動物資源,是【動物採集】專業所能進行採集的素材,除了體液資源具有【基底素材】與【強化素材】的雙重性外,其他大多屬於製作裝備用的【基底素材】。
固定特性為【獸骨】、【獸材】、【體液】、【動物飾品素材】或是【獸藥】,其中【獸骨】和【獸材】特性的素材皆具有堅固度和重量都適中的特點,並對水、土、光屬性以及血液、毒性的強化附魔具有優良的相性。
而【體液】特性的素材可以拿來製作消耗品或是作為【血系統】或【毒系統】的附魔材料。
由於西、南門的狩獵技術與設備較佳,因此西、南門在【狩獵採集】上具有較大的優勢。爪牙骨角
動物身上堅硬的骨質部分,固定特性為【獸骨】。
一般特質是具有彈性且重量較輕但鋒利程度較低,適合製作輕武器或是需要彈性的武器。
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸骨】、【輕巧】、【風屬性適性】、【火屬性適性】、【暗屬性適性】、【血液適性】、【毒性適性】
素材敘述:從動物體內得到的堅硬骨骼,可用來做成武器。可做出短型、中型或是長型的近戰武器,武器的重量較輕也較具有韌性。
獸角(自行套入物種,如山羊角。)
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸骨】、【輕巧】、【風屬性適性】、【火屬性適性】、【暗屬性適性】、【血液適性】、【毒性適性】
素材敘述:從動物身上得到的堅硬角,
可用來做成武器。可做出短型、中型的近戰武器,也適合做成遠程武器的弓,武器的重量較輕也較具有韌性。獸牙(自行套入物種,如象牙。)
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸骨】、【輕巧】、【風屬性適性】、【火屬性適性】、【暗屬性適性】、【血液適性】、【毒性適性】
素材敘述:從動物身上得到的堅硬牙齒,可用來做成武器。
可做出短型、中型的近戰武器,也適合做成遠程武器的弓,武器的重量較輕也較具有韌性。獸爪(自行套入物種,如狼爪。)
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸骨】、【輕巧】、【風屬性適性】、【火屬性適性】、【暗屬性適性】、【血液適性】、【毒性適性】
素材敘述:從動物身上得到的堅硬利爪,可用來做成武器。
可做出短型、中型的近戰武器,也適合做成遠程武器的弓,武器的重量較輕也較具有韌性。
動物體表的外皮、羽毛、鱗片部分,固定特性為【獸材】。
可做出皮甲類的防具,防禦較金屬甲弱,但也不容易妨礙行動。
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸材】、【柔軟】、【風屬性適性】、【火屬性適性】、【暗屬性適性】、【血液適性】、【毒性適性】
素材敘述:泛指哺乳類動物的表皮,上面多半帶有動物的毛髮。
可做出皮革衣物,提供了額外的防禦能力卻又不至於造成太大的動作阻礙。素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸材】、【硬皮】、【風屬性適性】、【火屬性適性】、【暗屬性適性】、【血液適性】、【毒性適性】
素材敘述:泛指爬蟲類動物的表皮,有排列整齊的結構。
可做出鱗甲衣物,提供了額外的防禦能力卻又不至於造成太大的動作阻礙。
羽絨、固化羽根(自行套入鳥類物種之毛皮,如鷹羽。)
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸材】、【輕巧】、【風屬性適性】、【火屬性適性】、【暗屬性適性】、【血液適性】、【毒性適性】
素材敘述:泛指鳥類動物的羽毛。
可做出羽絨衣物,提供了額外的防禦能力卻又不至於造成太大的動作阻礙。
或是固化整根羽毛,作為飾品之用。獸筋(自行套入物種,如虎筋。)
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸材】、【彈性】、【風屬性適性】、【火屬性適性】、【暗屬性適性】、【血液適性】、【毒性適性】
素材敘述:從動物體內得到的堅韌筋腱,可用來做成弓類等遠距離彈射武器,或是鞭子之類的軟兵器。
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸材】、【柔軟】、【黏性】、【暗屬性適性】、【血液適性】、【毒性適性】
素材敘述:泛指蟲類動物的分泌之蛋白纖維,質輕、柔軟,強度高,可用來製作絲綢。(蛛絲由於一次取得的數量通常較小,再加上技術與設備問題,無法作為武器或主防具的主要材料。)(【黏性】為【黏稠】的素材特徵版本,其效果請參考消耗品特性-【黏稠】)體液
動物帶有的液體,固定特性為【體液】,其中血液跟毒液同時具有【基底素材】與【強化素材】的雙重性。
作為【基底素材】只可製作消耗品,作為【強化素材】則可以用來在武器上進行【血系統】以及【毒系統】的強化。
至於生乳則是製作回復體力類型之消耗品專用的【基底素材】。素材類型:【初階基底素材】【初階強化素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【體液】、【生命恢復】、【傷口治癒】,作為強化素材時無特性。
素材敘述:動物體內的血液。
一般是作為藥品等消耗品的原料,但也有些血液能做為裝備的強化材料。 毒液(自行套入有毒物種,如蠍毒。)
