血量 也是角色的生命值,當玩家受到傷害時就會減低,一但歸零時角色就會
死亡,一隻角色的初始血量為100點(5顆愛心)。回復生命值有三種方式
,分別為撿拾怪物掉落的愛心、飲用回復藥品和角色自體的回復。愛心
一次可以回復20點生命值,也等於血量表的一顆愛心。回復藥品則以藥
品本身質量而定,而使用藥品後會有短暫的時間無法再次使用,需等到
冷卻過後才能再次使用。自體回復除角色基本設定外,也可以藉由裝備
、藥劑和其他道具來提升。
遊戲中有兩個物品可以永久提升角色的生命值,生命水晶(Life Crystal)和
生命果實(Life Fruit),生命水晶一次可以提升20點生命值最高上限到400
點,玩家可以在地底發現這些生命水晶。當玩家達400點生命值時,就需
要使用生命果實來提高上限,生命果實一次可以提升5點生命值最高上限
到500,當在困難模式中擊殺機械三王任何一隻後,叢林地底就會開始生
長生命果實。藉由這兩個物品的強化和飲用生命能量藥劑,玩家的最高血
量可以達到600點。
魔力為角色施展魔法的能量來源,當使用魔法性質的武器時就會消耗魔力,如
果魔力見底時就會無法使用魔力武器。角色的初始魔力為20點(1顆星星),
玩家可以使用魔力水晶(Mana Crystal)來永久提升角色的基礎魔力,最高
可達200點。魔力水晶為三顆星星(Fallen Stars)合成而來的物品,可以在
夜間的地表上看到這些星星從天空中殞落。除了魔力水晶許多裝備和道具
也可以幫助提升魔力值,零零總總加起來魔力最大值可達400點。和血量
一樣,魔力也可以藉由怪物掉落的藍色星星、藥劑和裝備來回復魔力。
跑速 指的是角色在平行移動上的速度,每個角色的基本移動速度為時速15英哩
,約為每秒移動11.36格方塊左右。當角色在行走時,會自動登上只有一格
高低差的路面或丘面,例如像金字塔這種平滑坡面的建物,雖然建物高聳
但因坡面的相間都只有一格差,所以角色在平移時並不會受到阻擾。角色
一般最高的跑速值可達到140%,而在柏油路塊(Asphalt Block)上則可以突
破這個上限。
▪勾爪工具拉移時的速度是保持在一個定值,在初期角色移速較低時,勾爪的拉移
很明顯地快上許多,但到上限或突破時,勾爪的快速拉移感覺會減弱甚至減低當
前最大速度值。
▪遊戲有多種衝刺加速的跑靴,像是赫密斯之靴、閃電靴或幽靈靴之類等等的,都
可短移後增加大量跑速,但效果是無法互相疊加。
▪在飾品的重鑄上具有增加跑速的種類,但重鑄跑速的能力是無法疊加的。
▪跑速最大的極限值可達到160%原始跑速。
跳躍為角色在垂直升降上的高度和速度,角色基礎跳躍的高度為6格高。有許多
物品都可以增加跳躍上能力,像是紅氣球(Shiny Red Balloon)可以多增加
4格高度、雲在瓶(Cloud in a Bottle)可以二段跳躍、火箭靴(Rocket Boots)
和翅膀則是具有飛行能力。而這些加強高度移動上的物品和跑速類的較為不
同的是,跳躍性飾品多般都可以互相疊加能力,像跳躍瓶之類的。火箭靴可
和翅膀疊加,不過翅膀類就無法疊加飛行能力。在玩家沒裝備像幸運馬蹄或
翅膀這類物品時,在高處墜落時會造成墜落傷害。此外,有些物品也可以降
低降落上的速度,像是翅膀類或羽落藥劑。
通常在步行和跳躍上都會保持一定速度,但玩家在液體中或是蜘蛛網中則會
有被大量減緩。另外,在高處落地接觸到這些物體時,則不會受到墜落傷害。
介質 |
減速比例 |
減速量測 (格數/秒) |
減速量測 (尺/秒) |
無 |
X |
11.36 |
22.72 |
水中 |
-33% |
7.86 |
15.72 |
岩漿 |
-33% |
7.86 |
15.72 |
蜘蛛網 |
-93.82% |
0.67 |
1.34 |
水和蜘蛛網 |
-96.82 |
0.45 |
0.9 |
(蜂蜜在官方Wiki並無詳細說明,但蜂蜜的緩速要比水和岩漿要高一點) |