會同步到社團守則與創造角色,請創作角色時特別留意以下規定。
本公會風格偏向普遍級,公會性質屬於輕鬆且和諧的創作公會,且不太能接受過激內容,故請於創作時自制,避免包含而不限於下列內容:
1.足以使玩家感受到巨大壓力的圖、文或其他形式創作。
2.涉及露骨色情、獵奇血腥、強烈反社會、虐待相關等,足以使玩家感到過度不適的內容。
由於公會成員的接受尺度問題,除了以上明確的例示外,還可能有稍微主觀的標準。
箱庭任務創作規定:
請各位系統幹部避免設計直接使用其他作品角色的任務內容,導致需要有人扮演該名角色的情況發生。
而其他作品特有的物種族群,原則上並不禁止使用,但如果可以請做一些調整讓其不至於和原作太過相似,避免讓人感覺是直接造搬其他作品的創意。
可以嘗試運用這些作品的劇情和元素,來重新建構出符合箱庭公會世界觀的任務。
以上規定不限於祈恩,同時雙週任務也將比照辦法,如有意願投稿雙週任務的玩家請特別留意此項規範。
商店商品進行了不定期更動,上架以下商品:
長月泉商人系列:
沙漠的大商才(C級恩賜)、月泉寶刀(鐵質武器)、月泉皮衣(銀質主防具)、月泉布帽(鐵質副防具)、月泉耳飾(鐵質副防具)、月泉長靴(鐵質副防具)、月泉腰包(鐵質副防具)
航海家系列:
航海家的犯難(D級恩賜)、航海家的管打式短銃(鐵質武器)、航海家的水手軍刀(鐵質武器)、航海家的海軍服(鐵質主防具)、航海家的連身短裙(鐵質主防具)、航海家的羅盤(銅質副防具)、航海家的腕甲(鐵質副防具)、航海家之帽(銀質副防具)
翼騎兵系列:
翼騎強攻(C級恩賜)、翼騎兵軍刀(D級恩賜)、翼騎兵長槍(鐵質武器)、翼騎兵鎧甲(銀質主防具)翼騎兵頭盔(鐵質副防具)、翼騎兵手甲(鐵質副防具)、翼騎兵足鎧(鐵質副防具)
其他:
鴆之羽(D級恩賜)、遠征之路(D級恩賜)、歐拉歐拉歐拉!(D級恩賜)
06/28
為了因應當前系統與平衡性,部分特質日前進行了修改調整,並於今日開始生效。
修改的特質為-『家政精通』『無痛』『動態視力』
擁有以上特質的玩家,請記得於角色卡內進行更新。
修改後的內容為:
特質名稱:家政精通
特質分類:【技術專長】
特質解說:對於各種家政事務都能應付。
特質效果:
◆階級1(1點)-料理、打掃、裁縫、醫療、採購…等等生活技能的通才。
特質條件:【人類】【亞人】【構裝】任一標籤一個以上,且角色符合設定。不具以上標籤者,智力需達B+以上。
特質名稱:無痛
特質分類:【特殊異能】
特質解說:本身無具痛覺。
特質效果:
◆階級1(5點)-不會感受到痛覺,不會因為疼痛或傷勢而影響動作。
特質條件:擁有兩個以上【構裝】標籤 ,且角色設定符合或。
額外敘述:(自由發揮)
特質名稱:動態視力
特質分類:【素質強化】
特質解說:對於移動物體的軌跡捕捉能力。
特質效果:
◆階級1(2點)-可以看見高速移動物體的移動,針對其反應能力獲得小幅補正。
◆階級2(4點)-可以看見高速移動物體的移動,針對其反應能力獲得中階補正。
◆階級3(5點)-可以看見高速移動物體的移動,針對其反應能力獲得大幅補正。
特質條件:雙眼視力正常,不得擁有【盲眼】特質,且兩眼皆須位於頭骨的正前方。階級3需要角色設定符合或有相對弱點。
額外敘述:(自由發揮)
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除此之外,關於"降低角色傷勢對行動造成之減值"此一效果經討論後,決定不會設有特殊的特質,而是由意志高低減少受傷時對行動造成之減值
作為新進的祈恩組,必須針對任務內容、獎勵,兩種類型進行整理和提案。
任務內容的審查取決於實際寫出來的任務是否適應公會,並且為了未來的可能,必須嘗試以低中高三種階級、以及系列任務進行模擬範例。三種階級你都可以從以往的任務獲得參考,抑或是參照底下的分法定義。
新進成員請在一個月內的考核期盡可能的作為試驗組負責發派低中階級派神對象的祈恩,並在這段時間構思高難度的任務內容作為示範模板。