素材類型:【初階基底素材】、【初階強化素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【體液】、【毒性】、【麻痺】、【出血】,作為強化素材時無特性。
素材敘述:動物體內的毒液,具有各種類型的毒性效果。
一般是作為藥品等消耗品的原料,但也有些毒液能做為裝備的強化材料。
生乳(自行套入哺乳物種,如牛乳。)
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【體液】、【體力恢復】、【精神恢復】。
素材敘述:哺乳動物體內的乳汁,能夠用來製作恢復體力用的消耗品。
油脂(自行套入動物物種,如豬油。)
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【體液】、【體力恢復】、【力量強化】。
素材敘述:動物體內的脂肪,能夠用來製作恢復體力用的消耗品。
氣味精油(自行套入動物物種,如麝香精油、臭鼬精油。)
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【體液】、【氣味】
素材敘述:以臭鼬、放屁蟲、麝科等會散發強烈氣味的動物之氣味源製成的精油。
動物飾品素材
在動物類素材中,固定特性為【動物飾品素材】,比起其他用途更偏向於用來製作飾品的素材。
適合製作副防具,但無法作為武器或主防具的主要素材,最多只能少量使用(一份)作為武器或主防具的裝飾之用。
珍珠
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【鹹水水域深處】
素材特性:【動物飾品素材】、【水屬性適性】、【光屬性適性】
素材敘述:由瓣鰓綱軟體動物分泌的碳酸鈣形成的寶石,適合光系統和水系統的強化。紅珊瑚
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【炎熱或溫暖之鹹水水域深處】
素材特性:【動物飾品素材】、【水屬性適性】、【毒性適性】
素材敘述:由珊瑚蟲分泌的碳酸鈣形成的寶石,呈玻璃光澤至蠟狀光澤、不透明至半透明狀,顏色為鮮豔的鮮紅色或粉紅色,適合水系統和毒系統的強化。黑珊瑚
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【炎熱或溫暖之鹹水水域深處】
素材特性:【動物飾品素材】、【水屬性適性】、【血液適性】
素材敘述:由珊瑚蟲分泌的碳酸鈣形成的寶石,呈玻璃光澤至蠟狀光澤、不透明至半透明狀。由於含有有機質而呈黑色,密度較低,適合水系統和血系統的強化。玳瑁
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【炎熱或溫暖之鹹水水域深處】
素材特性:【動物飾品素材】、【水屬性適性】、【魔力屬性適性】
素材敘述:玳瑁(鷹嘴海龜)的甲殼,有著美麗而又色彩斑斕的花紋,呈微透明至半透明、蠟質至油脂光澤,享有「海金」之稱,適合水系統和魔力系統的強化。硨渠
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【炎熱或溫暖之鹹水水域深處】
素材特性:【動物飾品素材】、【水屬性適性】、【土屬性適性】
素材敘述:出自硨磲這種大型貝類貝殼的有機寶石,與珍珠、珊瑚同由碳酸鈣所形成。白皙如玉,帶有彎曲織密紋理,適合土系統和水系統的強化。
獸藥
取自特定生物身上才具有效果且大多用於製作消耗品的動物類素材,固定特性為【獸藥】。
因其特殊功效而獨立於其他同類素材,蜂蜜、鹿茸、牛黃、牛眼淚、五靈脂皆屬此類。
只能用於製作消耗品,無法用來製作武器、主防具和副防具。蜂蜜
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸藥】、【精神恢復】、【黏稠】
素材敘述:蜜蜂從開花植物的花中採得的花蜜在蜂巢中釀製的蜜,能夠用來製作恢復精神用的消耗品,除此之外亦有著黏稠之特性。鹿茸
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸藥】、【體力恢復】、【體質強化】
素材敘述:雄鹿剛剛長出具有蠟質的幼角,能夠生精補髓,養血益陽,強健筋骨內。牛黃
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸藥】、【涼血】、【安神】
素材敘述:黃牛或水牛的膽囊結石,可用於解熱、解毒、定驚。牛眼淚
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸藥】、【洞察】
素材敘述:原本並無特殊功效,但由於民間傳承而使其獲得能見鬼物之效。五靈脂
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸藥】、【傷口治癒】
素材敘述:是鼯鼠科動物複齒鼯鼠的糞便,可入藥,屬活血化瘀藥,能活血止痛。史萊姆黏液
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸藥】、【腐蝕性】、【黏稠】
素材敘述:從史萊姆身上取得的黏液。在碰到纖維或金屬時會緩慢的將其侵蝕,使其敗壞。
(素材創作者:天堂)
獸眼
素材類型:【初階基底素材】
採集地點:【指定生物棲地】
素材特性:【獸藥】、【視覺強化】
素材敘述:從動物身上取得的眼球。基於所謂的「吃眼補眼」的古老傳承,而能用來製作提升視力相關能力的消耗品。
(素材創作者:楓羽)