【命運點數】~
關於命運~
因為操作者的創作難以讓角色有所謂實質的獎勵,所以以命運抽象的獎勵在角色身上。
命運是什麼呢?可以當作運氣、機會、未來,以此在特定的時候讓角色得到實質的好處。
總而言之,命運是操作者累計、所有角色共享的點數。
命運的用處~
對於一個角色來說,命運可以避開死亡(死亡後馬上傳送回神殿並啟動復活機制省略死亡懲罰)
命運可以恢復傷勢,被治療的時候以不可思議的速度恢復到完好如初
命運可以將一些活動、任務中獲得的材料變成獨一無二的裝備、道具
命運可以讓你遇見、學習到新的能力
命運的消耗~
減免死亡懲罰
確定角色死亡時才可使用,會直接脫離戰鬥回到神殿。
每減少一天需要3點命運點數,正常情況下直接復活需要9點命運點數
恢復與解除狀態
恢復傷勢時會看程度來恢復,只能在復活神殿中使用。
重傷 5點命運-放置不處理會導致死亡的傷勢,或是嚴重影響行動的傷勢。
中傷 3點命運-不會死亡,或不嚴重影響行動,需要時間慢慢恢復的傷勢。
輕傷 1點命運-無傷大雅的擦傷、瘀青、割傷、扭傷等等。
解除狀態包括了中毒、詛咒、殘疾等等,也只能在復活神殿使用。
中毒 3點命運-不論是否會致死的毒還是令人頭暈沒食慾的毒都是均一價。
詛咒 5點命運-不論是不能生孩子還是手會抖的詛咒,都可以解除。
殘疾 15點命運-在此指目盲、斷肢、內臟損壞、耳聾、啞巴等終生性傷害。
獲得裝備、道具、能力
依照未來官方的活動有不同的消耗量。
玩家間的互動~
命運與玩家間的互動有什麼相關呢?
玩家可以用命運來當作代價、貨幣進行交易或互動
角色間稱命運為「命運」、「運氣」、「未來」、「希望」、「生命」等等
但因為對話中沒有單位可以計算互動會用到的命運量
因此,需要另外回覆告知數量來進行互動,並且做點效果代表交易成功。
例如:
「我要以我未來的運氣與你進行交易。」
(以10點命運點數想換取鐵匠的家傳寶刀)
「行,如果你想這麼做的話。」
(同意交換)
在交易成功的同時,一股涼風穿過。
鐵匠覺得渾身颯爽,但拿著刀的少年卻感覺心頭有點寒顫。
在進行類似的交易後,需要另外開串公開這個交易給審核者審核。
審核者看到之後會自動幫你進行交易的命運轉交。