新進祈恩組必須確保自己在被選擇後,於discord等交流平台的祈恩相關區域,讓自身派出的內容進行公開評論。
簡單說就是新祈恩組給完任務,同時要丟上來給其他人看一下是否有無不妥,這段程序是必要的。
而獎勵部分也比照辦理,【必須在發派前】給別人看,來評判和討論。
【祈恩獻祭相關定義更新】第一:祈恩道具
如官方商店物品:用於指定叫特定神系相關,並且依照自行的任務設置,
可依照情況調適,如較容易較容易給予中~高難度任務、系列任務等主題性質任務。
具備【指定神】性質的相關祈恩道具只可由祈恩組進行發派,同時所派出之神系為綁定。
具備【指定特定範圍】性質的相關祈恩道具可從相關其他系統獎勵發派,但並不具備任何【指定神】、【指定任務】作用。只提供派神方與祈恩方一定程度上的預測空間。
第二:祭品祈恩
可依照其祭品內容相關,給予主題性質任務,如以蛇系額外恩賜為祭品
可考慮依照其內容給予強化任務 or 接取其他同樣以蛇為主題的性質任務、抑或是蛇系列任務。
06/24
【第一屆祈恩組大會】為了反應最近新增的祈恩組成員,因此設置此次例行考核。本次考核目標為【確保祈恩組所發派的任務品質】
本次主要分類以為通用任務、性質任務為主,
通用任務可無視其祈恩要求,性質任務為符合祈恩要求。
玩家在祈恩時的額外敘述有可能會影響其內容,例如單純丟歌、祈禱被視為最低級,敘述祈願多又有明確目的性抑或是劇情物品為中、使用相關祭品、祈恩道具則高度看待。
常見通用任務的基本要求如去哪裡殺幾隻、敘述故事、完成數項以簡易內容為題材的任務。
但若是內容包含如舉辦遊戲、參加遊戲、共同狩獵等複數玩家遊玩的題材,
若是祈恩對象作為主要發起人,那就還有額外帶動玩家互動的努力成分在,這也是相關獎勵依據。
性質任務為符合其主軸,最完整的體現如能召喚特定存在的祈恩物品。
性質任務依據本身題材,如音樂性相關、狩獵相關等等,與通用任務不同的地方在於有連續性,玩家能有預期的知道自己將會遇到的任務內容。
歡樂任務依舊可派,但請保證相關任務品質以及有確保回應到玩家需求。
另外也請各玩家注意,祈恩並非許願所機制,祈恩會給好東西,本質是種鼓勵行為,但現在一堆人多半衝著獎勵,請勿保有過高的預期心理。
除此之外,包含基於角色塑造的祈恩方式,某些祈恩的內容過於模糊、抽象,本身就是難以派遣任務的性質,請自行斟酌。
本次考核時期大約一個月,這段期間內的新任祈恩組可視為試用期、穩定期,任何玩家的相關遊玩回應都會被納入審查考量,請自行注意。
若有未參與6/23晚間~6/24凌晨討論的祈恩組,請至Discord閱讀相關留言紀錄。
本次主題主要是為玩家們的遊戲品質做一定程度上的保障,原祈恩組或是有相關資歷的新祈恩組並不需要特地進行其他更動,只需繼續做好原本的相關服務即可。
【官方公告】 這是關於昨天祈恩組大會的一些補充。
祈恩聖所出現、回應角色的「神」,原則上和箱庭公會的世界觀設定沒有關聯。
這些對象定位上雖然可能是神,但在處理上並不影響箱庭公會世界觀和劇情架構,也不代表存在於箱庭世界。
而若果該對象和箱庭公會世界觀有關,派神者需要讓玩家和角色知情,方法不限,不用明確表明身份,但必須要與一般祈恩的神作出區別。
06/23
【官方公告】商店商品進行了不定期更動。
下架以下商品:
仙精光粉(祈恩道具)、精靈的鮮花瓣(祈恩道具)、蟲鳴笛(祈恩道具)、春之星盤(祈恩道具)、夏之星盤(祈恩道具)、秋之星盤(祈恩道具)、冬之星盤(祈恩道具)。
上架以下商品:
不明鱗片(祈恩道具)、碎裂的刀刃(祈恩道具)、流星殘渣(祈恩道具)、祭神酒(祈恩道具)、祭祀團子(祈恩道具)、神樂鈴(祈恩道具)、骨製水壺(祈恩道具)、座騎召喚-軍馬(D級恩賜)、座騎召喚-大原牛(D級恩賜)
【官方公告】祈恩組新增幹部:天攻。
以及同樣、幹部依然持續招募。如有意願,請於幹部招募區留言。
06/10
目前公會的共同體NPC因為之前的決議暫時先凍結功能。
但為了因應共同體經營串的需要,所以開放部分共同體NPC功能。
現在的共同體NPC可以做為共同體經營串的開串、參與者,且具有實際遊戲功能。
