討論日期:2013/11/14
討論內容:多巴胺回饋系統(感謝雨情的熱情分享)
玩家們在玩網路遊戲時,是否經常做完一個任務後,又欲罷不能的繼續做下一個任務?
這牽涉到人體內一種腦內啡,多巴胺,能夠刺激玩家的慾望
每日任務、打怪系統、時裝系統....等等諸如此類都是與多巴胺系統有關的設計
如何讓人能夠分泌多巴胺,使他對遊戲保持著慾望,讓他想要繼續玩下去,就是這個系統的重點
若是說功能的話,簡單來說就是讓玩家"黏"在遊戲裡頭
例如:某個玩家,完成了任務A,獲得了獎勵B,因此他又選擇在做一次任務A
RPG遊戲打怪也是同樣的道理,雖然RPG的重點是在劇情,不過光是劇情,是無法帶給玩家快感的,也就是個失敗的遊戲
ADV遊戲的CG收集也是這方面的道理,讓玩家有目的>獲得獎勵>讓玩家有新的目的>獲得更加吸引玩家的獎勵
如何讓一款遊戲對玩家具備十足的吸引力,多巴胺系統或許是個研究的好主題