原初之付人是皓月之狩人之後的神代王,有兩種難度。會吸收咒屬性攻擊,且有新的異常狀態「睡眠」。
事前準備:3點行動力,神代印依難度需要3或10個,主線要通關「海底の幻」,所在位置於舶來地方
隊伍配置:
坦隊:不要擺魂奪魂削等咒系吸收技能。衰力、衰神必備
打手:以雙斧為主,生斷、疾風幻想必備,不要帶咒系攻擊招,主角帶個速鳥,有餘裕就憑個衰神
HP:900000,速度低下無效,生斷機率失敗
眠たいなぁ:隨機打屬性攻擊,附帶鈍足,優先攻擊睡眠狀態的角色,不會攻擊昏睡的角色
遊んでくれないの?:全體陷入鈍足、睡眠,之後必定接「まだ遊び足りないよ!」
まだ遊び足りないよ!:單體咒屬性攻擊,優先攻擊睡眠狀態的角色,不會攻擊昏睡的角色
疲れたよ:回復自己的HP15000
大きく息を吸い込んだ→うるさい!:5秒後進入術反擊狀態
静かにして!:反撃技,使用術攻擊就會觸發,附帶昏睡
邪魔するの?:全體無屬性攻擊,傷害為最大HP的50%,機率陷入睡眠或昏睡狀態,之後必定接「もう怒ったよ!」,HP<50%使用
もう怒ったよ!:提升自己的全屬性攻擊力,之後必定接「邪魔者はいなくなっちゃえ!」,HP<50%使用
邪魔者はいなくなっちゃえ!:隨機單體突屬性攻擊,HP<50%使用
どうしてーー→言うこと聞いてくれないの?:5秒後全體機率陷入睡眠或昏睡狀態,HP<25%使用
這隻王有新的異常狀態「睡眠」。中了睡眠狀態的人行動條會停止(不會歸0),且在睡眠狀態受到的傷害會更大;另外還有標紅底的「昏睡」,過了一定時間之後HP歸0(即戰鬥不能)。解決此狀態的方法為經過一段時間(非昏睡狀態)、受到敵方的傷害2以上、或是用眠覺的靈符來解除。該狀態不能用神褉來預防、再起之光無效。目前的睡覺狀態多半以全體為主,中了基本上除了坦隊以外就換人。
除此之外王會吸收咒屬性攻擊,另外不吃行動速度低下的技能且在HP低於25%前每回合回復20000,且除了睡眠以外還會不時回復HP,所以基本上是場硬仗。生斷是這戰必要的技能,好大幅壓低每回合的回復量,但也有可能會失敗,沒有正確的應對方式很容易打得沒完沒了。
由於王會有招式反擊讓使用術系的攻擊者帶昏睡,加上生斷有失敗的可能性,打手以斧隊為主。一來以大量的生斷來補足可能會使用失敗的機率,二來搭配瞬步和加速技能打爆發,還能搭配「擊滅的攻勢」一口氣進一步提升全場斧姬的攻擊力。主角則一樣以輔助為主,由於我方可能被隨機打屬性攻擊緩速因此最好掛個速鳥,副職業可以掛傾奇者再多一個生斷使用以防萬一,或是用槍術師弓術士的組合開弓戰豪射疊崩突延長生斷的時間和效果(也能一併影響鎧碎打的破防效果和攻擊減益)。
坦隊則是主角武士,且和刀姬都要有挺身和黑曜。由於BOSS大部份的單體攻擊都會往睡眠的角色招呼,其他角色可退避但自己隊伍就免不了,因此用這招吸引大部份的攻擊讓另外兩隻等時間到後醒來,中期也能吸引敵人的全體攻擊。由於打掉半血後BOSS會提升全屬性攻擊力,除了基本的衰力以外,由於打手不一定會帶衰神咒,因此也要準備衰神咒隨時反轉。只要打到25%以下BOSS就不會再生了,壓力相對較小。
戰鬥後掉眠晶和付人的勾玉(共通三個,個人高機率各一個),眠晶能製作咒屬性為主的輕甲和布手,以及10洞斧(有加HP但其他能力不如天雷的豪鎚),頭勾玉能夠提升斬、咒、MP,但其中兩個有扣HP的副作用。