06/05
【審核相關】因最近公會活絡,依近期事項緣故而特此公告。
【1】恩賜修改者需保留並指出修改項目,用於做對比審核。
【2】通知複審者有三次複審機會,若皆不成功則角色暫時擱置並請至公會相關平台進行討論審核。
【3】所有未將角色丟至審核者小屋的審核區者皆不受審,特別是主動以各方式通知催促或要求審核對象進行審核動作的場合,視情況為定可能被判定【拒審】,此類情況也請同樣移至公會相關平台進行處理。
05/31
祈恩注意事項
1.角色進行祈恩後,必須經過一周的時間才可再次進行祈恩;一週的時間,由接取任務並收串的時間點開始計算。
2.回報時,請先回報『祈恩任務接取串』,並於完成任務or任務失敗後,回報『祈恩任務結果串』;總計須回報兩串,祈恩任務的過程請回報於『祈恩任務結果串』內,不必貼至小屋。
3.呈上述,回報期限為「該串收串時的時間點」後計算一週內回報;逾期者則判定該祈恩無效,並沒收獎勵。
4.玩家在接取任務後,於該祈恩串接取任務的時間點之前所進行的任何串,皆不可做為祈恩任務的回報內容進行回報。
5.每日的00:00為換日時間,每周一的00:00為換周時間。
上述規則即日起生效,此前既往不咎。
05/29
說明一下關於祈恩的注意事項
如果是使用官方祈恩聖所,串的開頭則為【X門-官方祈恩聖所】,一定要特別標示。
使用官方祈恩聖所必須支付500金使用費。
任務期限為「一周」,也就是說玩家有「七天的時間」完成任務。
回報任務的時間為「七天後」的五天內,不能提早回報,逾期亦視同失敗。
若因個人因素而無法如期回報,可和系統協調回報時間,但依舊必須在期限內達成任務。
每名角色祈禱一次後必須經過一周後才可再度祈禱。
若有操作者多角同門的情況,其中一名角色祈禱後,其他同門角色必須等待一周才可祈禱。
獲得裝備道具或恩賜做為獎勵時,務必至【裝備道具獲得、失去、交換回報區】、【額外恩賜獲得、失去、交換回報區】依正確格式進行回報,否則一律予以扣押獎勵做為懲罰。
最甚者甚至能夠扣除金錢做為罰金。
不論是祈禱串或是回報串,都務必至【玩家祈恩遊戲回報區】進行回報,並加上其為祈禱串或是回報串之標註,以便於系統統計。
補充說明:祈恩遊戲失敗或逾期將會已以下方式處理。
失敗的情形,看失敗處罰,逾期的情形,就沒得拿獎勵,遊戲失效。
【官方公告】一、官方商店重新開放。依先前討論之內容調整商品金額,並新增部分商品。
二、裝備道具審核重新開放。審核標準照舊,雖現在不用特地購買素材,只要直接花錢購買,但劇情上仍有裝備素材與強化素材,自創裝備依舊格式填寫。
三、新任幹部上任,但幹部依然持續招募。
祈恩組->貓頭&新夜&天堂&DLA&LUNA&天水&聆樂&水草&狗狗&背景 & 血腥狂想曲(NEW!)
裝備組->貓頭&LUNA&聆樂
NPC審核->背景
祈恩紀錄人員->狗狗
額外恩賜紀錄人員->夏日涼風
自創地圖審核人員->天水冥月(NEW!)
自創生物審核人員->膝蓋中了一箭(NEW!)
金錢統計人員 【一】名。從缺
裝備與道具統計人員【一】名。從缺
05/27
裝備審核的部份以及商店交易處暫時凍結,等調整完畢後才會再度開放。
05/25
雖然應該不少人知道了,但還是在此公告,經過多方考量從上次任務更新起,本社團就已取消每周生活費之收取,不過玩家依然要在劇情中進行支付金錢的動作。
與生活費有所掛勾的能力、特質也暫時失去功效,因此請玩家自行更換,如有特殊狀況請提出讓幹部知曉
此外各門統整並沒有因此而被取消,依然有統整金錢之必要性,如每周任務、恩賜遊戲、祈恩任務等收益
統整串因應巴哈社團每三個月便會刪除,故移動到本社團Discord之子頻道,此外角色卡審核區、裝備、恩賜獲得區、地圖、生物審核區,皆因相同理由移動至Discord
唯一例外為雙週任務回報區,因每次任務更新皆會進行通知,回報作業直接在底下進行回報即可,此方式與舊制別無二致,請玩家多加注意
補充說明:
目前確定與生活費有所掛鉤的特質為自我生活,近期實際效果將會有所改動,請持有此項特質的玩家多加注意