攻擊關係素質為(力量&敏捷)因而公式運算是 (力量+敏捷)X熟練等級平均/2
防禦關係素質為(力量&耐久)因而公式為 (力量+耐久)X熟練等級平均/2
閃躲關係素質為(敏捷)公式為 敏捷*1.2*熟練等級平均/2
效果的部分是直接由引導進行抽取
EX:甲對乙的大腿揮舞棍棒。 引導會從100個數字里頭進行抽取 會因不同的數值來分辨效果
15%無效 30%微小 45%一般 10%巨大
小效果EX:有些腫脹但沒甚麼大礙
一般效果EX:打中大腿導致嚴重腫脹 敏捷-5個熟練值
特別效果EX:打中大腿導致骨頭破碎 移動不能
法術部分
(魔力+耐久)*熟練等級平均/2
有人會問為甚麼需要耐久 因為元素需要精神力去驅動。
效果會因應各種元素而不一樣。
D法術加5傷害
C法術加7傷害
B法術加9傷害
A法術加12傷害
S法術加15傷害
EX法術加20傷害
傷害加乘是在判定命中之後才做加乘並不是直接做加乘